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亚马逊将再雇10万名员工 应对新冠疫情期间订单激增

新浪科技讯 北京时间3月17日早间消息,据外媒报道,亚马逊公司周一表示,近期将在美国雇佣10万名仓储和送货员工,以应对在线订单业务的激增问题。订单的大幅上升是因为消费者非常担心新冠病毒疫情的蔓延。 美国超级连锁店公司艾伯森(Albertsons)、克罗格(Kroger)和瑞雷(Raley’s)等也希望招聘员工来管理日渐繁忙的各个业务部门,履行在线订单。 克罗格(Kroger)、沃尔玛和好市多(Costco)等超市的食品杂货店前都排起了长龙,顾客们纷纷囤积日常必需品。 私人控股的艾伯森公司(Albertsons)拥有着西夫韦(Safeway)、Vons和Jewel… Read More »亚马逊将再雇10万名员工 应对新冠疫情期间订单激增

小厂又霸榜!大厂林立的武侠游戏为何成独游热土?

有人的地方就有江湖,武侠一直是游戏里经久不衰的题材。 近年来有关于“侠”题材的游戏有不少,不过仙侠类的游戏似乎比起武侠略胜一筹,比如之前大火的《修仙模拟器》。其实两者有着这多的相似处,只不过相比起来武侠类比较写实,而仙侠类比较玄幻。不过最近武侠类游戏似乎有着复苏的趋势,并且靠着品质,小的独立游戏厂商也能从大厂的产品包夹下突围出。近日,Gamelook留意到一款名为《烟雨江湖》的游戏,截止目前,该作位于iOS付费榜榜首。 《烟雨江湖》由蓝鲸科技研发,西米科技发行,游戏于去年9月11日正式在双端上线。游戏售价1元,截止目前游戏在国内的iOS下载量预估为75万,游戏玩法实则是单机游戏,而付费道具主要的作用也是加速角色的养成。 据官方表示“我们团队的每个同事自小都是武侠迷,众人关于江湖的诸多憧憬,最终铸成了这款《烟雨江湖》”正是因为这份热爱,便有了现在的这部作品,那么这款带着制作组对于“江湖”之热爱的游戏到底长啥样呢? 历时三年打造,剧情画面再升级… Read More »小厂又霸榜!大厂林立的武侠游戏为何成独游热土?

游戏发行商与开发商之间的良性关系应是什么样的?

游戏发行商与开发商的关系总是充满了危机。当一家经验丰富、手握资本的发行商与一家财务空白、希望把游戏推向广大市场的开发商合作时,二者间的不平衡是天然存在的。最近的新闻证实了这一点,我听说又一家开发商受到了发行商的不公正对待或蓄意误导。这篇文章不是为了点名批评该事件(并且说实话,你看到这篇文章时,时间可能在2019-2022年间,这件事可能已经过去了),我更希望展示一种发行商与开发商之间的良性关系。我还会提供游戏Ruinarch的发行合同细节作为事实信息,因为我认为信息不对称是导致开发商被利用的关键问题。 首先,让我们对术语进行定义: 1. 发行合同 发行合同的首要条款是发行商提供开发资金。阐明一点,我将任何不提供资金支持的交易称为“分销合同”,这个后面再谈。我知道有人不认同我的定义,但我认为记住这个区别对开发商来说很重要。… Read More »游戏发行商与开发商之间的良性关系应是什么样的?

字节跳动2020年第一款重度游戏:在老路上谨慎试水

对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于发行了他在2020年的第一款重度游戏。 自去年下半年开始,有关字节跳动加注重度游戏的消息,就在业内广为传播。与从英雄互娱手中接过已有成绩的《战争艺术》不同,字节跳动自己选择代理标的、从头开始做产品的发行运营,拿出来的成绩也就更有代表性。 今天(3月12日)字节跳动旗下朝夕光年发行的体育类竞技游戏《热血街篮》正式公测,目前已经闯入App Store免费榜前列,位居第二,仅次于字节跳动同样大推的休闲游戏《爱上消消消》。同时在TapTap新品榜上,《热血街篮》也排在第一位。 相信大家已经习惯字节跳动的流量运作。比起产品早期成绩,葡萄君更在意的是这款游戏本身的品质如何,潜力如何,代表了字节跳动进军重度游戏的什么策略,同时它能承载字节跳动在游戏行业的几分野心?废话不多说,我们具体来看一下产品的表现。… Read More »字节跳动2020年第一款重度游戏:在老路上谨慎试水

万万没想到,《愤怒的小鸟》也做起了小游戏的“皮肉行当”

《愤怒的小鸟》其实活得还不错,尽管我们一直在嘲笑它的IP帝国梦做得太大。 但要知道,把休闲益智游戏的生意做到这个份上的,恐怕也就独此一家了。尤其还是这样的一款古早、过时、难让人相信还能翻出什么花样的游戏。 3月2日开始,愤怒鸟IP的新作《愤怒的小鸟休闲版》(Angry Birds Casual)开启了美国和墨西哥地区的测试,继本格续作《愤怒的小鸟2》(2015年上线)之后,愤怒鸟尝试过运动、三消、泡泡龙乃至RPG题材的衍生作,其结果就是……又回归了弹弓游戏《愤怒的小鸟休闲版》。… Read More »万万没想到,《愤怒的小鸟》也做起了小游戏的“皮肉行当”

硬核!印度电商到底怎么玩?

我们先来一起冷静一下,请不要再拿印度跟中国做比较了,除了人口众多,这两个亚洲国家没有任何共同之处。印度电商几年以后有可能拿得出手,但是现在,它只是一盘青菜,请不要再肆意鼓吹印度电商市场有多么多么好。  我们先来看看中国卖家做印度电商会面临的问题: 1、市场容量有限 2019年印度所有电商平台的销售总额大概在300多亿美元,这个数字相较中美成熟的电商市场而言,甚至不及一个零头。而这有限的市场容量,大部分都已经被flipkart、amazon、clubfactory(难得有个中国企业做的体量不错)等平台所占据,剩下的被Snapdeal、paytm、meesho和一系列垂直电商等平台瓜分。跨境电商企业能够从本土企业中,抢到多少的市场份额仍然是一个很大的疑问。经济基础决定上层建筑,人均GDP没有爆发性增长,电商的增长就只能从线下零售市场来抢,能抢到多大份额要看供应链、基础设施和用户电商消费习惯的发展情况,所以结论就是印度电商市场容量有限,增长率可以(20%-40%是有的),但是绝对不会在短期内有爆发性增长。 2、客单价相对较低… Read More »硬核!印度电商到底怎么玩?

中国的老牌门户巨头搜狐四年来首次实现季度净利润

中国在线门户网站,视频,搜索和游戏业务搜狐公司发布了2019年第四季度财报,净收入为700万美元,而2018年第四季度和2018年第四季度的净亏损分别为5100万美元和1700万美元。 2019年第三季度,扭转了长达16个季度的亏损趋势。 该公司公布的第四季度收入为4.9亿美元,同比增长5%,环比增长2%。搜狐公司2019年总收入为18.5亿美元,同比增长2%。 大部分利润归因于其门户和视频部门的连续净亏损收窄,以及其搜索(Sogou)和游戏(Changyou)业务的持续收入增长。简而言之,该公司的核心门户网站和视频业务仍在亏损,但步伐有所放缓,而来自相关搜索和游戏业务的收入则成功地巩固了闪亮的成绩单。 搜狐的转机之际正值全球传播冠状病毒爆发之时,这给中国公司造成了巨大损失,而中国公司是在线广告的主要支出者。结果,中国的在线广告行业受到了进一步的压力。毫不奇怪,搜狐通过在其所有在线媒体资源中展示在线广告而获得了一半以上的收入(请参见下图)。… Read More »中国的老牌门户巨头搜狐四年来首次实现季度净利润

手游榜单固化的另一面:头部产品占比减少、腰尾部机会增加

2019年手游收入的增长依旧耀眼,Sensor Tower的数据显示,全球App Store和Google Play消费同比增长了12.8%,从2018年的547亿美元增至617亿美元,相当于2019年所有应用内购消费额的74%,(即除中国区安卓收入外835亿美元)。 在很多人的印象里,榜单固化已经成为了全球现象,尤其是在欧美地区。不过,如果对2019年的数据进一步挖掘,我们发现了令人意想不到的事实:虽然收入榜Top… Read More »手游榜单固化的另一面:头部产品占比减少、腰尾部机会增加

受新冠疫情影响 Uber、Lyft股价大幅下探

新浪科技讯 北京时间3月12日早间消息,据外媒报道,打车服务公司Uber和Lyft的股价周三出现大跌,原因是投资者担心病毒疫情将人们锁在家中,影响到打车需求。 Uber的股价下跌了9.4%。Lyft的股价则暴跌了12%,创下有史以来最大跌幅。 大西洋证券(Atlantic Equities)的分析师詹姆斯·科德威尔(James… Read More »受新冠疫情影响 Uber、Lyft股价大幅下探

《十三机兵》能救AVG游戏市场吗?

即将于3月19日发售中文的《十三机兵防卫圈》,在去年11月就发售了日文版,可以说是好评如潮,不管是业界媒体还是玩家群体都给出了相当高的评价。香草社这个注册资本只有20万人民币,成立不到20年,员工只有29名的小型游戏公司,通过《十三机兵防卫圈》再次证明了自己强悍的创作能力,把传统AVG游戏拔高到了新的层面。 传统AVG的新突破 《十三机兵防卫圈》的高规格是显而易见的,光是那极致的手绘画面,就能感觉到经费的燃烧。毫不夸张的说,试听效果在同类型AVG里,是最拔尖的。对于光影与景深运用有着惊人的把握,每个场景基本都可以当电脑壁纸CG。 每个角色,包括大众路人,都会在场景中自然的做出表情与小动作,细腻的手绘笔触让主要角色的演出效果更加丰富,生动,灵性。不同的剧情场景里,人物的情绪不一样,也会有着不同的动作与姿势。游戏的剧情推进方式不再是传统AVG那种贴个人物头像然后对话框互弹,整个剧情就像在看动画片、互动剧场一样。 这些精致的人物动作,镜头设计,动画脚本,几乎全由导演也就是香草社社长神谷盛治一个人手工完成。工作量想想都让人头皮发麻,但也正因如此,纯手工换来了远超预设模组的画面冲击力。… Read More »《十三机兵》能救AVG游戏市场吗?