Skip to content

商城

Facebook拒不让步:英国对其收购Giphy交易展开深入调查

由于Facebook拒绝让步,英国反垄断监管机构将对Facebook收购Giphy交易展开深入调查。英国竞争与市场管理局(CMA)今日表示,将对该交易展开所谓的“第二阶段”调查,直至今年9月15日。 3月25日,CMA曾提醒Facebook和Giphy,要求两家公司在5个工作日内提交建议,以解决CMA对两家公司合并交易的担忧。否则,CMA将把对该交易的调查推进到第二阶段。 Facebook去年5月曾宣布,将收购GIF图片搜索引擎Giphy。今年1月,CMA开始对这笔交易展开“初步调查”。 调查发现,Giphy计划将其数字广告合作伙伴关系扩大到包括英国在内的其他国家。这一点尤其令人担忧,因为Facebook在55亿英镑的显示广告市场,已经占据了50%以上的份额。 CMA称:“如果Giphy和Facebook继续合并,Giphy扩大数字广告业务的动力可能会减弱。考虑到Facebook在显示广告领域现有的市场力量,这一点尤其令人担忧。”… Read More »Facebook拒不让步:英国对其收购Giphy交易展开深入调查

全球零售业支付报告|欧洲十国之特辑一

继北美和拉美市场之后,本期的全球零售业支付报告来到欧洲,我们将分三期与大家分享欧洲市场的趋势和预测,以及包括英国、德国、法国、俄罗斯、土耳其等十个国家的2020最新支付状况。 欧洲卡支付与本地支付方式相争 欧洲购物者喜欢使用各种卡支付,尤其是借记卡,在线上支付业务和销售点支付中的平均占比皆接近50%。然而,数字钱包和移动钱包、银行转账以及“先买后付”等本地支付方式在欧洲民众中的普及速度越来越快。我们预测,到2023年,在网购和销售点购物交易场景中,使用数字/移动钱包支付的比例将分别达到35%和20%。此外,我们还预测“先买后付”服务将以约20%的年同比增速增长;为符合Open Banking业务中PSD2的要求,银行需要提供标准API以支持转账业务,在这股力量的带动下,银行转账在所有线上支付中的占比将达到五分之一  。… Read More »全球零售业支付报告|欧洲十国之特辑一

封禁20天后巴基斯坦再次解禁TikTok,科技部长解释

3月11日TikTok第二次在巴基斯坦境内被封禁后,4月1日,巴基斯坦白沙瓦高等法院表示,该禁令已再次被解除。4月1日,巴基斯坦电信管理局(PTA)发布新闻稿称,根据白沙瓦高等法院的命令,巴基斯坦电信管理局已发布指令,以解除对TikTok的访问禁令。 同时,TikTok的管理部门也已被告知,根据巴基斯坦《电子犯罪预防法》(PECA)的规定及法院的指示,需确保低俗(vulgar)及令人反感的(objectionable)内容无法被访问。今天,在与TikTok有关案件的听证会结束之后,白沙瓦高等法院依照指示解除了对该应用的封锁。 据路透社报道,TikTok是2021年3月11日被禁止访问的。 3月12日,巴基斯坦电信管理局官方推特发布了TikTok被封禁的消息 封禁理由是该平台涉及巴基斯坦政府所定义的“不道德”的内容,包括身体裸露(nudity),渎神(blasphemy)及淫秽(obscenities)。… Read More »封禁20天后巴基斯坦再次解禁TikTok,科技部长解释

消息称Epic Games正洽谈新一轮17亿美元融资 估值280亿美元

据报道,知情人士今日称,游戏开发商Epic Games正在洽谈新一轮融资,最多可能融资17亿美元。知情人士称,本轮融资有望为Epic Games估值约280亿美元。目前,Epic Games已获得超过10亿美元的投资承诺,最终的融资规模尚未确定。 知情人士还称,这些资金将主要来自共同基金,以及其他大型机构投资者,其中许多是该公司现有的支持者。… Read More »消息称Epic Games正洽谈新一轮17亿美元融资 估值280亿美元

Google仍在继续与包括美国在内的其他出版商进行谈判

谷歌周三表示,Alphabet Inc.的谷歌已与全球600多家新闻媒体达成许可协议,并且作为新计划的一部分,用户要求“特定出版物”提供更多内容的用户“大量增加”。 此更新发布之际,包括Facebook Inc.在内的大型互联网服务提供商已因对发布者的公平报酬而陷入激烈的争执中。 Google仍在继续与包括美国在内的其他出版商进行谈判,以斥资10亿美元用于其所谓的News… Read More »Google仍在继续与包括美国在内的其他出版商进行谈判

玩家“氪金”上瘾,厂商躺着数钱:抽卡游戏是创新还是赌博?

“我大一的时候玩抽卡页游,花了1万块。大二大三打炉石,也是天天抽。毕业之后《阴阳师》,花了3万。现在是玩《三国志·幻想大陆》,花了3万5,就是抽。”27年的游戏爱好者张鹏,粗略算了算过去几年在“抽卡”游戏上的花销。“六七款加载一起,一共花了小十万,比非抽卡游戏要多出十倍。” 为什么抽卡游戏这么好“氪”?它的核心玩法是:支付一定现金或消耗现金换取的游戏币,来获得“卡池”内的物品/角色,以期增强性能。“卡池”内的物品并非任君挑选,而是随机出现,价值与出现几率通常成反比。 这是厂商利用心理学上“斯金纳箱”原理促进玩家消费的小技巧。简单地说,玩家花了钱不一定得到想要的,但在“下一把可能就抽中了”的心理预期下,易陷入一直花钱的状态中。 在海外,花钱以随机抽取的玩法也被称作“开箱子”或“战利品箱”(Loot Boxes)。… Read More »玩家“氪金”上瘾,厂商躺着数钱:抽卡游戏是创新还是赌博?