印度互联网独角兽多半是“中国制造”?
印度作为全球互联网发展最快的国家之一,正在形成一个与中国量级相当的超级互联网市场。据报告统计,2018 年底,印度的的人口总数为 13.6 亿(中国为 13.95… Read More »印度互联网独角兽多半是“中国制造”?
印度作为全球互联网发展最快的国家之一,正在形成一个与中国量级相当的超级互联网市场。据报告统计,2018 年底,印度的的人口总数为 13.6 亿(中国为 13.95… Read More »印度互联网独角兽多半是“中国制造”?
作者: Victoria Tran 本文由Indietavern 翻译 ,转载请注明出处… Read More »碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用
10年来,中国最吸金的游戏是哪些?最近,App Annie统计了2010年以来中国iOS下载量和收入最高的十款游戏。 不出意料,腾讯的《王者荣耀》成为十年吸金王者,在2015年12月12日之后,它再也没有离开过App Store畅销榜的前十,它曾经在2017年5月5日到2018年1月18日期间,实现了最长8个月的畅销榜霸榜。 网易出品的《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》以及《倩女幽魂》牢牢把握住了榜单的第2到第5位。三款手游MMO形成的矩阵为网易提供了足够稳定的营收,而和风二次元卡牌《阴阳师》也在2016年成为了现象级的游戏。… Read More »2010年到2019年,中国iOS最吸金的十款游戏有哪些?
电子商务巨头亚马逊周四表示,今年的感恩圣诞假期销售“创下纪录”,亚马逊旗下的智能音箱等商品大卖。此外,全球有500万新客户开始了Prime免费试用或付费会员资格。周四,亚马逊收涨4.45%。 据报道,亚马逊周四表示,今年的感恩圣诞假期销售“创下纪录”,共计交付了数十亿件商品,并出售了数以百万计的智能音箱Echo Dot等亚马逊设备。 此外,该公司表示,全球有500万新客户开始了Prime免费试用或付费会员资格。而今年感恩圣诞假期,亚马逊一天送达或同日送达的商品数量同比增加了三倍。此外,独立的第三方卖家销售了超过10亿件商品。 周四,亚马逊收涨4.45%,是标普500指数中表现最好的个股之一,创1月30日以来最大单日涨幅;报收1868.77美元,创今年7月30日以来收盘新高。… Read More »亚马逊假日销售创纪录 新增500万Prime会员
美股研究社消息,据美港电讯报道,有知情人士透露,美国有线电视巨头康卡斯特正在就收购视频流媒体公司Xumo LLC进行谈判。 知情人士表示,康卡斯特与Xumo LLC的谈判是排他性的,谈判有可能破裂,未来交易的财务条款无法得知。 因为奈飞的成功,吸引了一大批企业争相入局流媒体捞金,目前苹果、迪士尼都已经陆续发布了自己的流媒体服务,并取得了较为不错的成果,此外AT&T等的视频流媒体服务也已在路上。… Read More »欲拉Xumo助阵“孔雀”,康卡斯特能否在流媒体领域搏得一席之地?
12月26日,Wish商户平台发布公告称2020年1月15日下午4时至2020年1月30日下午4时(UTC时间)期间释放给中国商户的订单,将享受履行时间延长的春节特别支持。 每年春节期间的店铺运营、物流安排是卖家们最关心的问题,据悉,Wish平台今年春节期间将为商户提供5套物流方案,还有一些优惠政策。 1.海外仓 春节期间的直发物流存在较多不稳定因素,Wish Express海外仓、FBW海外仓不受春节期间的国内物流影响,能够继续保持良好的订单履行。商户可提前将高质量、热卖、有潜力的产品存放到WE海外仓、FBW海外仓。… Read More »Wish春节订单履行时间延长48小时
随着2019年的即将结束,又到了年终盘点的时间。最近,外媒GamesIndustry通过对多家业内数据公司的报告整理,总结了2019年的整体数据,从游戏市场规模到具体的单个市场数据,这一年的变化令人目不暇接。 以下是整理之后的数据,哪些是你比较熟悉的? 2019全球手游市场规模682亿美元,同比增幅9.7% 据Newzoo此前公布的年度数据显示,2019年全球游戏市场总规模为1488亿美元,同比增幅7.2%。 其中,手游市场占比46%,年收入682亿美元,同比增长了9.7%,跑赢市场大盘;平板游戏市场规模134亿美元。在手游市场细分平台中,智能机游戏收入547亿美元,同比增幅11.4%;平板游戏收入134亿美元,同比增幅为3.3%。… Read More »2019大数据:手游市场682亿美元、Voodoo下载量破10亿
|万物皆可“提现” 一个多月前,手游那点事以《免费榜TOP2闯入了一款奇葩游戏,“CPA”才1元,它的套路有多深?》为题,和大家分享了免费榜上的一款奇葩产品《阳光养猪场》。 这款设计简单且粗暴的产品,凭着最直击人性的内核,把“红包提现”的模式从平台扩展到了游戏,真正做到了互联网营销领域中常用的一套逻辑:羊毛出在狗身上猪来买单。 (羊=游戏、狗=玩家、猪=广告平台) 当时笔者虽然很是佩服这种模式的讨巧,但心底里却认为不会持久。… Read More »“套路”得人心?免费榜TOP10里同时出现3款“可赚钱”的游戏!
12月20日,阿拉丁主办的2019第三届全球小程序生态大会在北京举办。会上,爱乐游创始人&董事长孟洋发表了题为“小游戏仍有大机会”的演讲。 爱乐游入局小游戏的时间并不算早。实际上,他们在2018年底才进入到微信小游戏生态,是一家入局较晚的公司,在这样的情况下,爱乐游旗下小游戏《枪火工厂》仍在今年上半年实现累计注册用户过亿,峰值DAU突破300万,峰值月收入近2000万,曾达到阿拉丁游戏榜第1名的成绩。他们是怎么做到的? 以下为经整理后的演讲实录: 大家好!我爱乐游的孟洋,非常感谢阿拉丁给我们这个机会分享。 大家都知道,手游行业基本上2014、2015、2016处在顶峰,当时的增长非常快,但是最近两年2018、2019年发展有所停滞,大家活得都比较艰难。… Read More »累计注册用户过亿,峰值DAU突破300万,这款小游戏都做了什么?
想象你是一个今年已经四十多岁的中年玩家(可能不用想象)。想象一下你在最爱玩也最有空玩游戏的年龄时,最喜欢的游戏是什么——可能是《死亡搁浅》,可能是《塞尔达传说:旷野之息》,也可能是《英雄联盟》或者《王者荣耀》。但不管是哪一款游戏,在一二十年过去后,它们都会变成历史的余烬,即使你能用老设备或者模拟器玩上它们,恐怕也没法从中获得更多的乐趣了,毕竟大部分不再更新内容的游戏玩上几十年都会让人厌倦。 想象你是一个今年已经四十多岁的中年玩家。你知道现在的游戏画质更好,制作更精良,设计水平可能也有了不小的进步,但是这些和你似乎没有多大的关系。你最爱的那些游戏都在很多年前就被开发出来,固然它们比不上更新的游戏,但其中包含的岁月和时光本身就是最大的乐趣。更何况,让一个中年人(即使是一位资深老玩家)上手那些发售于新平台、新设备的新游戏,也太过困难。 想象你是一位中年玩家,游戏业界喧哗如昔,你却好像被抛弃在外。当然,大部分看这篇文章的朋友年龄应该还没有那么大,所以我们只能想象,也许从想象中我们能猜到为什么有些人正在制作一款又一款的老游戏随机化工具。 1.“老游戏随机化”是近年来在欧美玩家群体中兴起的潮流,但是和“潮流”这个词背后的意义相反,推崇并参与到老游戏随机化中的玩家们却正是因为他们不愿意追随当下游戏发展的潮流。他们喜欢的是《塞尔达传说:时之笛》(1998年)、《超级银河战士》(1994年)、《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》(1990年)…… 指望设计师继续开发这些老游戏当然是不现实的,事实上这些作品大部分都有当代续作(比如荒野之息和风花雪月),老玩家们就是爱当年的那股味儿。于是他们开始了规模宏大、旷日持久的老游戏随机化运动。… Read More »如何让你手头的老游戏重焕青春?