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阿里云投资小游戏开发商同桌游戏,持股10%为其第二大股东

近期,据国家企业信用信息公示系统显示,同桌游戏的运营主体北京同桌游戏科技有限公司发生工商变更,原投资人杭州宝通网络工程有限公司和苗雷退出,新增股东为阿里云计算有限公司。此次投资之后,阿里云计算有限公司成为公司第二大股东,持股10%,公司CEO朱燕晨仍为公司第一大股东,持股54.55%。 公开资料显示,北京同桌游戏科技有限公司成立于2016年,公司主营小游戏开发、同桌游戏App的开发及运营。同桌游戏App是一款场景对战游戏平台,帮助用户在多种场景下与好友进行实时娱乐对战。平台内包含多款对战游戏,如斗兽棋争霸、暴走消砖块、同桌五子棋、疯狂竞速等H5游戏。 早前,盛天网络曾公告称,拟以3000万元价格转让持有的北京同桌游戏科技有限公司3%股份,以此测算,当时同桌游戏公司估值约为10亿元。 阿里云在2017年切入到游戏行业。2019年9月,阿里云携手技术合作伙伴Ubitus正式发布阿里云商业化云游戏解决方案,支持世嘉等游戏公司。 阿里云隶属阿里集团,阿里集团在2014年以手游平台切入游戏行业,2015年阿里移动事业群UC九游整合阿里手游业务。2016年UC九游更名阿里游戏并于次年收购简悦游戏。2019年阿里推出自研自发全新品牌灵犀互娱。… Read More »阿里云投资小游戏开发商同桌游戏,持股10%为其第二大股东

《PUBG MOBILE》2周年!下载量超6亿,5000万DAU热度不减

自2017年3月发布以来,《PUBG MOBILE》在全球的下载量已超过6亿次。 下载量超6亿,5000万DAU热度不减,精彩更新及联动层出不穷 《PUBG MOBILE》为庆祝2周年的宣传视频中宣布了这些数据。全球下载量超6亿次,每日活跃用户数(不包括中国)达5000万。细数《PUBG… Read More »《PUBG MOBILE》2周年!下载量超6亿,5000万DAU热度不减

新冠疫情期间印度需求量激增 亚马逊和Flipkart进入战时状态

腾讯科技讯 据外媒报道,由于印度的新冠病毒恐慌日益加剧,商场、商店、商业机构和零售店都关闭了,亚马逊和Flipkart等领先的电商公司已经进入战时状态,宣布了严厉的措施,以确保订单得到及时处理。 尽管随着恐慌性购买的继续,订单的处理速度变慢。据亚马逊称,随着新冠病毒的传播,在网上购物的人数猛增。 该公司在最近的一篇博客文章中表示:“短期内,这对我们为客户提供服务的方式正在产生影响,特别是你会注意到,我们目前一些受欢迎的品牌和商品已经缺货,特别是家居必需品类别。” 该公司补充称:“你还会注意到,我们的一些送货承诺日期比往常更长了。我们正在与销售合作伙伴夜以继日地工作,以确保所有商品供应得到保障,并增加人手和效率来交付所有的订单。”… Read More »新冠疫情期间印度需求量激增 亚马逊和Flipkart进入战时状态

东南亚新金融出海又现困局?

在2年多时间里,国内众多互金公司在印尼市场拼搏厮杀,最终结果并不如意,由于东南亚互联网基础差、市场缺乏教育等问题虽然突出,但是数亿潜在的现金贷用户,以及监管政策尚不完善的市场,吸引了国内现金贷公司蜂拥而至,造就了一个野蛮的市场。如今却迎来大溃退时期。  据了解,起因是2019年2月19日,35岁的出租车司机Zulfandi因无力偿还利滚利的现金贷贷款,在雅加达南部结束生命。Zulfandi在自杀信中写道,请OJK(印尼金融监管机构)及当局调查、打击设置魔鬼陷阱的网络贷款。受此导火索影响,印尼OJK封杀了数百家非法金融公司。大批中国出海公司意识到政策监管逼近,合规注册难度升级、市场冰点即将临近,开始大规模的撤回国内,或尝试将触角伸向其他周边国家。 自从2017年上半年,国内监管机构对现金贷业务进行强监管,导致互联网金融公司大规模出海避险。以印尼、越南、新加坡、菲律宾为主的东南亚市场,成为出海互金公司眼中的新“掘金地”。 在掘金事业还未成型时,掘金路上送水服务却早已率先形成体系。围绕现金贷出海这一业务,形成了包括贷超、售卖借贷黑白名单、软件系统开发商、催收、出海咨询的灰色产业链。这一条龙服务成功的让许多现金贷创业者实现了“零门槛捞快钱”的目的。 近2年来现金贷市场不管在哪个国家发展,能活下去的大部分都是资金较为雄厚且合规的公司。但大部分合规公司无法为资信较差人群放款,所以资信较差人群这部分的需求催生了不合规现金贷,这些不合规现金贷会通过不断改变形态来躲避政府监管、检查。… Read More »东南亚新金融出海又现困局?

从 App Annie 全球移动游戏指数周报看韩国游戏市场

在韩国的下载榜中,有一些我们非常熟悉的面孔上榜,特别是「Voodoo」的超休闲新作《画腿攀登》,在日本、德国和美国同样也很受欢迎。韩国榜中其他超休闲品类的游戏,包括《推开一切!》《Slap Kings》和《Park Master》,在全球也一样大获成功。但值得注意的是,不用于欧美地区,韩国下载榜中有很多重度游戏上榜,如《PUGB MOBILE》,《剑与远征》和《R5》,这三款热门手游都出自中国厂商之手。 而基于传统棋牌文化的两款手游,拉米纸牌与麻将玩法结合的《Rummikub》和骰子游戏与塔防游戏结合的《Random… Read More »从 App Annie 全球移动游戏指数周报看韩国游戏市场

Facebook正式推出黑暗模式

Facebook今天正式推出了全面的桌面重新设计,该设计提供了暗模式,带选项卡的主屏幕和更干净的配置文件。Facebook称:“从今天开始,Facebook上的大多数人都可以使用新的桌面设计,”它在去年的F8会议上宣布。用户可以选择启用重新设计,然后在今年晚些时候将其成为所有人的默认设计。 要激活Facebook.com的重新设计,请转到“设置”菜单->“查看新Facebook”。要禁用它,用户可以返回并单击“切换到经典Facebook”。 Facebook于10月份首次开始公开测试其推出,似乎有积极的反馈将其引导至今天的推出。在Facebook启动Messenger的全面重新设计几周后,Messenger删除了其Discover标签,从而降低了企业和聊天机器人的影响力。在过去十年中,该公司一直致力于简化其应用程序,过去两年一直致力于简化其应用程序。 重新设计的桌面可在主屏幕顶部的“组”,“市场”,“监视”等选项卡上提供简化的导航。主页和过渡也可以更快地加载。较大的字体和更合理的布局使眼睛更容易走动。 Facebook还使创建事件,页面,组和广告的速度更快。分享之前,您实际上可以在移动设备上预览这些东西的外观。… Read More »Facebook正式推出黑暗模式

2019年美国iPhone用户在移动应用的平均付费达到100美元,较2018年增长27%

2019年,美国iPhone用户在移动应用市场的消费达到一个新的里程碑,平均每用户在应用内购和付费应用消费100美元,较2018年79美元增长了21美元。(注:Sensor Tower的收入预估不包括网约车,订餐,网购等通过第三方支付渠道产生的付费。) 在这份报告中,我们将基于Sensor Tower商店情报数据,分析在用户付费方面的热门应用类别,以及近年来用户付费行为的变化趋势。 iPhone用户平均付费保持高速增长… Read More »2019年美国iPhone用户在移动应用的平均付费达到100美元,较2018年增长27%

提升移动应用内购收入的四项基本准则与若干细节

虽然到今天为止,广告已经是移动App的另外一大收入来源,然而对于大多数应用和游戏产品来说,内购仍然是主要的变现手段之一。因此,无论是做移动应用还是游戏,我们仍然需要尽可能地使用一些技巧,来更好地售卖内购以获得收入——要最大限度地挖掘一款移动应用的内购变现潜力,需要有机地在多个方面同时优化来达到目的——这个过程主要包括定价、商城美化、推送和特卖,我们将在下文中分别讨论以上话题。 定价 首先,对于绝大多数商品来说,在定价上做足学问可以让它卖得更好,我们在外区商店中看到类似0.99这样的定价,就是这种利用顾客寻求廉价心理的技巧的体现。通常,人们在心理上的价格壁垒是10、50、100这样的偶数和整数,而当价格低于这些心理壁垒,并以“.99”作为结尾时,用户就会感受到仿佛占了便宜。有心理学实验证明,这种设定是最不容易让人感知到价格变化的方式。 其次,不同的用户对于价格有着不同的敏感程度,高于某些特定价格的定价有可能会让一部分顾客望而却步。与之相应的,在国内市场的大多数应用中,“1元首充”或者“6元内购”也往往是最受欢迎的内购项目,因为它足够便宜,几乎不会高过任何心理价格壁垒。不过虽然如此,我们还是需要提供较贵的购买项来提升低敏感度用户群体的收入,并且在此基础上,还可以把价格按高中低档进行设置。 第三,个别内购项的定价没必要过于便宜,虽然海外的0.99美金和国内的6元都被认为是比较容易转化付费用户的点,但如果能预估和把握住涨价后所带来的付费用户减少,那么涨一点价格也并非不可。例如将6元涨价三倍变为18元,理想状态下收入也将提升三倍,即使肯付费的用户减少一半,获得的收入也比6元定价更多。… Read More »提升移动应用内购收入的四项基本准则与若干细节