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TikTok欲进军流媒体与Apple Music、Spotify竞争

IT之家11月25日消息 据金融时报消息,TikTok一经推出就席卷美国市场,美国用户对TikTok这种简短小视频“毫无抵抗力”,由于热度太高,当然也有其他原因,美军下令士兵不得在穿军服时使用TikTok。 报道中称,TikTok的母公司ByteDance(字节跳动)目前正在与主流唱片公司洽谈,包括环球音乐、索尼音乐和华纳音乐,希望能拿下它们的音乐全球授权。如果洽谈成功,那么ByteDance将提供类似于Apple Music和Spotify的流媒体服务。ByteDance计划先在印度和巴西等国家推出这项服务,最后进入美国市场。至于价格,报道称TikTok流媒体服务价格可能会低于Apple Music和Spotify目前每月10美元的价格,具体尚不清楚。 相关推荐:… Read More »TikTok欲进军流媒体与Apple Music、Spotify竞争

干货分享:《荒野行动》是如何制霸日本的?

2019年11月,在澳门举行的2019年MGS休闲科技展的海外论坛环节中。来自于网易的《荒野行动》制作人丁超作了题为《突围游戏孤岛,荒野行动的出海之路》主题演讲,分享了《荒野行动》在日本成功的方法论。 从丁超的分享中,我们不难看出《荒野行动》本身在上线伊始的时候也没有确定好究竟要做哪个市场。仅仅是在全球化发行之后意外的发现日本的留存率非常高,这使得团队倾全部之力转变方向重点攻日本市场。除迅速开放日服、针对于日本市场推出个性化地图,并不断优化升级外。同时也尝试了与动漫IP联动,跨平台等打法。 事实上,关于这段分享此前丁超在2019年初的“网易开发者峰会”上曾经进行过分享。但此番与上回不同的是,丁超在分享的最后加入了一些《荒野行动》与日本玩家的小故事。无论是日本小学生用日语写的信件,还是自闭症儿童因为玩《荒野行动》打开心扉最终痊愈。这些故事都异常暖心,并让丁超和其团队感动不已——而这已经成为了让团队在营收、流水之外不断优化产品,让其越做越好的动力。而对于独联体来讲,所能够感同深受的即是在今天在海外大家都在谈“文化输出”的当下,网易却依托于一款游戏完成了与日本用户的交流。而这种源于游戏,却透彻心扉的本初感动恰恰是今天中国游戏所缺少的东西。而我们所讲的“不忘初心”似乎用在此更为贴切。 下为分享实录: 大家好,非常荣幸今天能站在这里分享《荒野行动》出海两年的历程。… Read More »干货分享:《荒野行动》是如何制霸日本的?

以此为鉴:激战下沉市场,看不见的厮杀与肉搏

2018年7月,拼多多从“五环外”走上了纳斯达克,在天猫/京东固守的电商城池中,“农村包围城市”在商业上再次取得了成功。 2018年10月,《藏在县城的万亿生意》一文刷屏,互联网行业的目光开始从北上广,聚焦到全国的285个地级市、2856个县城、41658个乡镇。 一时间,“下沉、下沉”成为互联网大公司的主旋律。阿里、百度、京东、字节跳动等互联网大厂纷纷提出下沉战略,互联网开启了一场浩大的“上山下乡”运动。 互联网向“下”发展的源动力,来自于下沉市场广袤的发展空间。 2019年5月,Questmoblie数据显示,下沉市场用户规模超过6亿。其中大多数不经常网上购物,网上获取内容信息的手段也比较单一。谁能抢先占据这些人的用户心智,谁将在未来互联网的竞争格局中立于不败之地。… Read More »以此为鉴:激战下沉市场,看不见的厮杀与肉搏

又一款二次元游戏杀入畅销榜前列,这次是西山居联手B站的大作!

全程live2D美少女,你喜欢哪一款? 250万预约,公测即登App Store游戏免费榜TOP1、畅销榜TOP6的二次元新游《少女咖啡枪II·双生视界》可谓初战大捷。 《双生视界》是西山居的二次元手游《少女咖啡枪》的续作,由bilibili代理发行。从剧情上面来说,与一代关系不大,底层世界观已经修改,在游戏内的百科档案“机密”模块,可以看到一篇短短的漫画,衔接一代后二代前的小部分剧情,也算是给一代的老玩家一个简单交代。 游戏的原生名字叫少女咖啡枪,游戏的主要元素也可以分为这三方面来讲一讲。… Read More »又一款二次元游戏杀入畅销榜前列,这次是西山居联手B站的大作!

数据洞察全球付费手游市场,Apple Arcade带来了什么?

GameLook报道/有时候,市场环境的变化往往与人们想象的不一样,比如今年在欧美市场比较受欢迎的订阅服务,实际上的效果差强人意。 按照Sensor Tower的报告显示,在苹果的Apple Arcade推出之后,iOS平台的付费手游市场非但没有出现收入规模增长,就连新游戏发布也明显下滑,Apple Arcade正在分流有限的优质付费手游,这到底是帮助了独立开发者还是进一步削弱了独立游戏的发展,是一个很难回答的问题。… Read More »数据洞察全球付费手游市场,Apple Arcade带来了什么?

亚马逊拟明年推出云游戏服务,正面迎战微软、谷歌

美股研究社消息,外媒报道,据两位知情人士透露,美国电子商务巨头亚马逊正在计划于2020年发布自己的云游戏服务,并且这一服务还会与其实时流媒体视频平台Twitch整合。亚马逊对此并没有回复。 据悉,亚马逊早在2014年就尝试过云游戏方面的研发,而随着5G时代的来临,在今年年初也有消息称该公司正在构建云游戏服务,对于外界来说,这家公司会发布自己的云游戏服务几乎是铁板钉钉的事实,而在时间方面,市场普遍认为会在明年。 目前云游戏正在吸引更多的玩家入局,微软、索尼等领先企业都正在积极研发,而谷歌已于11月19日推出了自己的云游戏服务Stadia,不过目前看来市场对于谷歌这一服务并不是十分满意。 市场对于云游戏的发展普遍是比较看好的,亚马逊有相关的研究经验,可以说拥有一定的优势,不过在这一技术不断地精进的过程中,究竟哪一方能否赢得最大的市场还不好说。 相关推荐:… Read More »亚马逊拟明年推出云游戏服务,正面迎战微软、谷歌

G-star游戏观摩团探究韩国游戏产业:游戏发展 立法先行

11月11日至17日,由中国音数协游戏工委组织的2019 G-star 游戏展海外观摩团圆满举办,来自国内多家游戏企业的相关负责人参与本次活动。观摩团在短短一周时间里拜访了韩国电竞协会、MBC电视台等企业,并全程观摩G-star游戏展,并与韩国企业共同参加中韩游戏企业交流会议。 观摩团通过拜访、活动、会议等内容,不难发现韩国对于游戏及相关产业尤为重视,并通过持续不断的立法,标准化管理韩国以及进入韩国的游戏企业及作品。此外,今年的G-star在Nexon和NCsoft同时缺席,部分日本厂商因日韩关系同时缺席的情况下,仍然创造36个国家和地区、691家厂商参展的好成绩,中国游戏企业继续成为本次展会的焦点。 韩国游戏分级制度:5个分类,7项参考… Read More »G-star游戏观摩团探究韩国游戏产业:游戏发展 立法先行

2020年5大预测:手游将成5G首批受益者,全球游戏用户支出超740亿美元

App Annie数据显示,2019年前三个季度,移动用户支出同比增长20%。其中,仅第三季度,App Store和Google Play的总支出便达230亿美元(约合人民币1610亿元),创下新记录。到了2020年,移动用户支出预计超过 1050亿美元(约合人民币7350亿元,不包括第三方Android应用商店)。… Read More »2020年5大预测:手游将成5G首批受益者,全球游戏用户支出超740亿美元

海外网红营销深度分析和市场报告

前言: 本篇报告由美国网红营销投放与分析平台SocialBook出品,正式版以英文原版为准。 SocialBook成功帮助全球3万多家品牌商、广告主通过平台联系全球网红并开启市场推广。SocialBook致力于传达正确的最新的海外网红营销理念、搭建高效的营销平台,以帮助更多中国出海企业解决网红营销难题!转发本篇文章到朋友圈即可128美金100名网红需求开启网红营销之旅! 为什么要进行海外网红营销: · 海外80%的企业都使用YouTube和Instagram平台成功的进行了网红营销。… Read More »海外网红营销深度分析和市场报告

钱景美好,游戏厂商越来越喜欢广告了!

一直以来,大众对于『广告』二字都有着说不清道不明的关系,在消费者看来,广告是一个可有可无的东西,或许没有更好,但是对于商家来说,则是希望能够发布足够多的广告。这种想法在游戏中也同样存在,游戏的广告有许多种类,从最早的游戏内贴片广告,到游戏中的激励视频广告,再到现在比较常见的游可玩广告。经过了多年游戏的发展和技术的更新,广告在游戏中出现频率是越来越多,同时,对游戏的影响也是越来越大。不过最有意思的事情,经过调查表明,游戏中的广告已经不再会对玩家造成困扰,反而会有一些帮助。 现在,出现在游戏中的内置广告已经不再是单纯的做宣传或者换量,同时也会给厂商带来不菲的收入,甚至通过广告的模式与异业达成合作,从而达到双赢的目的。 那么,游戏中的广告又是如何一路发展过来的呢? 从单一传播到内容互动 不要以为游戏中的内置广告是一个简单的事情,这蕴含着巨大的生意和深奥的学问。2006年,微软曾以2.8亿美元收购了游戏内置广告公司Massive;2007年,Google收购了另一家游戏内置广告公司Adscape,据悉该笔交易达到2300万美元。就在今年,WSJ曾推测,百度有意收购Adscape。从各个互联网巨头对游戏内置广告公司的收购价格就可以看出,这是一门有赚头的生意。… Read More »钱景美好,游戏厂商越来越喜欢广告了!