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跨境电商资讯

2018全球收入TOP25游戏公司:4家中国厂商进榜,准入门槛超54亿

近日,研究分析公司Newzoo发布了2018年全球游戏公司收入TOP25的名单,结合上市公司财报数据进行了综合性估计排名。 我们都知道,在过去一年里,全球市场增速已经出现了放缓,包括中国市场也由于市场内外因素出现了停滞,增速降至个位数。那么,在这个阶段,全球头部的游戏公司怎么样了?以及放大到全球市场中来看,中国厂商排在什么位置?Newzoo这份报告从收入的角度给了我们一些答案。 报告显示,2018年全球收入TOP10的游戏公司分别是腾讯、索尼、微软、苹果、动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂、万代南梦宫,这10家游戏公司在2018年仍然保持稳定,仅排名有较小的浮动;紧随其后的是TakeTwo、NEXON、育碧、Netmarble、华纳兄弟、SE、NCSoft、CyberAgent、mixi、科乐美、AristocratLeisure、三七互娱、完美世界、Sega以及Capcom。 这25家游戏公司在2018年的营收共计达到1073亿美元,相比2017年增长16%,占据全球游戏市场1349亿美元近80%的比例,头部厂商取得的优势越来越稳固。更重要的是,从整体收入排名来看,相比去年Newzoo的同份报告,目前已经很难出现新兴厂商冲击头部格局,虽然增速同样迎来了放缓,但绝大多数游戏公司守住了位置。 值得注意的是,收入TOP25中,Netmarble、华纳兄弟、SE、NCSoft、mixi、世嘉这6家游戏公司收入同比出现了下滑,反观中国厂商,仍然保持占据四席,并且排名有所上涨。(文末附全球收入TOP25游戏公司完整榜单)… Read More »2018全球收入TOP25游戏公司:4家中国厂商进榜,准入门槛超54亿

盘点那些年运营Facebook常犯的错误!

大家好,我是丝路赞学院的佳佳,成功出海伴你一路前行! Facebook的月活跃数已达20亿,不少外贸人开始使用Facebook开拓市场。但是不少外贸人反应, 挖空心思建立企业专页,询盘量却不理想。到底是那个环节出了错呢?佳佳整理了一些关于Facebook运营上大家容易犯的误区,一起看看吧!(视频链接在文首) 产品和品牌的调性定位不匹配 不少B2B型企业公共主页封面照片,选择随手拍摄的照片,是否清晰不说,但大多数客户是会觉得这个… Read More »盘点那些年运营Facebook常犯的错误!

腾讯能击穿外国玩家吗?

版号寒冬令腾讯一度被资本市场看衰,围绕腾讯转型、过坎儿的喧嚣几乎贯穿了2018一整年。12月21日,版号解冻,腾讯股价随即上涨4%,市值重回3万亿港元,Pony也得以重登“首富”之位。 游戏显而易见是腾讯最重要的业务之一,不仅与整个集团息息相关,对股价的直接影响也历历在目,这一切不以官方或民间强调腾讯“不只是一家游戏公司”为转移。 事实上,腾讯是全球游戏市场的最大投资者之一。针对海外游戏公司的投资案例中,动视暴雪、Riot Games、Supercell、蓝洞等海外公司,都是腾讯投资的得意手笔。Digi-Capital的数据显示,2017~2018年,全球游戏市场投资并购交易额达到220亿美元,其中四分之三份额中都有腾讯这家娱乐巨无霸的身影。 腾讯并不沉迷于买买买,这家游戏大厂也是最积极走出大陆市场的游戏公司之一。… Read More »腾讯能击穿外国玩家吗?

2018全球游戏业报告:腾讯蝉联首名,头部公司垄断80%营收

北京时间4月18日,市场调查机构Newzoo公布报告,介绍了其对于2018年全球游戏业发展状况的调研结果。报告期内,2018年的游戏业市场规模近1349亿美元(约合人民币9038.3亿元)。报告显示,2018年的游戏市场仍然是头部企业几家独大。排名前25的游戏公司总共贡献了1073亿美元的营收,抢占了近80%的全球游戏市场,同比增长16%。   营收方面,腾讯已经连续6年在全球游戏公司中蝉联桂冠,2018年游戏业务相关收入达到197亿美元(约合人民币1319.9亿人民币),较2017年增长了9%。   索尼榜上排名第二,营收142亿美元(约合人民币951.4亿元)。微软和苹果紧随其后,分别在2018年获得了98亿美元(约合人民币656.6元)和95亿美元(约合人民币636.5亿元)的营收。… Read More »2018全球游戏业报告:腾讯蝉联首名,头部公司垄断80%营收

最赚钱的沙盒游戏平台,《Roblox》Q1收入超1亿美元、全美第3!

根据Sensor Tower的统计,上线时间超过7年,同时也是全世界最赚钱的沙盒类游戏平台《Roblox》Q1季度移动端收入1.07亿美元,比去年同期增长了40%,环比增长24%。 《Roblox》是世界上最大的沙盒游戏平台,其目标以及主力消费用户是儿童以及青少年。犹由于《Roblox》平台地图编辑器的开源设定,《Roblox》平台慢慢形成了以用户UGC内容为核心驱动的利益增长模式。无论是消费者亦或是创作者都能够通过《Roblox》得到收获。 在2017年,《Roblox》年收入达到3.1亿美元,而同期世界上最知名的沙盒游戏《我的世界》收入为9200万美元,约为《Roblox》的三分之一。 《Roblox》的CEO将《Roblox》平台成功归功于三个因素:全球化的加深,新功能与定制服务的完善以及开发者的创造力。… Read More »最赚钱的沙盒游戏平台,《Roblox》Q1收入超1亿美元、全美第3!

【报告】2019中国跨境电商金融服务生态洞察

2019年4月18日,亿邦动力研究院发布《2019中国跨境电商金融服务生态研究报告》(以下简称《报告》),针对中国出口跨境电商发展现状,以跨境电商出口金融服务生态为重点研究对象,洞见行业企业痛点并提出解决方案,研判行业未来趋势。 报告观点概览: 1. 跨境出口电商行业进入平稳发展期,市场走向开放和规范 2. 截至2018年,中国跨境电商出口体规模已超万亿,在国际上处领先地位 3. 跨境电商市场繁荣,需求升级催生更多专业服务… Read More »【报告】2019中国跨境电商金融服务生态洞察

《荒野乱斗》4个月内全球收入突破2亿美元,成为第一季度Supercell吸金主力

Supercell旗下最新手游市场表现再次升级。Sensor Tower 商店情报数据显示,Supercell去年12月12日发行的《荒野乱斗》目前在全球App Store和Google Play的总收入已突破2亿美元。在上市90天收入达到1.5亿美元之后,该游戏在过去1个月再度吸金5000万美元。… Read More »《荒野乱斗》4个月内全球收入突破2亿美元,成为第一季度Supercell吸金主力

美国青少年的人均年消费支出2600美元,咱们呢?

报告显示,美国青少年正花更多的时间在网上购物上,花在百货和专卖店上的时间却越来越少,而目前亚马逊则成为了他们最喜欢的在线购物网站。 (图:美国青少年购物网站选择。) 根据投资银行兼资产管理公司Piper Jaffray对大约8000名美国青少年的调查,预估2018年美国青少年(13至19岁)的总支出(在线和离线)超过770亿美元。青少年群体的平均年支出为2600美元,同比去年增长了1%,比2018年秋季数据高出6%。 被调查的青少年中,50%的人认为亚马逊是他们最喜欢的零售网站,这一占比高于2018年秋季的47%和春季的44%。而排名第二的网站则是nike.com,有近5%的青少年选择,与2018年秋季的数据相当,较2018年春季的数据下降了一个百分点。… Read More »美国青少年的人均年消费支出2600美元,咱们呢?