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2021年加密领域并购活动高涨,来年是否将继续升温?

行业观察人士预测,在传统金融公司在加密领域进行了一年的收购之后,该领域内的并购活动将在2022年升温。 并购咨询公司Architect Partners的投资银行助理Ryan McCulloch在接受Blockworks采访时表示,2021年出现的趋势将持续到明年。 他强调了PayPal收购Curv的交易,Curv是一家为数字资产安全提供基于云的基础设施提供商。根据Architect… Read More »2021年加密领域并购活动高涨,来年是否将继续升温?

《幻塔》的探索,完美世界游戏的勇气

备受关注的《幻塔》手游(以下简称《幻塔》)又有了新动作。 1月20日《幻塔》官方宣布,将与B站旗下人气国漫《灵笼》携手合作,在游戏内推出全新联动角色的SSR武器/拟态及专属意志,开启联动剧情,同时《灵笼》中的怪物也将在游戏中登场。 此次合作能看到《幻塔》正积极加码自身二次元属性,通过与《灵笼》IP合作加持内容,进而通过B站平台属性带动更多二次元用户。 自首曝以来,《幻塔》一直在探索自身的成长路径,做新赛道的突破与尝试。而完美世界游戏(以下简称完美)此前从未在开放世界领域试水,明眼人可以看出,《幻塔》其实是品牌转型过程中的一款探索型产品,为此在整体测试阶段,对外的整体宣发风格及研发态度,都和以往不一样。每次测试后研发都会发布一张“头秃清单”,进行大量内容调优,被玩家戏称为“每次测试后都换了个游戏”。更多的内容下沉用户,听取用户意见,做真正的优质产品。本次联动《灵笼》实际上也是探索成长路径的一部分,进而通过内容来打透二次元用户。 作为老牌游戏厂商,完美一直以MMO产品闻名江湖,然而新时代下,传统产品已逐渐难以满足新用户需求,自2018年以来完美开始寻求转型,寻找打通新用户的时代密码。… Read More »《幻塔》的探索,完美世界游戏的勇气

外贸推广发展的4个阶段,如何顺势而为 ?(2022年版)

最近很多外贸企业在咨询外贸推广的问题,这里和大家聊聊海外营销推广的趋势问题。如何把握好趋势,是推广成功的关键。简单回顾一下整个外贸推广的不同阶段。 一、外贸推广发展的4个阶段 整个外贸推广的变迁分为以下4个阶段: 1、外贸刚兴起的阶段 这个时期的海外营销,无疑展会是最有效的。当时最早参展的那批外贸人应该可以说是躺着接订单,目前的展会,则和以前不太一样,放眼望去很多同行,参展的买家肤色变化了,人数也有减少,要求也变高了。… Read More »外贸推广发展的4个阶段,如何顺势而为 ?(2022年版)

韩国废除网游防沉迷制度 保障青少年自主决定权

今日(12月31日)据韩国《亚洲日报》报道,韩国女性家庭部31日表示,将于明日起正式开始全面推行《游戏时间选择制》,废除了韩国实行了十年之久的“强制防沉迷制度”(Shut Down),允许子女及其监护人自由调整游戏时间,并向沉迷网络游戏的青少年及其家人提供咨询、教育、治疗等服务。 据悉,韩国防沉迷制度于2011年11月20日开始,该制度规定游戏企业在深夜12点至凌晨6点不得向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务,因从深夜12点起强制下线,此法也被称为“灰姑娘法”,韩国成为全球首个实行游戏“宵禁”的国家。 该制度生效后,一直引发争议不断。支持方认为这可以改善未成年人沉迷网游、荒废学业的现象,营造健康互联网环境。反对方则认为此法侵犯未成年人的权利,且实际效果不佳,会削弱韩国游戏产业的竞争力等。 韩女性家庭部副部长金京善表示,此次法案以保障青少年自主决定权及家庭内部自由选择权为方向进行了修订。金京善表示将同其他相关部门携手,为民众提供更全方位的教育与讯息,通过多种网游、手游防沉迷治疗活动,加强对青少年恢复健康日常生活的支援。… Read More »韩国废除网游防沉迷制度 保障青少年自主决定权

Google Analytics被判违反GDPR,Google呼吁欧美创建新的资料传输框架

应对欧盟视使用Google Analytics等美国公司技术违反欧洲隐私法GDPR,Google高层本周呼吁应再次创建欧、美之间的资料安全传输框架。 德国一家出版商网站因使用美国Google Analytics的关注技术,本月稍早被奥地利政府资料保护主管机关判定违反GDPR。这是基于欧盟法院2020年的Schrems II判决,废除了美国和欧盟之间的隐私盾(Privacy… Read More »Google Analytics被判违反GDPR,Google呼吁欧美创建新的资料传输框架

Steam同时在线人数再创新高,突破2900万

IT之家 1月23日消息,据SteamDB消息,Steam同时在线人数今天突破了2900万,再创新高。 数据显示,截止发稿时,今晚Steam在线人数最高达29201174人。 IT之家了解到,本月初Steam在线人数达到2800万,去年11月超过2700万。 公开资料显示,Steam游戏平台是美国电子游戏商Valve于2003年9月12日推出的数字发行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。最初Steam只在Microsoft… Read More »Steam同时在线人数再创新高,突破2900万

2021年AR、VR创企融资39亿美元创纪录 元宇宙成为推手

1月24日消息,尽管“元宇宙”这个词已经存在了近30年,但直到Facebook在2021年10月下旬更名为Meta,似乎才重新点燃了投资者对它的兴趣。其中,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在这个概念中扮演着重要角色。 就风险资本对VR/AR领域的兴趣而言,去年第四季度与其他任何季度都不同。根据企业服务数据库公司Crunchbase的数据,近19亿美元的风险资本流入了AR/VR软硬件领域的初创企业,比以往任何季度都要多。 数据还显示,第四季度风险投资增长帮助2021年成为VR/AR投资第二高的年份,有近39亿美元风险投资进入初创企业,仅次于2018年。当时,由于Magic Leap和商汤等公司进行大规模融资,该领域的风险投资接近44亿美元。 2021年VR/AR领域规模较大的10轮融资中有7轮发生在第四季度,包括:… Read More »2021年AR、VR创企融资39亿美元创纪录 元宇宙成为推手

外媒:科技行业都在谈论“元宇宙”,可是它还不存在

12月31日消息,2021年科技界都在大谈“元宇宙”,Facebook母公司Meta的虚拟平台Horizon Worlds、微软以及Roblox都通过各种方式用上了这个流行词。但问题在于,目前元宇宙还不存在,而且可能近期也不会存在。 真正存在的只是一个概念,一场炒作,以及一波希望利用这一概念和热度的竞争性应用程序和平台。元宇宙从概念到现实之间并没有明确的发展路径。换句话说,2021年并不是元宇宙元年,只是将现有技术重新命名为元宇宙的第一年,各大公司打造的技术壁垒不会让真正元宇宙成为现实。 10月28日,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布,Facebook将更名为Meta,以反映其意欲深耕元宇宙的新发展方向。在扎克伯格的描述中,元宇宙是一个沉浸式的庞大在线领域,将涵盖整个数字社会和经济。Facebook母公司Meta将Oculus虚拟现实头盔想象成进入这一领域的门户,就像当今智能手机是进入移动互联网的门户一样。… Read More »外媒:科技行业都在谈论“元宇宙”,可是它还不存在

2022做外贸推广,这3个趋势要知道

2021风云莫测的一年,让外贸行业实现了逆势突围的,面对新的一年,外贸企业又该如何抓住机会,找准渠道,精准出击呢? 一、谷歌推广成为首选 1、就询盘质量而言: 78%的海外用户通过Google购买。从获取流量来源来看,谷歌约占全球流量份额的90%。Google的询盘方式更加精准,质量普遍比平台高。它可以集中精力跟踪查询,并在利润上有很大的灵活性。大多数B2B网站除了做谷歌SEO来提升,还会投放广告来引流。 2、就推广成本而言:… Read More »2022做外贸推广,这3个趋势要知道