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跨境电商资讯

2019年全球零售市场将达到25.038万亿美元

根据eMarketer的估计,2019年全球零售市场将达到25.038万亿美元,比前一年增长4.5%。与前五年相比,这一数字明显下降,当时全球零售额的年增长率在5.7%至7.5%之间。 eMarketer首席分析师Andrew Lipsman表示:“过去两年的消费支出增长放缓反映了全球日益增长的经济不确定性和疲软的经济环境。” Andrew Lipsman补充说:“中国经济在过去十年的大部分时间里一直在快速增长,但GDP增长已经相当平稳。”… Read More »2019年全球零售市场将达到25.038万亿美元

郭明錤:预计2019年华为手机出货量将达2.6亿部

新浪科技讯 7月15日上午消息,天风国际分析师郭明錤在今日发布的最新研究报告中称,预计华为有可能在7月底前重新取得Google的GMS认证与授权,而2019年华为手机出货量可望至2.6亿部。 郭明錤表示,之所以上调华为手机的出货量,一个原因是华为在中国市场的占有率提升,另外一个原因是华为中低端机型在海外市场的销量重新获得增长。在海外市场,运营商和销售商重新开始销售华为手机,而华为也采取了更积极销售策略。 虽然市场仍然担忧华为无法取得Google的GMS认证与授权,但郭明錤表示,预计华为有可能在7月底前重新获取GMS的认证与授权,预计2019年华为手机出货量可望至2.6亿部。而市场普遍认为2019年华为手机的出货量为2–2.2亿部。 郭明錤表示,即便华为无法重新取得GMS认证与授权,预计2019年华为手机出货量仍可达2.3亿部。此前,郭明錤预计2019年华为手机出货量为2.1–2.2亿部。… Read More »郭明錤:预计2019年华为手机出货量将达2.6亿部

中东宰牲节促销:电商人均消费133美元,首选服装和礼品

继斋月后,穆斯林又将迎来另一个重大节日——宰牲节。 近日,阿联酋联邦政府人力资源管理局正式公布了今年宰牲节在8月11日。作为伊斯兰重要的宗教节日,宰牲节究竟是什么节呢? 宰牲节:宰杀牲畜向安拉献祭 宰牲节(Eid Al… Read More »中东宰牲节促销:电商人均消费133美元,首选服装和礼品

Snapchat母公司走出困境 股价从低谷翻了三倍

CEO斯皮格 腾讯科技讯 在移动聊天工具中,以阅后即焚为特色的Snapchat在年轻人中人气颇高,但是母公司Snap上市之后,股价却一路暴跌,营收战略遭到质疑。 不过据外媒最新消息,Snap对社交战略进行了重新调整,目前逐步走出了难关,距离最低位相比,该公司股价已经翻了三倍。 据国外媒体报道,周五收盘时,Snap股价报收于15.6美元,虽然股价距离2017年3月17美元的发行价仍有不小的差距,但是该公司正在走上发展的正轨。… Read More »Snapchat母公司走出困境 股价从低谷翻了三倍

过去一年半有96亿美金投资游戏业,IPO再度转淡

近日,海外投行咨询公司Digi-Capital发布了《2019年Q3游戏业融资报告》,报告显示过去18个月,全球投资者向游戏公司共投入了96亿美金,其中2018年58亿美金,2019年上半年38亿美金。这96亿美元的投资额相当于之前5年投资额的总和,如果2019年下半年持续保持这样的态势,那么2018年和2019年这两年的投资额将超过之前8年投资额的总和。 但是游戏公司并购(M&A)及IPO不容乐观,退出案例较少,今年上半年已降至2010年的同期水平,仅有11亿美金,这样动荡不堪的环境可能给游戏业投资者带来严重的资金压力。 在过去18个月,游戏板块里面最受投资者青睐的顺序是:游戏直播,游戏引擎技术,MMO/MOBA类游戏,手机游戏,主机/PC游戏,电子竞技,AR/VR游戏,游戏广告和网页游戏。 来源:Digi-Capital发布的《2019年Q3游戏融资》报告 由于手机游戏和PC游戏的推动,2023年全球游戏业收入(软件和硬件相加)有望突破2000亿美金,但是整个行业还是被巨头和精品游戏把持,Top10的游戏公司收入占上市游戏公司收入总额的3/4,而TOP10游戏公司的市值则是上市游戏公司市值总和的4/5。如果游戏公司可以能开发出热门游戏,例如《糖果传奇》开发商King,和芬兰移动游戏巨头Supercell,他们就能创造出现的表现,但游戏公司也承认很困难。… Read More »过去一年半有96亿美金投资游戏业,IPO再度转淡

评分收入创新低,任天堂手游《马里奥医生》有何难言之隐?

任天堂旗下的第6款手游似乎遇到了点小麻烦。 7月10日,由任天堂与素有“日本微信”之称的LINE合作研发的《马里奥医生:世界》正式登陆IOS和安卓。凭借任天堂以及马里奥IP的号召力,游戏在短时间内就讯速地得到了玩家的欢迎,截至目前已经在包括日本、美国在内的10个国家及地区登上了IOS游戏下载榜的第1名。 但在商业化方面,《马里奥医生:世界》却打破了任天堂旗下手游的“最低记录”。根据统计机构Sensor Tower数据显示,游戏在上线3日内全球下载量已超200万次,但是在收入方面,3天内仅营收10万美元,甚至比不上首发时仅在五个国家推出的《失落的龙约》。 当然,作为一款下载免费、内购付费的三消类休闲游戏,在未取得大DAU之前营收较低也实属正常。但反常的是,目前本作在IOS全球的综合评价仅为2.7分,这个分数对于“任天堂”这一金字招牌而言显然是不太符合的。那么这款《马里奥医生:世界》究竟品质如何,玩家的不满又主要集中在何处?… Read More »评分收入创新低,任天堂手游《马里奥医生》有何难言之隐?

2019|全球移动广告年中数据报告

进入2019年,全球移动广告行业的局势飘忽不定,有的唱衰有的鼓劲儿,幸运的是广告技术和人工智能商业化的前路仍然明亮。ZingFront借助于旗下自主研发的全球领先广告情报分析工具,整理并发布了2019年全球移动广告年中数据报告,全面分析游戏及应用行业的趋势,为移动互联市场提供参考。以下为本次报告的内容概览。 摘要 广告主方面,游戏行业中休闲类占据全球巨头的绝对霸主地位,新上榜游戏以中重度类居多,角色扮演类游戏《焚情訣》在热推榜中表现突出; 应用行业中的巨头属工具类最多,且工具类与购物类在热推榜中平分秋色,新上榜的应用类型则较为多元。 渠道方面,游戏行业在各主流渠道的推广策略有明显差异,角色扮演类游戏在Facebook上占比最高且保持增长,而Google… Read More »2019|全球移动广告年中数据报告

韩国网吧6月游戏报告:《英雄联盟》日均游戏时间超216万小时,占总时长40%

《英雄联盟》在韩国网吧中的受欢迎程度已经建立多年,但新的统计数据显示,它现在依然经久不衰。 近日,市场研究公司Interpret发布了《韩国网吧研究报告》。数据显示,仅有两款游戏的游戏时间占比超过了两位数。其中,《英雄联盟》排名第一,6月占韩国网吧游戏时间的近40%。平均每天,《英雄联盟》的游戏时间超过216万小时,不过与5月相比下降0.25%。 另一款游戏时间占比超过两位数的是《绝地求生》,平均每日游戏时间超过71万小时,占韩国网吧游戏时间的13.05%。 榜单上唯一一款新游,是新西兰游戏厂商Grinding Gear… Read More »韩国网吧6月游戏报告:《英雄联盟》日均游戏时间超216万小时,占总时长40%