Skip to content

商城

开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?

一个28人的团队,用15年的时间开发了一款风格有些老派的RPG,最后还在和许多3A大作的竞争中拿到了TGA的四个年度最佳奖项,这听起来似乎有些不可思议。 今年8月,独立游戏开发团队ZA/UM的首席设计师Kurvitz接受了Polygon的采访,谈到了他们团队开发了15年的新作《极乐迪斯科》(原名Disco Elysium)。 Kurvitz将自己的游戏和列夫·托尔斯泰的文学巨作《安娜·卡列尼娜》放到了一起,认为历史上很多杰出作品都需要10年时间进行抛光,而他们开发了15年的游戏同样是这样,它足以颠覆数十年间角色扮演游戏的制作理念。 当一些玩家传来质疑声的时候,《极乐迪斯科》10月16日在Steam上线,Kurvitz用游戏的品质证明了自己所言非虚。… Read More »开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?

10年只做了6款游戏的“波兰蠢驴”,股价已经翻了210倍

近日,据彭博社报道,《巫师》系列游戏的开发商CD Projekt自2009年以来,股票涨幅高达21000%,成为迄今为止斯托克欧洲600指数中涨幅最大的上市公司。 2007年,CD Projekt开发了第一代《巫师》游戏,该作改编自Andrzej Sapkowski的《巫师》系列小说,游戏发售后获得了大量好评,被IGN评选为2007年度最佳RPG。… Read More »10年只做了6款游戏的“波兰蠢驴”,股价已经翻了210倍

亚马逊Project Zero计划全面开放使用

亚马逊零容忍计划(Project Zero)已向品牌方全面开放使用。 亚马逊的零计划通过品牌自有知识产权的尖端知识,利用自动保护系统、自动防伪系统及产品序列化服务三种工具,来实现对产品的假冒侵权行为及时发现。其中,品牌方可不经过亚马逊,直接标记和删除侵权的Listing,如今,Project Zero就是亚马逊针对品牌卖家维权推出的打假项目。 而在此前,品牌方必须在受到亚马逊邀请的情况下才可以参与该计划,而全面开放后,品牌只需要满足相应条件即可参与。具体条件包括:申请者必须是品牌的合法拥有者,并有商标希望得到保护;品牌方必须在亚马逊品牌备案处注册品牌;品牌方在过去5个月曾向平台提交过潜在的侵权行为,平台接受率超过90%。… Read More »亚马逊Project Zero计划全面开放使用

BGM上C位:王者荣耀的IP狂想曲

12月15日,复兴中路1380号,上海交响乐团音乐厅。 当晚八点,伴随着《王者荣耀》的开屏提示音「TiMi」, 两侧舞台门拉开,灯光聚定,乐手们鱼贯而出,在红蓝背景光中坐定。 不一会,中国交响乐团首席指挥李心草先生快步走上舞台。 他身穿白色礼服,略定了定神之后,指挥棒扬起,刹那间,音符四溢,战歌奏响。… Read More »BGM上C位:王者荣耀的IP狂想曲

毁童年的葫芦娃手游,一年能赚5个亿

也许不少人都有这样的经历:在刷手机的时候,会看到一种匪夷所思的广告: 咱们小时候看的葫芦娃,拿着魂斗罗里的武器,在超级玛丽的地图里扫射着时长两年半的练习生“鸡你太美”。 最后跳出来一个王祖蓝,接连便是难懂的话,什么“不毁童年”、什么“装备换钱”,充满了快活的空气。  这个广告还有很多变种版本,看的人一愣一愣的,葫芦娃都有游戏了? 名为记忆的盒子一下被打开,平时人们玩的游戏大都是王者、吃鸡,像葫芦兄弟这类童年的回忆似乎已经离开我们很久了。… Read More »毁童年的葫芦娃手游,一年能赚5个亿

3D动作+个性世界+二次元,这家公司的首款作品就“语出惊人”

12月21至22日,由心源互动开发的《我的英雄学院:最强英雄》连续两天参展CP25魔都同人祭,尚在内测阶段的这款动漫IP改编手游完成了它在线下的又一次亮相。 对CP25的参展者来说,心源互动这四个字或许还比较陌生,但真正击中现场动漫粉丝“盲点”的仍是游戏本身——见惯了动漫IP改编套路的他们,惊讶地发现这一次要面对的居然是一款3D动作+个性世界+二次元的作品。 大家忽然有些不适应:这会是一款怎样的作品?个性世界会赋予动漫IP哪些不同的特色?带着上述疑问,我和《我的英雄学院:最强英雄》的制作人Chaos聊了聊,而他为我揭示的不仅是这款作品的制作理念,更轻轻撩开了一层神秘面纱,使业界首次得见那个藏身在作品背后的心源互动。 “3D动作+个性世界,我们想还原心目中的二次元世界” Chaos时常自嘲为老一辈的动漫爱好者。和大多数85后90后一样,他是一路看着“民工三大漫”《火影忍者》《海贼王》《死神》长大的,特别喜欢追热血漫的他这几年又迷上了《我的英雄学院》,所以拿到这个项目时他既兴奋又有点担忧:怎么和团队一起做好它。… Read More »3D动作+个性世界+二次元,这家公司的首款作品就“语出惊人”

1.5亿欧!法国对谷歌开巨额罚单 谷歌要上诉

法国竞争事务监察总署20日发布公告说,因美国谷歌公司“滥用在互联网广告市场的主导地位”,该机构决定对谷歌罚款1.5亿欧元(约合11.64亿元人民币),并要求谷歌整改。 法国竞争事务监察总署认为,谷歌对其广告平台客户施加的运营规则和方法“不透明、且晦涩”,而且谷歌还有权修改规则,并据此决定广告商是否遵守规则——这种行为造成谷歌在执行规则时“存在不平等和武断现象”,导致广告商和搜索引擎用户权利受损。监察总署责成谷歌阐明其广告平台的运营规则和暂停广告商账户的流程。 据法国《费加罗报》报道,谷歌已宣布将对监察总署的决定提出上诉。 今年1月,法国国家信息与自由委员会就曾因谷歌“违反数据隐私保护相关规定”,对其处以5000万欧元罚款——这也是依据去年生效的欧盟《通用数据保护条例》开出的首个罚单。 相关推荐:… Read More »1.5亿欧!法国对谷歌开巨额罚单 谷歌要上诉

《时代》评十年十大游戏 19年仅《极乐迪斯科》

《时代周刊》评选出了他们眼中近10年间(2009-2019年)最好的10款游戏,并给出了简单的评价。其中排名不分先后且不局限各年份雨露均沾,2011年有3款游戏获评,而2019年唯一入选的一款游戏是《极乐迪斯科》。 《我的世界》(2009) 这是21世纪10年代的文化现象,有史以来第二畅销的游戏,借助着不断更新的内容和未来移动AR玩法,它仍有希望在下个10年继续占据主导地位。 《英雄联盟》(2009) 本作帮助多人在线战术竞技游戏这一类型成为电子竞技的黄金标准,游戏的电竞项目影响波及全球各地,吸引到的观众总数量超过超级碗。而开发商Riot… Read More »《时代》评十年十大游戏 19年仅《极乐迪斯科》

2019产业年报:手游增长基石,电竞新动能,自研海外风起云涌

12月19日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在2019年度中国游戏产业年会上,对2019年中国游戏产业发展中形成的主要调查数据及专业信息进行了现场发布。 报告主要从产业和用户两个方面进行数据采集、分类、梳理和分析。除了游戏各分支市场、电竞市场、AR/VR游戏市场的数据之外,报告还涉及了数个热门细分品类市场的分析。 整体及分支游戏市场: 2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。 2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。其用户规模6.2亿人,增速明显放缓。… Read More »2019产业年报:手游增长基石,电竞新动能,自研海外风起云涌

不愿受制于谷歌 Facebook欲打造自己的操作系统

网易科技讯 12月20日消息,据美国科技媒体The Information报道,为了摆脱谷歌等其它科技巨头的束缚,Facebook正在开发自己的操作系统(OS)。Facebook高管菲克斯·柯尔克帕特里克(Ficus Kirkpatrick)称,未来,Facebook的硬件产品,如VR头盔Oculus和智能音箱Portal等设备,可以在该操作系统上运行。 Facebook的操作系统将从零开始打造,微软前工程师、Windows… Read More »不愿受制于谷歌 Facebook欲打造自己的操作系统