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出海风口已至,中国SaaS会“爆”吗?

“深圳湾的房子都被做亚马逊的抢了”,这句来自跨境段子手的调侃,无疑是对中国跨境电商丰收的最好诠释。 中国海关总署的最新统计数据显示,今年第一季度国内跨境电商进出口4195亿元,同比增长46.5%,其中出口2808亿元,增长69.3%;进口1387亿元,增长15.1%。加上去年开始的跨境投资热,引不少品牌和服务商遐想,谁会是下一个SHEIN,谁又是下一个Shopify。 珠玉在前,难点却不少,出海并做到上市的企业如安克创新和估值过百亿美元的SHEIN,首先是因为产品有竞争力,然后踩中节点;加拿大独立站系统服务商Shopify千亿美元市值,也只是起家于亚马逊平台的“盲区”,且天然与欧美市场品牌卖家有基因上的契合度。 涉足跨境电商的中国SaaS企业,抛开实力不谈,所面临的市场环境和发展节点都不同。相较于已经闯出一片天地的出海品牌,第三方服务商的发展明显要“慢半拍”,跨境电商的新蓝海能否孕育出全球化的SaaS企业,目前还是问号。 疫情刺激海外电商格局重构… Read More »出海风口已至,中国SaaS会“爆”吗?

据传微软或正试图推出Xbox游戏Mod平台

今天早些时候,《星空》Reddit专版透露了一些列新的信息,这些信息是来自于参与了《星空》开发的第三方,信息都是关于B社将如何使用他们全新的次世代Creation游戏引擎的。 B社在先前就已经表示自家的Creation游戏引擎为了符合次世代标准已经进行了完全的翻新,这些改进据他们说是有史以来最大的。 根据Reddit上透露的最新信息,新版引擎对于游戏Mod而言变得前所未有的优秀。这些改进包括了让Mod制作者更自由的创造更好的Mod,例如支持骨架缩放,以及对人物角色和衣物更好的模拟。 《星空》同样也是通过改进后的新Creation引擎开发的,因此玩家们在游戏发售开始就可以使用新的Mod功能。据说微软正在和B社紧密合作,为潜在的《星空》Mod社区提供相同的目标。但是这并非是微软在Mod上做出的唯一努力。 根据泄露的信息,微软正在使用《星空》以及新的Creation游戏引擎来推动一个全新的Xbox主机平台范围的Mod系统,并在此之后就会推出。… Read More »据传微软或正试图推出Xbox游戏Mod平台

与广告主和开发者探讨并解读iOS14.5的认知误区

本文来自Adjust投稿,内容仅供参考学习,如有商业转载/合作需求请前往Adjust主页联系作者。 随着iOS14.5的落地,开发者和广告主都在积极地为隐私新政过渡,并为有可能带来的变化做好准备。此后,所有APP都需要通过苹果的AppTrackingTransparency(简称ATT)框架征得iOS用户的许可进行追踪。这对用户级数据的可视度无疑会产生影响,因此引起了开发者和广告主的普遍关注。由于iOS14.5刚刚落地不久,它将对应用业务发展带来多大的影响还不明朗。  苹果公司去年发布的声明引发了业界普遍猜测——是否有保持iOS14之前环境的潜在解决方案,以及一些关于此次更改的错误认知。本文将与广告主和开发者共同探讨一些关于iOS14隐私变化的误解。 误区1:指纹识别或其它设备信号可作为替代方案,继续追踪用户在设备上的行为 真相:也许您曾听说在苹果的新规尚未强制执行前,可以通过这种方式进行短期过渡。然而,无论坊间传言如何,这种方法都不具备可持续性。一些广告主或开发者或许认为他们无需显示用户许可弹框,并继续通过指纹识别以外的身份识别符追踪用户,但是这显然违反了苹果的规定。… Read More »与广告主和开发者探讨并解读iOS14.5的认知误区

下个买量素材的突破口如何通过互动广告提升IVR留存

4月21日,由罗斯基联合Topon、七麦数据共同主办的《游戏赛道新机会》主题沙龙在深圳举办。活动邀请到了国内多家知名厂商和平台的负责人,大家从个人业务的角度出发,为从业者分享最新的行业趋势和方法论。 在活动上,移动广告平台Mintegral创意总监兼Mindworks负责人Stella带来了《互动创意,下个买量素材的突破口》主题分享。作为全球领先的互动广告平台之一,Mindworks已和全球数十家知名厂商达成深度合作。那么您了解互动广告吗?互动广告如何制作?效果如何?不同游戏有哪些制作差异呢? 以下为演讲内容整理: 互动广告领军者 Mindworks 大家好,很高兴有机会和大家交流分享。先向大家介绍一下团队背景,Mindworks团队是Mintegral旗下的创意实验室,专注于做广告素材,我们的合作客户都是全球知名的头部厂商。除轻度游戏厂商外,也有一些重度游戏厂商开始与我们合作。… Read More »下个买量素材的突破口如何通过互动广告提升IVR留存

EA的2021年移动游戏业务收入为7.81亿美元,同比下降7%

根据EA最新发布的2020-2021年财年年报显示,EA去年总收入增至56亿美元,同时其移动游戏业务的收入为7.81亿美元,下降了7%。  在21财年第四季度,其移动业务收入为1.74亿美元,而全年移动业务收入为7.81亿美元。 EA的总收入达到了56亿美元(增长了2%),但是净收入从30亿美元下降到8.37亿美元。 EA首席运营官兼首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)表示:“在游戏直播业务和《Apex英雄》出色表现的推动下,EA总收入取得了强劲的增长。在未来一年,随着新的《战地5》推出,加上最近的对于移动游戏工作室的收购,我们预计2022财年利润将保持增长。” … Read More »EA的2021年移动游戏业务收入为7.81亿美元,同比下降7%

Roblox同意了苹果提出的Roblox开发者并不制作游戏这一说法

据外媒The Verge报道,大受人们欢迎的游戏制作工具Roblox现在成为了一个人气体验创作工具Roblox,这可能是针对的是正在进行的Epic vs.Apple案件。据悉,Roblox允许用户在其平台上创建各种项目,直到本周早些时候,这些项目都被归类在Roblox网站上名为“游戏”的标签下。 Roblox的创作者可以通过一个编辑器创作和管理“游戏”,每个游戏则都有一个用户限制–即所谓的“最大玩家”。 不过现在一切都变了。现在,“游戏”标签变成了“发现”标签,不过它仍指向roblox.com/games,开发者可以创建和管理“体验”,而体验允许“最大人数”。几乎在整个Roblox网站上,“游戏”这个词已经被“体验”所取代,iOS和Android的应用现在都有一个“发现”标签,而不是此前的“游戏”标签–尽管这两个应用目前在各自的应用商城中都被归类为游戏。Roblox承认了来自The… Read More »Roblox同意了苹果提出的Roblox开发者并不制作游戏这一说法

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