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东南亚什么时候才会出现“喜马拉雅”?(下)

3、“播客”和音频社交平台在东南亚的表现 (1)传统电台模式为主,语音社交直播互动平台初露锋芒 在东南亚,2017年之前,人们主要的线上娱乐消费形式是视频直播,音频内容对于他们来讲,还是一件比较新鲜的事情。早期只有少部分人接触Podcast,并在上面发布栏目;后来演变成在Facebook和youtube上发表音频故事(以视频图片幻灯片呈现)。音频传播的媒介还是以传统电台为主,由传统电台创新音频直播的模式:如菲律宾的Wish 107.5,在youtube和Facebook创立频道,进行线上线下同时直播,以“Wish Bus”的形式,每期邀请不同音乐人一起busking(街头表演)进行路演节目,吸引一帮忠实听众。… Read More »东南亚什么时候才会出现“喜马拉雅”?(下)

月手游出海收入榜:《PUBG Mobile》海外收入再创新高,达8000万美元

Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2019年7月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下: 得益于第8赛季的开启,腾讯《PUBG Mobile》7月收入再创新高,达到8065万美元,较6月收入提升28%。7月17日赛季开启当天,该游戏登顶美区iPhone畅销榜冠军,之后亦稳居畅销榜Top10。7月期间,《PUBG… Read More »月手游出海收入榜:《PUBG Mobile》海外收入再创新高,达8000万美元

外媒:新关税使亚马逊遭殃,美企与消费者最终掏钱

外媒:关税生效,亚马逊的损失更大 亿恩网从外媒AdWeek的报道中了解到,如果9月份关税正式生效,亚马逊将比其他零售商面临更艰难处境。因为第三方卖家占亚马逊平台实体商品销售额58%,而这些卖家严重依赖中国制造业。 如果关税不取消,美进口商将在9月开始为中国输美商品缴纳更高的税款。这些商家要么选择降低利润率,要么完全停止销售关税商品,否则关税成本将以某种方式转嫁给消费者。 布莱恩特大学副教授迈克尔·格拉维尔指出,尽管他相当确信,只要经济保持强劲,失业率持续低迷,新关税的总体影响就会受到限制,但他指出,亚马逊的许多购买并非食品等必需品,而是可自由支配的,如果经济出现下滑,这可能损害亚马逊平台的利益。但这并不是亚马逊可能比其他零售商受关税影响更多的唯一原因。 我们再来看看亚马逊销售商品的来源地。亚马逊平台上的第三方卖家超过100万,近6个商家表示,他们从中国采购商品,通常是通过阿里巴巴国际站,而且这种做法很普遍。阿里巴巴国际站的一封内部信件也证实了这点。… Read More »外媒:新关税使亚马逊遭殃,美企与消费者最终掏钱

传Facebook整合私信底层技术,使旗下不同App私信互通

北京时间8月8日早间消息,据彭博社援引知情人士消息称,Facebook正向着合并其系统迈出第一步,让用户在所有不同的移动应用程序之间交换消息,并将因此降低Instagram的私信产品的独立性。 据知情人士透露,工程师正在努力使用 Facebook Messenger 的技术重建… Read More »传Facebook整合私信底层技术,使旗下不同App私信互通

SEQ1净销售额同比上涨19%,《最终幻想》系列表现强劲

近日,日本知名游戏厂商Square Enix发布了截至2019年6月30日的第一季度财报。根据财报信息,Q1期间该公司净销售额达到533亿日元(约合5.01亿美元),较去年同期的448亿日元(约合4.211亿美元)同比增长19.1%。 营业利润达到72亿日元(约合6770万美元),较去年同期的38亿日元(约合3570万美元)同比激增85.8%。不过,经常性利润却同比下滑13.9%至63亿日元(约合5920万美元)。 游戏业务方面,Q1期间负责SE电子游戏业务的数字娱乐部门表现不俗。财报显示,该部门第一季度净销售额同比增长5.5%,达到371亿日元(约合3.487亿美元);营业利润则增长2%,达到76亿日元(约合7140万美元)。 SE指出,最终幻想系列游戏《最终幻想X》、《最终幻想X-2》和《最终幻想XII》在任天堂Switch平台、XboxOne平台的出色表现是本季度销售额增长的主要驱动力。同时,《最终幻想14》的订阅收入仍然“强劲”,这再次推动了净销售额和营业利润的增长。… Read More »SEQ1净销售额同比上涨19%,《最终幻想》系列表现强劲

仙侠类MMO已成红海,初见科技如何以《吞星》突围?

近年来的手游市场,战术竞技类、自走棋以及一些细分品类的崛起,使得MMO类型游戏的市场占比有所下滑,且用户量的提升也存在一定瓶颈。即便如此,“足够吸金”的MMO仍然是手游厂商热衷选择的品类。在近期手游那点事统计的Q3新品储备中,MMO也依旧是大厂的重点布局对象。 不过在同质化产品众多的情况下,新品要如何突围、如何拿到更多用户的时间和注意力就成为了一个难题。不久前,初见科技旗下自研自发的仙侠MMO手游《吞星》完成了付费首测,游戏次留高达45%、付费率超30%,DAUARPU值超过15元,测试成绩十分不错。不仅如此,这款MMO产品大胆突破的设计思路,也为当下MMO市场带来了一些启发。 一、单日最高超过280款仙侠产品买量,然而爆款难寻 在MMO领域中,仙侠类产品可谓是“热门中的热门”。DataEye——ADX数据显示,2019年上半年,每天参与投放的仙侠类产品基本保持在200款以上,单日最多有超过280款仙侠类游戏进行投放。 从当下手游市场情况来看,不可否认的是MMO已经越来越难做了。如果要做MMO玩法创新,需要对核心目标玩家有非常深入的了解,做出的改变需要符合这些人的口味,而这需要游戏厂商足够了解市场和用户。就这个角度而言,付费首测表现突出的《吞星》,无疑是抓住了值得行业参考的“诀窍”。… Read More »仙侠类MMO已成红海,初见科技如何以《吞星》突围?

欧洲两大外卖商同意合并交易 将和Uber外卖争夺全球老大

腾讯科技讯 在移动互联网时代,餐饮外卖成为一个新兴高增长业务,这一领域也出现了越来越多的收购兼并整合,行业希望能够通过合并狙击Uber外卖业务在全球的扩张。 据外媒最新消息,周一,总部位于欧洲荷兰阿姆斯特丹的外卖网站Takeaway.com和英国竞争对手Just Eat已敲定了最终的合并交易条款,将创建一家全球餐饮外卖公司。新公司将和Uber外卖业务展开竞争,谋求成为中国市场之外全世界最大的餐饮外卖公司。 据国外媒体报道,这个名为Just… Read More »欧洲两大外卖商同意合并交易 将和Uber外卖争夺全球老大

研发费用激增近50%、储备了10款新品,IGG下半年要逆风翻盘?

2019年8月5日下午,身处港股的IGG发布了2019年中报,正式拉开游戏上市公司财报季的帷幕。 在IGG公布财报前夕,各券商均认为虽然其上半年营收承压,但大多给予‘买入’、‘增持’或‘跑赢大市’等积极评级。 诚然,只靠两款产品便撑起公司将近3年营收的IGG早已面临产品线固化的局面,但是该公司近日斥巨资进行研发投入的举动,却也仍然传递出一个信号:纵使近期股价承压,营收下滑,这位拥有7年出海经验的巨头依然有着足够的产品储备和强大的研发能力度过难关。 一、营收同比下滑9%至27.72亿港元,研发费用激增近50% 据… Read More »研发费用激增近50%、储备了10款新品,IGG下半年要逆风翻盘?