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昕锐社:盘点 2020 年海外二手交易平台发展现状

沃尔玛宣布与美国二手交易平台ThredUP合作后,在沃尔玛的电商平台上可以直接搜索到ThredUP专区,在这个区域中提供来自ThredUP的75万多种商品。在此之前,ThredUP也曾与Macy’s、JCPenney等零售商合作,ThredUP还完成了F轮融资后,总融资达到3亿美元。 随着共享经济的兴起,国内也出现了不少二手交易的平台,不过整体上除了闲鱼、转转两个头部玩家以外,其他的二手交易平台都比较小众。 ThredUP本质上也是C2C的交易模式,不过在ThredUP的C2C交易中,平台的存在感很强。卖家只需要清洗旧的衣物、把旧物快递邮寄给ThredUP,剩下的检查、拍照、描述商品并发布、邮寄商品给买家等工作全都由ThredUP完成,ThredUP因为平台的介入显得比较纯粹,卖家甚至只需要寄货然后等着卖出之后收钱,电商属性强很多。ThredUP还会经常像电商平台那样推出一些主题促销活动,并且显示在主页,可以说以平台的力量带动着二手卖家商品的出售,平台还会将商品按照品牌来分门别类。 根据几个头部二手交易站总结下来,海外的这类平台大概分为3种: 1、多数平台只卖某一类商品,综合类二手交易平台不多。ThredUP是出售儿童以及女性服装的平台,在海外还有一个Grailed,是一个男性服装的交易平台。此外还有做奢侈品交易的the… Read More »昕锐社:盘点 2020 年海外二手交易平台发展现状

独立站七种获取站外推广资源的方式,你知道哪几种

对于很多做shopify的独立站的卖家来说,网站好搭,流量难进。没有流量的独立站就像海洋里面的一个个孤岛,引不来游客,当然也卖不了产品。就算你的产品再好,但是酒香也怕巷子深。 跨境电商看似一个卖货的生意,低价买来,高价卖出;但是深入看本质上还是一个流量的生意,如何大量获取符合产品受众的优质流量,决定了整个生意的最后可以获得的利润。因此,如何获取流量成为所有站外市场推广的人员都应该去思考的事情。 由于消费者活跃在各个社交媒体,关注不同的网站和网红,购物决策周期链条较长,通过硬广和软广多渠道全方便的营销,可以快速影响消费者完成转化。 目前主流推广方式分为硬广和软广: 1.硬广推广以机器算法推荐投放其中以Google(搜索)和Facebook(社交)为代表大媒体流量厂商由于拥有海外大量用户,通过程序化的广告为跨境电商提供系统化,标准化的采买方式,快速开户上广告立马来流量出效果成为众多独立站卖家首选的推广方式。… Read More »独立站七种获取站外推广资源的方式,你知道哪几种

5G时代,云游戏重回发展风口

如果说之前提起“云游戏”,大家的第一印象是:烧钱,体验差……但随着5G时代的到来,以云计算为基础的云游戏重回行业发展风口,各游戏大厂纷纷进攻,只为抢占先机。据IHS Markit数据预估,全球云游戏市场规模到2023年将达到25亿美元,且腾讯研究院统计数据显示,截止2019年9月,全球范围内已有152家公司入局云游戏,而中国已有22家企业入局。 从内容供给(游戏开发者)角度看,云游戏在提高了游戏开发的效率、提升了游戏呈现质量的同时降低了开发和推广成本。从用户需求角度看,云游戏通过云平台的形式扩充了游戏品类,用户免下载,免配置,一点即玩,大大提升了游玩体验。毫无疑问,云游戏无论是对用户还是企业,都将是游戏产业的一次重要革命。 对于云游戏来说,低延时是保证玩家体验的关键。企业不仅需要提高音视频解码技术,还需要通过接入边缘云,尽可能地接近终端玩家。企业在接入云端或是在多云间传输数据时,优质的骨干网络和出色的IT架构可以为顺畅的游戏运行保驾护航。 太平洋电信拥有着数十年的网络运营经验,依托国际电信运营商澳大利亚电信(Telstra)在全球丰富的网络资源,已实现了海内外与AWS、Google、Azure、Ali、Tencent等公有云的NNI直连,且全球共有58个数据中心和2000+网络节点,无论您是在私有云或是公有云部署云游戏,我们优质的骨干网络都将帮助您更便捷地实现云游戏出海战略。… Read More »5G时代,云游戏重回发展风口

韩国开始整治Steam上未分级游戏,一些人气游戏已被通知

近日,韩国方面开始着手整治Steam上未分级的游戏。 据悉,韩国游戏管理委员会已通知上线Steam平台,但未分级游戏的发行商,令其尽快申请分级。委员会的相关人士表示,此次被通知的公司,也包含一些正在运营的高人气游戏。但并未具体透露是哪家游戏公司的哪款产品。 按照韩国的”游戏产业振兴法”,在韩国国内流通的所有游戏都要申请分级。若没有申请分级的前提下流通,则可以按照”韩国游戏产业法”第32条第一项,被视为”非法游戏”。也就是说,韩国游戏管理委员会可以对相关游戏公司或者游戏进行制裁。 同时相关人士表示,之前没有分公司在韩国的海外游戏公司,只能是通过代理公司申请分级。不过,最近完善了分级流程,海外游戏公司也能直接申请游戏的分级。 早在2019年年初,韩国就已经开始要求Steam平台上的游戏走分级流程,但显然效果并不是非常明显。… Read More »韩国开始整治Steam上未分级游戏,一些人气游戏已被通知

任天堂今年3月售出420万台NS,《动森》立大功

上个月,任天堂公布了19-20财年年度财报。财报显示,截至2020年3月底,Nintendo Switch累计销量是5577万台,其中有2103万台是于上一个财年售出。 根据GoldenCasinoNews的最新报告显示,这2103万台中,仅今年3月份的销量就有420万台,占比高达五分之一。根据以往的统计,单个月份的销量能达到这种水平往往是因为假期,但显然3月份并不是一个有假期的月份,今年3月份的数据是不同寻常的。 外媒Nintendolife曾在任天堂公布财报时做出猜测,认为3月份《集合啦!动物森友会》的发售与新冠肺炎在全球的肆虐会有助于提升Nintendo Switch的销量。《集合啦!动物森友会》更是稳定领跑NS游戏销量榜,屡破纪录,仅发售前6周就售出了1341万份。如今的数据表明,这两种因素对Switch的促销效果还要高于他们的预期。… Read More »任天堂今年3月售出420万台NS,《动森》立大功

国产MMO热销东南亚地区,精品游戏海外新锐发行商世纪优优引关注

众所周知,中国武侠、仙侠题材MMORPG一直是中国大陆最流行的产品品类之一,在中国香港、中国台湾、中国澳门,以及越南也颇受欢迎。然而,受制于文化影响,该品类游戏一直没能在其他区域获得较大的成功。时间进入2020年Q2,一家新锐游戏发行商世纪优优(Century UU)在东南亚连续发行两款武侠、仙侠题材MMO,成功为中国武侠游戏出海指明了方向。 2020年3月底,由世纪优优代理的3D飞行MMORPG手游《绝世战魂》海外版登录App Store及Google Play双平台,首周拿下App… Read More »国产MMO热销东南亚地区,精品游戏海外新锐发行商世纪优优引关注

2020Q1非洲市场APP排行榜:智能手机渗透率逐步提升,动作游戏开始深度获客

非洲地区在2020年的第一个季度线上停留时长稳步增长,同时用户习惯开始与更多新兴市场接轨,需要更多性能支持的动作类游戏与短视频开始开拓自己的市场,目前部分头部应用开始凭借轻量版进行下沉。触宝(NYSE:CTK)大数据研究院认为,不过目前泛娱乐,工具等应用在非洲的使用仍与预装紧密相关,因此想要进入市场寻求预装合作是较好的选择。 热门领域结论: 流量争夺在疫情期间也没有停下脚步,非洲是重要的蓝海市场,不少短视频也在此时加快了对用户习惯的培养,头部产品的停留时长在疫情期间均有上升。Tiktok lite本季度首次入榜,通过极速版占据下沉市场,在网络和智能手机性能不足以支撑全量视频的地区进行短视频用户习惯培养。但由于非洲各国拥有不同经济和文化环境,各国之间地区资源不均衡情况严重,想要从单点突破成多点需要更多本土化运营策略的累积。 健身类应用本季度在榜单上有了季节性上升,在其他应用头部保持平稳的情况下,榜单中健身类应用比上一季度增加了20%,增长的趋势一方面说明了健身在新年开始时增长有季节性,另一方面也说明了非洲手机主流用户为年轻用户,非洲对于线上健康的需求和基础配置不高,目前仍以高收入的年轻或中年中产用户为主。… Read More »2020Q1非洲市场APP排行榜:智能手机渗透率逐步提升,动作游戏开始深度获客

“印度版 Tiktok”Mitron 遭谷歌下架

谷歌已将被称为“印度版Tiktok”的应用Mitron从其Play Store中下架,“Mitron”在印地语中的意思是朋友。 该应用也是一款短视频应用,在不到一个月的时间里就获得了500万的下载量。据CNBC-TV18的报道,Mitron应用的全部源代码,包括全套功能和用户界面,都是从巴基斯坦软件开发商Qboxus公司以34美元的价格买来的。 谷歌下架该应用的原因是,该应用违反“垃圾应用和最少功能”政策。根据该政策,应用应该为用户提供基本的功能和尊重用户体验,该政策的另一项条款提到了“重复内容”,即“抄袭其他APP的内容而不增加任何原创内容或价值”,就相当于违规。 目前该应用在Play… Read More »“印度版 Tiktok”Mitron 遭谷歌下架

泡泡玛特玩的那些,海外早就有了?

这两天靠着“盲盒”概念名声大噪的泡泡玛特6月1号晚间向港交所递交招股书,其营收从2017年的1.58亿增长到了2019年的16亿元,三年复合增长率高达226.3%。净利润方面,2017-2019年分别取得160万元、9950万元和4.51亿元,其同比增幅最高达到了60倍了,一时间引起创业者们的讨(Ji)论(Du)。 泡泡玛特这家创立已10年的泡泡玛特已经逐渐发展成集潮流商品销售、艺术家经纪、衍生品开发与授权、互动娱乐和潮流展会主办于一体的潮流文化娱乐品牌,并且专门瞄准“年轻人”市场。 昨天和墨腾一个比我还年轻的印尼同事说起这个,她的第一反应是-“这不是就是复制了Funko pop么?我已经玩Funko好几年了。” 一向自诩比印尼同事更懂得先进新晋级商业模式的我顿时囧了。… Read More »泡泡玛特玩的那些,海外早就有了?

云游戏还没整明白,日本老牌游戏厂商世嘉又将推出「雾游戏」

上周日本知名科技类记者西川善司曾透露,日本老牌游戏厂商世嘉将通过老牌游戏杂志《Fami通》在本周公布一则「震撼业界」的消息。而今天据日本杂志速报消息,这则消息实际上指的是世嘉正在研发一种名为「雾游戏(Fog Gaming)」的技术。 具体而言,世嘉通过这款技术,调用日本各地游戏机厅内的闲置游戏机的CPU和GPU参与云端运算。这项技术能让游戏机厅在非营业时间也具备盈利能力,并以较低成本使玩家在云端也能拥有高品质、低延迟的游戏体验。 虽然「雾游戏」这个概念由世嘉首次提出,但实际上「雾游戏」所使用的「雾计算」技术在学术领域已经经过了多年的讨论。2015年,思科、ARM、戴尔、微软等公司以及普林斯顿大学成立了OpenFog联盟,推动「雾计算」技术的标准化。 和云计算相比,「雾计算」由于采用了多台分布在不同地域的服务器,远程体验时的网络延迟更低,并能抵抗部分服务器故障的风险,但同样由于服务器分布在多地,「雾计算」管理服务器所需的人工成本更高。同时,相较于云计算使用的服务器,「雾计算」采用的服务器硬盘存储空间往往更小,数据丢失的风险更高。… Read More »云游戏还没整明白,日本老牌游戏厂商世嘉又将推出「雾游戏」

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