抛砖引玉,贻笑大方 我觉得游戏海外发行缺一个东西:用户调研。 研发商做游戏的初衷和出发点,基本是制作人和研发团队自身的一个兴趣点,或者是模仿当前收入高的游戏,再加上自己的兴趣点,而不是去调研当地用户,分析总结出他们喜欢的东西。错误的开始,注定是悲惨的结局。营销人员做策划和创意,也是参照以往的经验或者竞品风格,没有做实在的用户调查问卷。运营团队做活动,就是过节打点折,每星期固定日期送点礼,送什么礼怎么送送给谁,灵魂三连问。总的来说,有些游戏海外发行能赚钱,全靠运气好,瞎猫碰上死耗子。 要想解决这个问题,办法有两个,一个是直接找专业的调研机构,最好是当地的。有些公司会直接和当地的游戏发行商合作,我不清楚当地的发行商是否做过有目的的、有组织的、迭代的用户调研,还是和我们一样独断臆测,只是他们是本土化臆测,我们纯属瞎猜。不过就算当地代理商有实在的用户心理诊断书,国内研发商还是得亲手把把脉,做游戏无非是提供一种娱乐服务,不清楚客户的心理需求,做出来的东西也不会对胃口。 另外一个办法就是成立自己的调研团队,全力协助或直接并入营销团队。国内目前做海外发行,对营销团队的期望和要求只有一个:在最短的时间内导入最多的用户,而且单价不能高,不管这些用户是谁,导进来再说,如果他们不付钱,那就是你导的人不对。营销团队一般把力气都使在导又多又便宜的用户上,时间短任务难,恐怕很难分出心力来细细地测试和摸索用户在想什么。… Read More »说游戏海外发行一用户调研