《智龙迷城》、《怪物弹珠》热度消褪之后,咱们聊聊今天如何在日本市场推广重度游戏
大家都知道在做日本市场时买量、线上广告、预注册非常重要,但是里面具体的细节有哪些?如何确定自己预注册目标用户的所在?可能是一个需要深思的问题。 日前,在获量与新市场开拓的沙龙上,来自6waves的张伟根据公司在日本发行的经验,为大家分享了重度游戏在日本如何获取流量的问题。 日本的现状 日本是一个很有潜力的市场。大家做游戏其实只看一个指标:ROI。只要付费好、能够回收,就可以赚钱。日本市场有一个特性,买量成本非常高,但回报在全世界而言相对较好。2018年日本手游市场营收110亿美元,美国比它多一点,但是美国有3亿人口,日本只有一亿人口,从平均用户付费能力来看,日本是一个用户非常成熟的市场。 从上线时间分布来看,中、美、日,很大比例的产品都是2015年上线。2018年上线的产品进入Top50的,中国比较多一些,而美国和日本则占比较少,这说明这两个国家的榜单非常固化,一款新的产品想要在这两个市场上获得优势有很大的难度。… Read More »《智龙迷城》、《怪物弹珠》热度消褪之后,咱们聊聊今天如何在日本市场推广重度游戏