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到底怎么做Wish ProductBoost?我有一份ProductBoost使用指南!

ProductBoost(*以下简称PB)一经面世以来,就广受商家们的热议,有人依靠ProductBoost掌握了打造爆款的核心方法;有人尚在门外苦苦徘徊,找不到流量转换的诀窍。 今天为大家奉上王高清讲师的《一份ProductBoost的使用说明》,和诸位商家一起目睹王高清讲师如何依靠PB打开爆款新局面。 什么是ProductBoost? 我理解的PB是以竞价的形式直接购买流量。 在PB面世之前,Wish根据后台核心算法向匹配用户推送相关产品,而卖家在获取流量上处于被动局面。… Read More »到底怎么做Wish ProductBoost?我有一份ProductBoost使用指南!

iOS 广告SDK总结(一)

广告业务 个人感受 必不可少。当一个公司产品发展成熟之后或者用户量达到一定级别,比如百万级以上,就开始考虑商业化或者叫流量变现,随之广告业务就要开展了,据统计互联网行业中一半以上的收入来自于广告,想想也确实如此,像BAT都有自己的广告平台,百度凤巢、腾讯广点通等等,其中百度广告业务占总收入的90%以上(2015年),可见一斑。 价值巨大。最开始是误打误撞进入广告行业,第一家公司主要是学习技术、积累经验,后来看到广告对于公司的巨大价值,才想继续在这个业务深耕,希望在这个方向有深远的发展,同时路也能越走越宽。 大平台更挣钱,小公司基本就是在夹缝中生存,但如果傍上大公司的大腿,也可以活得很滋润,目前服务过三家公司,都有移动广告平台业务,各自的侧重点不同… Read More »iOS 广告SDK总结(一)

澳洲支付公司Novatti与Ripple合作以在东南亚拓展业务

澳大利亚数字银行及支付公司Novatti日前宣布已与Ripple合作,以在东南亚地区扩张。 新成立的合作伙伴关系将允许Novatti的客户使用RippleNet进行跨境交易,全球有300多家金融公司在使用RippleNet通过区块链技术执行交易。 Novatti希望通过与Ripple的合作来扩大其在东南亚地区的服务。该公司已与Ripple合作以实现澳大利亚和亚洲之间的实时汇款。两家公司都同意扩大合作关系,以整合Ripple在澳大利亚的跨境支付解决方案。 在过去几年里,区块链技术在东南亚地区的应用已大大增加。新加坡、马来西亚和泰国等国家宣布将区块链技术整合到不同领域,包括跨境支付。 Novatti最近与多家全球领先的支付公司合作,包括Visa、支付宝、银联国际、Google… Read More »澳洲支付公司Novatti与Ripple合作以在东南亚拓展业务

APP技巧篇|应用市场CPD位置判别技巧

随着市场不收录产品类型增多,市场上架审核成为巨大门槛,资质需求也成为行业坎,对此同时,很多市场逐渐转向商业化,导致其市场优化效果极差,出现导量瓶颈期现象; 目前,应用市场带量一般为TOP3,其用户下载转化和详情页面与排名有一定影响,但是市场CPD广告位一般都为TOP系列,固然判断广告位也是帮助做产品优化带量的技巧之一; 问题来了,那怎么判断应用市场CPD位置呢?那怎么才能闭坑CPD减少不必要的优化预算呢? 如上图所示,益友札记本次共整理三种技巧,主要讲诉主流市场搜索结果页,帮助小伙伴进行CPD位置判别,对应减少不必要优化预算,三种技巧分别为: ●手机移动端查询… Read More »APP技巧篇|应用市场CPD位置判别技巧

印度Rummy游戏最大的特色分析

在印度,Rummy游戏哪怕不是唯一,也会是最受大众欢迎的游戏之一。作为Rummy游戏的一个分支,印度Rummy游戏无论在线下还是线上都颇受大众欢迎。与国际通行的Rummy游戏相比,印度Rummy游戏最大的特色在于限定了每个玩家13张牌,通常一局的玩家数量在2-5人左右。 在法规约束方面,在经历了广泛讨论与一系列诉讼判例之后,印度的法律法规认为Rummy作为更依赖技巧的在线游戏,在印度全境都是完全合法的游戏类型。但值得注意的是,由于Rummy游戏可能涉及赌博成分,因此在少数邦/州一些特殊形式的Rummy游戏是非法的。 而对Rummy开发者来说,只要能够通过Google Playstore和苹果App Store的审核,相关游戏就可以在印度市场正式发行。法规约束方面的清晰化,大大刺激了Rummy游戏在印度的发展,几乎所有主流的棋牌类游戏开发者都开发了Rummy游戏,Volanews在下图中简单列举了其中一些主流Rummy游戏与开发者。… Read More »印度Rummy游戏最大的特色分析

印度Rummy(拉米牌)游戏的前世今生

拉米纸牌作为一款在欧美盛行的纸牌游戏,最近在印度被开发成了一款网上纸牌游戏。有人认为中国麻将是其鼻祖,这种说法的正确性我们无从考证,但是看看下面的规则,你可能会觉得确有其事。 大致规则是,2-6名玩家参加游戏,每个人开局拿13张牌,其余扑克牌背面向上置于桌面,最上面的一张正面向另外放在一摞。此后打出的拍一次叠放在这一摞;最基本的组合是组成3-4长同点数的牌(Set)或者是形成不少于三张的同花顺Pure Sequence(不同花色的顺子不可以),将已经配对的套牌摊在桌上,否则即可将自己手中的一张或更多加入其他玩家套牌。 当底牌用尽之后手中未成套牌点数最低的人获胜,每一局获胜者的得分是其他玩家手中牌的总点数。其中大小Joker可以当作任意牌。 印度棋牌游戏的现状… Read More »印度Rummy(拉米牌)游戏的前世今生

Shopify VS 亚马逊:“人人商店”能撼动“万货商店”吗?(下)

就像Facebook拥有社交,谷歌拥有搜索一样,Shopify“拥有创业精神”。 神译局是36氪旗下编译团队,关注科技、商业、职场、生活等领域,重点介绍国外的新技术、新观点、新风向。 编者按:亚马逊最大的威胁:Shopify刚起家的时候足够的一副无辜状。2006年刚成立的时候,它就是一家简单的电子商务网站制作商。但在接下来15年的时间里,随着电子商务从新鲜玩意儿发展成为大家日常生活的一部分,Shopify也不断地发展壮大。时至今日,它已是一家市值超过1000亿美元的上市公司。现在每个人都在想的一个问题是:Shopify能不能在不成为亚马逊的情况下跟亚马逊掰手腕呢?原文发表在《纽约时报》,作者Yiren Lu,标题是:The Anyone… Read More »Shopify VS 亚马逊:“人人商店”能撼动“万货商店”吗?(下)

12月第一周日本地区手游畅销榜:三款国产手游上榜

12月第一周,日本地区Google Play畅销榜排行第一,由《怪物弹珠》获得,本周排行上升两位。排行第二,由国产手游《原神》获得,本周排行上升八位。排行第三,由上周的排行第一《命运-冠位指定》获得。 12月05日(周六)11点日本地区Google Play畅销榜 排行第四,由《放置少女:百花缭乱的萌姬物语》获得;排行第五,由《智龙迷城》获得。排行第六和第七,由《LINE:迪士尼消消看》和《浪漫沙加RE:Universe》获得,都是本周进入前十排行。… Read More »12月第一周日本地区手游畅销榜:三款国产手游上榜