游戏人,你的2021上半年过得怎么样?
“冷暖自知”,是不少游戏圈里人给出的答案。 2020年宅经济强力推动,2021年游戏市场呈现出复杂的多极分化。 一方面,见识过原神在2020年的强劲表现后,手握IP和资源的游戏大厂在重度产品上,采取更加稳扎稳打的策略。产品研发上增加投入,直接加剧了对游戏人才的竞争,不光是圈内互相挖人,更从电影、动画等技术体系相近的圈子挖人,以前的游戏做玩法做创意,现在样样都得好。 投入加大,周期拉长,上半年新游数量减了不少,游戏公司们重新开始强调“长线运营”,已经发行了2-3年的“老作品”依然是畅销榜常客;另一方面,好不容易做出来的新作,会集中优势资源进行宣发,今年上半年的“重磅大作”诸如航海王热血航线、鬼泣巅峰之战、梦幻新诛仙等作品的发行都称得上是“包场刷屏、处处可见”。 与新旧大厂们形成鲜明对比的,是资源、IP、内容上均无法与之抗衡的中小团队和休闲游戏,爆款数量和出现频次环比同期都有所放缓,这也直接影响到了不少团队的收入和生存问题。… Read More »游戏人,你的2021上半年过得怎么样?