开发者探讨Saga地图对益智手游的适用性
开发者探讨Saga地图对益智手游的适用性 原作者:Dylan Woodbury译者:Willow Wu 在10年代早期,像King的《糖果传奇》(2012)这样的现象级益智游戏表现出了F2P休闲手游不可小觑的盈利潜力。这些游戏所使用的盈利策略成为了后续新一波休闲手游的蓝图,也就是所谓的“saga地图”模式——就像《糖果传奇》中的那个线性关卡地图,玩家一关关玩过去。在闯关的过程中,玩家的连胜体验时不时会被一些困难关卡所打断,这些关卡旨在说服玩家花钱回到之前那种的一路连赢的畅快状态。… Read More »开发者探讨Saga地图对益智手游的适用性