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跨境电商资讯

《奇迹暖暖》去年欧美赚走1亿多,多家国内厂商抢滩海外女性向市场

《闪耀暖暖》已经在港澳台地区上线一周多了,游戏获得了AppStore、GooglePlay商店首页的推荐,下载量也迅速攀升。目前《闪耀暖暖》在台湾地区名列下载榜Top2,畅销榜20来名。在Qoo、TapTap国际版等港台地区安卓渠道上,《闪耀暖暖》也是本周最热门的游戏之一,也获得了TapTap国际版大图推荐。 《闪耀暖暖》已经在港澳台地区上线一周多了,游戏获得了AppStore、GooglePlay商店首页的推荐,下载量也迅速攀升。目前《闪耀暖暖》在台湾地区名列下载榜Top2,畅销榜20来名。在Qoo、TapTap国际版等港台地区安卓渠道上,《闪耀暖暖》也是本周最热门的游戏之一,也获得了TapTap国际版大图推荐。 《闪耀暖暖》在港澳台地区畅销榜排名情况 由于《闪耀暖暖》并未在大陆上线,不少大陆玩家不得不通过曲线救国方式,提前玩到游戏。 去年年初《恋与制作人》《旅行青蛙》等游戏的爆发让行业认识到女性玩家强大的消费实力。一时间女性向品类成为热门话题,并且去年也上线了多款女性向游戏,包括如《云裳羽衣》《女皇陛下》《甜蜜糖果屋》这样优质的游戏。… Read More »《奇迹暖暖》去年欧美赚走1亿多,多家国内厂商抢滩海外女性向市场

eBay2019年第一季度财报发布

2019Q1 营收26亿美元 持续运营业务基于和未基于美国通用会计准则计算的每股摊薄收益分别为0.57美元和0.67美元 基于和未基于美国通用会计准则计算的运营利润率分别为23.0%和29.8% 第一季度中向股东返还16亿美元,其中包括通过回购股票的形式返还15亿美元和通过派发现金股息的形式返还1.25亿美元… Read More »eBay2019年第一季度财报发布

财报图解|ARPU持续高增长助Snap第一季营收同比增39%

腾讯科技讯 “阅后即焚”应用Snapchat的母公司Snap周二发布了2019年第一季度财报。财报显示,Snap第一季度营收为3.20亿美元,与去年同期的2.31亿美元相比增长39%;净亏损为3.10亿美元,与上年同期的净亏损3.86亿美元相比收窄20%。 Snap首席执行官伊万·斯皮格尔(Evan Spiegel)对此表示,“第一季度,随着日活跃用户和营收的增长,我们整个业务领域的业绩均非常强劲。我们的新Android应用开始面向所有用户,初期的结果令人欣喜。本月,我们发布了若干款新产品,相信它们将推动参与和货币化的进一步提升。展望未来,我们看到了许多增加投资的机会,并将继续管理我们的业务以实现长期增长。” 一、营收持续高速增长… Read More »财报图解|ARPU持续高增长助Snap第一季营收同比增39%

选品分析 | 跨境电商三个前景不错的产品市场

今天给大家介绍一些市场,很多市场做的比较多,趋于饱和,如果没有好的有优势的产品,是很难获得自己的一片天地的,所以我们的卖家在不断的寻找新平台的同时也在不断地寻找新的市场,当然也在寻找更多的一些新的流量获取方式,今天跟大家介绍三个市场的调研和分析! 哪三个市场呢? 1 )家居宠物用品市场 2… Read More »选品分析 | 跨境电商三个前景不错的产品市场

FunPlus《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》累计总营收突破12.3亿美元

近日,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)北美运营主管Oren Bennett在接受外媒GamesBeat采访时表示,该公司旗下两款SLG游戏《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》累计营收分别达到了5.1亿美元和7.21亿美元。也就是说,这两款SLG手游累计营收已经突破了12.3亿美元。 据悉,Funplus于2010年开始制作移动游戏,目前这家总部位于北京的游戏公司员工总人数已经超过了1000,游戏工作室为6家。除了两款主力SLG产品之外,该公司最近推出了另一款SLG新品《Z Day:Hearts of… Read More »FunPlus《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》累计总营收突破12.3亿美元

2018年《绝地求生》开发商PUBG营收9.2亿,亚洲市场贡献53%

近日,《绝地求生》开发商、蓝洞子公司PUBG公布了其2018年全年财报。财报显示,去年该公司全年营收达到9.2亿美元,利润为3.11亿美元。 具体平台方面,《绝地求生》PC端贡献最大,营收达到7.9亿美元。其次是移动和主机平台,营收分别为6500万美元和5800万美元。其他收入来源为600万美元。国家区域方面,亚洲是PUBG公司第一大营收市场,贡献营收4.87亿美元,占比53%。 值得一提的是,《绝地求生》手游版本由腾讯研发并发行。2018年,PUBG公司在移动端和主机端的收入相对较低。究其原因,受限于去年版号冻结的影响,《绝地求生:刺激战场》目前依然无法实现变现。不过,该作在中国大陆地区的下载成绩依然表现亮眼。根据AppAnnie数据显示,最近一个月《绝地求生:刺激战场》一直维持在中国iOS下载TOP5以内。 最近一个月《绝地求生:刺激战场》中国iOS下载排行 虽然目前《绝地求生:刺激战场》手游版本尚且无法在国内开启变现,不过该作的国际版本《PUBG… Read More »2018年《绝地求生》开发商PUBG营收9.2亿,亚洲市场贡献53%

CAMIA Insight | 快手分发机制的必然 (一)

2016年6月底的一篇文章《底层残酷物语:一个视频软件的中国》刷爆了朋友圈,让快手进入大众的视野。大家惊叹有这么一个庞然大物居然之前没有太多人关注到的同时,也让很多从业者和媒体给快手打上了一个“low”的负面标签。然而,这个负面标签并没有阻止快手的高速增长,反而在2019年达到了1.6亿的日活用户。最直观的感受是:相对同样高歌猛进的抖音,快手在大众媒体传播上的存在感要弱很多。没有更多的曝光,还带着负面标签,获得了高速增长,这是一个事实,为什么呢?   我尝试从一个用户的视角来观察,快手有什么不一样。   快手和抖音比较,快手不算一个爆发式增长的产品。快手和抖音都找到了一个巨大的蓄水库,快手在很低的地方挖了一个小口,同时按规划建起自己的水池,只要水池够牢固、够大,就能积累巨大的水资源。抖音是用C4炸开一个大口,然后不断的调整池子的建筑方式以便能接住泄洪般的水资源。为什么这样比喻呢?我们看快手和抖音的产品迭代变化就很清晰,快手几乎没有太大的变化,而抖音每过一段时间都有重大的调整。平台类型的产品,产品的交互逻辑就是自家水池的建筑结构。快手找到了一个足够低的位置,就算有再多的人去挖口子,它也能保证水源的供应,而水池的建筑结构又能保证它留得住这些水资源。这是我对快手和抖音的直观认知。如果从这个角度来观察,最终水池的大小取决于建筑结构,建筑结构是反映水池的社会价值。快手的产品价值观目前是比较稳定的,所以,它的未来可以更容易的去量化计算。抖音还在快速进化中,未来充满变数,有可能变得更好,也有可能自家的水池蹦个口子。假如以它们现在的价值观来做对比——“真实”vs“美好”,那么“真实”一定是远高于“美好”的。“真实”比“美好”的社会关系更牢固,就例如“我相信你”比“你长得好看”更容易产生商业交易,这是一个常识。当然,不管价值观如何,总得转化成平台的供给内容价值,才能有最终的结论。… Read More »CAMIA Insight | 快手分发机制的必然 (一)

数据珍贵:全球中重度、休闲、超休闲手游买量指标分享

游戏出海毫无疑问是近年圈内的热点话题,该如何把握全球市场的趋势、选择目标市场和品类,一直备受开发者关注。本月19日,在腾讯云主办的“腾讯云GAME-TECH沙龙”系列之“游戏出海(上海站)”活动中,AppsFlyer中国区销售负责人冯锐做了主题为《从营销核心数据看游戏App的出海之路》的演讲。 根据对2018年Q1-Q3的数据观察,在品类方面,AppsFlyer发现自去年下半年开始,超休闲游戏成为了市场的大热点,同时该品类头部和中间的产品在次留等表现方面差距不大,说明市场还大有可为。 同时在全球市场方面,越来越多的开发者聚焦于东亚地区,包括中国、日本、韩国以及东南亚等国家,也将为本地的开发者、发行商带来新的机遇和挑战。 以下为冯锐分享的具体内容: 这是我们以下分享数据的采量标准,包括2500个统计应用内付费的应用、1100个接入广告变现的应用。… Read More »数据珍贵:全球中重度、休闲、超休闲手游买量指标分享

出海日报 | 滴滴计划进入哥伦比亚市场;印尼电商独角兽Tokopedia发展社交电商业务

拉美 滴滴已经开始招募司机,为未来在哥伦比亚首都波哥大推出服务做准备。滴滴计划在拉美快速发展的市场同 Uber 展开竞争,现已派中国区高管赴智利和秘鲁等国家扩展业务。此前,为了和 Uber… Read More »出海日报 | 滴滴计划进入哥伦比亚市场;印尼电商独角兽Tokopedia发展社交电商业务