游走在自由与不自由的两端,《伊洛纳》手游对于日式RPG的坚持与迷茫
《伊洛纳》承载了古早Rougelike游戏爱好者的太多情怀,乃至于提到RL游戏,《伊洛纳》 便是绕不过去的一个名字。 很难形容《伊洛纳》具体是一个怎样的游戏,它集合了RPG、随机地图、生活系统、地牢探险种种机制,同时又有极为精妙复杂的角色养成、发展套路,在无数资源组成的世界中,玩家自由的生存和成长,完全的主宰自己的命运。 十年前,甚至二十年前,这类高自由度+角色扮演/生存类的游戏曾经被视作历史舞台上的主角,留下诸多不朽的经典。《博德之门》《异域镇魂曲》到《辐射》《上古卷轴》,小众同人向亦有《CDDA大灾变》《伊洛纳》等等。最近红极一时的,2006年就开始制作的《kenshi》,让不少新生代玩家也开始接触和理解这种不那么友好甚至有点奇怪的角色扮演游戏的魅力所在。… Read More »游走在自由与不自由的两端,《伊洛纳》手游对于日式RPG的坚持与迷茫