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欧洲跨境电商价值€950亿,这16个国家最爱中国产品

数据显示,欧洲今年的电商价值预计将超过6000亿欧元,那么,欧洲的跨境电商规模有多大?主要的跨境电商平台有哪些?哪些国家的消费者最喜欢跨境购买中国产品?跨境卖家面临的主要障碍有哪些?今天,我们就基于这些问题了解一下欧洲的跨境电商情况。 欧洲跨境电商规模达950亿欧元 亿恩网从“Cross-Border Commerce Europe”平台的报告中了解到,欧洲去年的跨境电商收入(包括旅游)达1370亿欧元,占欧洲在线销售总额的22.8%。… Read More »欧洲跨境电商价值€950亿,这16个国家最爱中国产品

TikTok推出本地受众广告网络,让广告主在第三方应用投广告

据外媒报道,新发现的开发者文档显示,抖音海外版TikTok已经为广告客户推出了一个本地受众广告网络,目前在东亚进行试运行。 该网络——类似于Facebook、LinkedIn和Snapchatt的网络——让广告主可以通过一系列的第三方应用程序来覆盖用户,而不仅仅局限于TikTok的平台。广告主既可以选择投放全屏视频广告,也可以选择出现于大多数免费游戏的激励性视频广告。 两名了解TikTok业务的广告主向Adweek证实,TikTok本地受众网络在东亚市场的试运行可能预示着,它未来会在美国市场有动作。 现在说这次试运行最终将如何影响TikTok的盈利还为时过早,但不难看出它对广告客户的吸引力。仅2018年一年,该平台的全球下载量就达到了6.67亿次,是去年下载量第四高的应用——甚至一度超过了Facebook、YouTube、Snapchat和Instagram,成为10月份下载量第一的应用。截至2019年3月,TikTok全球用户已经在应用内代币上花费了7500万美元。 有了本地受众广告网络,TikTok可以将其微定向广告投放能力应用到iOS… Read More »TikTok推出本地受众广告网络,让广告主在第三方应用投广告

网易这款一度拉高品类门槛的MMO,要登陆韩国市场了

自今年1月以来,韩国手游畅销榜单(主要指Google Play)头部呈现出固化趋势。《天堂M》、《天堂2:革命》、《黑色沙漠》和《剑灵:革命》这几款韩国本土MMO长期位列畅销榜前列。 究其原因,除《天堂M》选择了全面还原经典端游IP之外,其他几款产品都不约而同地使用了虚幻4引擎,使游戏在画面表现力上和竞品拉开差距。 这直接导致了韩国头部MMO品质在近一年多的时间内被大幅度抬升,比如PearlAbyss的《黑色沙漠》在光影、材质、场景细节等方面都具有不俗的表现力。 黑色沙漠游戏截图… Read More »网易这款一度拉高品类门槛的MMO,要登陆韩国市场了

Grab宣布将在越南再投资5亿美金以推动本地数字经济发展

8月28日,Grab 控股国际(Grab)宣布公司将在未来5年向越南投资5亿美金用于推动金融科技、新形态交通服务及物流创新,以推动当地数字经济发展并为越南本地带来数以百万的新增就业机会,提振当地人民生活品质。 同时Grab还将积极配合越南政府的“社会经济发展纲要”并通过公私合作方式以支持政府实现2020年及未来的经济、社会及环境发展目标。 自2014年进入越南市场伊始,Grab就已经成为当地领先的综合业务超级应用。通过与本地市场的领先移动支付机构Moca的战略合作,Grab在食品外卖和打车出行市场占据了主导地位。Moca支付在Grab应用端的整体交易额同期增长1.5倍,每月活跃用户增长量超过7成。GrabFood,作为越南外卖服务市场的主导者,在进入的前半年合作商户增长了4倍,每日订单量达到30万单。GrabFood还与包括Lotteria在内的当地顶级餐厅达成了广泛的合作。 到目前为止,Grab已经帮助平台上数以千计的司机伙伴改善了生活质量,并累计为其带来近10亿美金的新增收益。同时透过与MOCA的战略,数百万的越南民众也逐步接受了无现金的支付方式。GrabFood的商户也普遍在加入平台2-3月后实现了3倍的业务增长。… Read More »Grab宣布将在越南再投资5亿美金以推动本地数字经济发展

是日渐式微还是卷土重来?猜不透的格斗游戏

一边是一点也不寒碜的销量与历史新高的EVO参赛记录,一边是不绝于耳的“格斗游戏已然衰落”的论调,哪个才是格斗游戏的现状?抑或两者都是? 8月5日,一年一度的世界格斗游戏大赛“EVO”圆满落幕,此次设立了《任天堂明星大乱斗》、《街霸5》、《铁拳7》等9个参赛项目,据EVO总裁Joey Cuellar透露,今年多个项目的报名人数达到了历史新高,总参赛人数达到14321名。 虽然此次盛况大概率要归功于强势归来的《任天堂明星大乱斗:特别版》,但游戏市场不断涌现的新格斗游戏与各厂商公布的销量状况似乎在告诉业界,格斗游戏并未老去。 我们不妨先看下一组数据:… Read More »是日渐式微还是卷土重来?猜不透的格斗游戏

侥幸逃生,苹果大杀招给App小游戏判”死缓”?

进入2019年之后,手游市场的相关监管和规范似乎越来越严格,自5月份Google Play宣布要求所有手游和广告分级之后(9月底之前完成),苹果公司也在6月份的WWDC期间,提出了新的儿童应用规则,当时该公司表示,为了给儿童用户提供更好的保护,App Store将对儿童应用的数据追踪和广告进行限制。 从对开发者的影响来看,苹果的“新政”更加严格:按照当时透露的消息来看,新规则实施之后,儿童应用品类的开发者们将无法收集儿童用户的私人信息,而且也不允许使用第三方广告或者分析工具,一旦该执行新政,损失惨重的将是超休闲游戏(小游戏)。 不过,原本定于9月份开始执行的这个决定最近被延迟,苹果公司发言人Fred… Read More »侥幸逃生,苹果大杀招给App小游戏判”死缓”?

观察 | 手游出海日本怎么玩?大佬教你避坑的笔记(下)

在上周的文章《App手游出海日本全解析!大佬的避坑笔记(上)》中,蝉大师详细介绍了日本市场概况、用户画像、用户入口、产品画像、案例分析等方面,本篇将继续介绍日本市场的本地化细节、推广方式、消费习惯、支付手段、税费问题等相关内容。 本地化:注意细节调整与风格设定 游戏产品本地化涉及游戏的世界观重塑、UI调整、剧情修改、文案翻译、配音、立绘等,主要以细节调整与风格设定为主。日本文化与中华文明有较多的融汇贯通,高晓松曾说:“日本的文化包括海洋文化、汉唐文化、三国文化、二次元文化”。本地化细节有以下几个方面值得注意: (1)日本游戏用户偏向于自己起游戏昵称,以增加游戏世界中的代入感。 (2)游戏要有很详细的世界观、人物介绍、新手村的剧情等,需要为玩家交代得很清楚。… Read More »观察 | 手游出海日本怎么玩?大佬教你避坑的笔记(下)

Bukalapak为商家启动QRIS支付系统

Bukalapak将部署在雅加达Kemang地区的1000个市场合作伙伴中,启动了QRIS支付系统(印度尼西亚标准二维码)的执行,其他地点将分阶段跟进。 QRIS是二维码标准,可以使用所有基于电子货币的服务器,包括Dana,LinkAja,GoPay,Ovo等。QRIS在印度尼西亚独立日那天由印尼银行正式成立。 Bukalapak在已加入的Mitra Bukalapak网点发布QRIS,有了这个二维码,消费者可以在商店购物并使用他们使用的数字钱包应用程序付款。 1000个Bukalapak… Read More »Bukalapak为商家启动QRIS支付系统

【对话领航者】LYTO李炙林:不要跟风大厂,不要看到火的产品就眼红!

导语 近年来随着移动设备的覆盖率的不断扩大,东南亚地区的游戏玩家数量迅速增加,东南亚几乎成为了中国游戏厂商出海的首选之地。 今天,快出海邀请到了东南亚最大的网游发行方——LYTO中华地区的负责人:李炙林先生,与我们一起聚焦东南亚的游戏出海,谈一谈从业十余年的行业变化。 No.1 嘉宾介绍… Read More »【对话领航者】LYTO李炙林:不要跟风大厂,不要看到火的产品就眼红!