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2021游戏碳排放研究 《动物森友会》最少《英雄联盟》最高

一项绿色游戏研究报告把《集合啦!动物森友会》和《生化危机:村庄》列为最环保的游戏之一。他们通过衡量玩家数量、主机能耗和游戏时间,计算出各种主流游戏和设备的碳足迹。 《集合啦!动物森友会》位居碳排放最少榜首,根据其玩家数量、主机能耗和游戏时间,获得了最环保游戏的称号。根据Green Gaming的计算,Switch游戏每小时释放0.003千克二氧化碳当量。虽然这款游戏拥有很高的玩家数量,但由于Switch相对较低的功耗,其碳排放量较低,尤其是与PS5等性能更强大的主机相比。 据估计,《集合啦!动物森友会》约有232528名玩家:根据HowLongToBeat的报告,《集合啦!动物森友会》玩家平均游玩时间为60个小时,再考虑任天堂Switch的KWh和由此产生的排放量,计算可知,这款游戏每年产生的二氧化碳排放量为3038.98公斤。 另一方面,碳排放量最高的游戏是网络游戏,如《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》和《使命召唤:战区》等。《英雄联盟》以58379吨的二氧化碳排放量遥遥领先,而第二名《堡垒之夜》的二氧化碳排放量为6425吨。… Read More »2021游戏碳排放研究 《动物森友会》最少《英雄联盟》最高

亚马逊和eBay紧急召回这些产品

据Glasgow Live报道,一系列零售平台和超市已发出紧急产品召回通知。 距离圣诞节只有几天了,任何人最不想做的事情就是发现他们购买的礼物是危险的,不幸的是,亚马逊、eBay、Aldi、Halfords和更多商店正出于这个原因紧急召回产品。以下是关于一些产品在亚马逊和eBay上被召回的产品,卖家应密切关注外国网站以查看其他一些最近召回的产品。 亚马逊: DIY迷你景观灯3+… Read More »亚马逊和eBay紧急召回这些产品

阿里云做了什么?工信部突然宣布:暂停合作六个月

大家都知道,阿里云是阿里巴巴旗下的云计算品牌,也是中国最大的云计算公司,其凭借着高超的计算能力和安全的技术服务,一举超越谷歌,成为全球第三大云计算公司,仅次于亚马逊和微软。 在国内,阿里云服务的范围非常广泛,像金融、交通、医疗、电信等众多领域,就比如春运,如果没有阿里云超强的云计算能力,那么春运就不能正常地运转。所以说,只有阿里云正常安全地运行,才能保证我们的日常生活有序地进行。 但是,日前工信部却突然宣布,要暂停与阿里云合作六个月,而造成这次暂停合作的原因就是,阿里云差一点就酿下网络安全大错。阿里云究竟做了什么?让工信部都如此震怒? 据悉,在11月24日,阿里云一名研发工程师发现了Log4j2组件的一个安全漏洞,随后,阿里云按照惯例把该漏洞信息反馈给了国外的开源社区阿帕奇,请求帮助解决这一问题,虽然开源社区阿帕奇也第一时间向全球发布了修复补丁,但是却发现已经有人利用该漏洞进行网络攻击。 要知道,Log4j2是被全世界企业和组织广泛使用的开源日志组件,一旦该组件的漏洞被别有用心的人利用,入侵到国内的各大网络安全系统和重要单位机构的服务器后台,那么造成的损失将难以估量,造成财产损失是小,危害到国家信息安全事就大了。… Read More »阿里云做了什么?工信部突然宣布:暂停合作六个月

初入出海赛道,新手品牌如何做品牌营销?

刚开始做跨境,想要跻身服装、美妆、3C这些热门品类,品牌经常要苦恼怎样做才能后来者居上。太多的跨境卖家使用强营销+低价策略,如果跨境新手没有展现自己的特殊之处,想要脱颖而出非常困难。出海新手做品牌营销应注重打出“差异化”。 这里给出海品牌一个正确打开营销路径的思路:将产品营销点与目标消费者喜好靠拢,前期先依托短平快的效果广告营销方式,锁定目标消费者,收获他们的反馈与数据,进而指导选品;之后就要做以数据分析为内核的差异化品牌营销,以数据指导营销内容产出,增强粉丝对品牌的差异化认知,实现粘性粉丝积累。前期的这些工作可以说是品牌营销的冷启动,后续还要持续输出品牌营销内容,长期布局。 海外网红营销 差异化营销的好方法 初入跨境领域,用社交媒体收集用户反馈是必要的,这里可以听到海外消费者真实的声音。借助海外网红在社交媒体上的影响力,新手品牌可以打造信任背书,并将对应类目下的红人粉丝转化为品牌的初始粉丝。在红人营销的过程中,我们可以看到消费者的喜好,并从数据与评论中收集对品牌产品有益的信息。… Read More »初入出海赛道,新手品牌如何做品牌营销?

Xbox创始人曝光游戏不文明行为 Xbox未来不应如此

近日,Xbox创始人之一SeamusBlackley转发了一位Twitch女主播在玩《光环:无限》时被羞辱的视频Twitter并对此表示十分气愤以及失望,他表示这不应该是Xbox所预想的未来。 Blackley在Twitter中表示:“这不是我们所预想Xbox live的未来。玩家社区需要在微软的帮助下曝光并禁止这种行为。这需要玩家、开发者和游戏机制造商之间的团队合作来改变这一点,现在是时候了,因为这种行为已经过时了。” Blackley随后倡议道:“我知道这并不是什么新闻。我知道你会因这么长时间毫无举措而感到愤怒,你是对的。我们可以让游戏环境更加干净,所以让我们开始吧。” Seamus Blackley在回答粉丝评论“我喜欢评论区中… Read More »Xbox创始人曝光游戏不文明行为 Xbox未来不应如此

2021游戏行业数据总结 《战地2042》预告片观看第一

2021年马上就要结束了,外媒GamesIndustry.biz整理总结了2021年游戏行业的一些数据,包括全球游戏市值,关键领域的畅销游戏,手游最大赢家,6大发行商和三大厂商新老IP的平衡等等。2021全球游戏市场总值:1803亿美元,比去年增长了1.4% 手游:932亿美元,占比52%(平板电脑:117亿美元+手机:815亿美元),年增长7.3% PC:367亿美元,占比20%,年下降0.8% 主机:504亿美元,占比28%,年下降6.6% 年度最畅销的实体游戏:(英国国内)… Read More »2021游戏行业数据总结 《战地2042》预告片观看第一

报告:休闲游戏下载量占全球移动应用78%,80后是付费主力

近日,巨量算数与Ohayoo联合发布了《2021休闲游戏研究报告》(以下简称:《报告》)。《报告》针对休闲游戏行业状况进行分析,并通过对休闲游戏用户洞察推测休闲游戏行业未来发展趋势。以下为报告重点内容: 一、休闲游戏行业概况 休闲游戏占据全球移动游戏下载量大半壁江山 变现远低硬核游戏,厂商需求较为迫切 《报告》指出,2020年休闲游戏和硬核游戏(中重度游戏)分别占据全球移动游戏下载量的78%和20%,游戏市场呈现二分天下的格局,而休闲游戏则具备巨大的市场潜力;但从创收的角度看,硬核游戏以20%的下载量创造了66%的移动游戏收入,反观休闲游戏78%的下载量变现率仅有23%。… Read More »报告:休闲游戏下载量占全球移动应用78%,80后是付费主力

京东大手笔!斥巨资并购发展东南亚市场

今年早些时候,京东在海外的首家零售店在印度尼西亚西爪哇岛永旺商场举行开业典礼,商店主要销售电子产品和家用电器。这并不是京东在印尼市场的第一次行动。自2015年在印尼开始运营,即使在疫情期间,京东也马不停歇得在印尼的许多主要城市开设了另外5家零售店。 京东多年来在海外扩张方面被认为不如其他中国公司雄心勃勃,但近来这种情况可能正在改变。京东一名内部人士称,京东正在寻找机会促进海外投资,其中越南和欧洲被选为潜在市场。 01 京东正在等待成熟时机发展 目前京东在东南亚的布局主要通过合资和对当地电商平台的战略投资来推进。自2017年以来,京东投资了Tiki(越南)和Pomelo(泰国)等多个大型电子商务平台,并与泰国泰尚集团(Central… Read More »京东大手笔!斥巨资并购发展东南亚市场