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商城系统

谁将成为“泰国的支付宝”

在早前的文章里,墨腾提到过泰国的创投市场过去几年变得比较内敛,与东南亚地区的其他市场(例如新加坡,印度尼西亚和越南)相比,初创公司以及市场新兴产业很大程度上依赖于本地的财团巨头而非外部的资本。而在支付领域这一块,无论是本地玩家还是外来的玩家都与本地财团势力进行了深度的‘绑定。 本文通过梳理泰国移动支付玩家的来探讨未来谁更有可能成为在泰国的“支付宝”.虽然市场还有很多其他的支付平台和网关,例如Omise和2C2P,但从使用方式上,与本文中讨论的移动支付和电子钱包仍有一定的差异。 背靠泰国政府的PromptPay 2017年1月,泰国政府和私营部门启动了一项国家级项目,称作PromptPay。每位泰国银行账户的合法持有人,不管是本地人还是外国人,都有资格使用自己的账户注册此服务,因为该账户已由银行进行客户认证核实。 PromptPay会有标准化的二维码,大多数本地银行app都可以进行扫描。当A银行的用户,通过扫描B银行的PromptPay二维码进行转账时,实际上类似于在完成本地银行的即时跨行转账。这笔钱将从A银行用户的账户中扣除,并立即存入B银行用户的账户里。… Read More »谁将成为“泰国的支付宝”

出海应用有必要做自定义商品详情吗?

自定义商品详情是谷歌在2019年推出的新功能,可以说我们国内的出海开发者,基本上都不会费时间去研究这个。今天小编就来介绍一下自定义商品详情,大家可以看看自家应用是否有必要做自定义详情。 01什么是自定义商品详情? 我们可以通过自定义商品详情向不同国家/地区的用户提供与其相关的应用介绍,还可以专门为自己的预注册活动使用自定义商品详情。 性质上有点像本地化,有人会说我们在主要商品详情添加了多种语言不也是一样么? 区别还是很大的,自定义商品详情是根据国家/地区区分的地区本地化,而主要商品详情是根据用户设备语言区分的语言本地化。… Read More »出海应用有必要做自定义商品详情吗?

出海案例分享:网易如何通过FB直播实现业务增长

相信大家对网易这家公司并不陌生,其推出的《第五人格》、《阴阳师》等游戏在年轻群体中掀起了一阵热潮,经过20多年的发展,网易现已成为全球最大的互联网和电子游戏公司之一。该公司不仅参与了中国的一些互联网基础设施建设,还制作了多款大热的PC在线游戏和移动游戏。除了开发原创游戏外,网易还将多款在国际上广受欢迎的在线游戏引入了中国市场。除此之外,其出海表现也非常亮眼,此前,网易联手网络红人通过Facebook Live开直播,成功地在提升广告表现的同时,将旗下多人联机在线竞技游戏《漫威:超级之战》的单次应用安装费用降低了50%。 《漫威:超级之战》是网易与漫威合作共同推出的,这也是漫威有史以来的首款多人联机在线竞技游戏。在泰国试发布这款游戏时,网易希望找到一些新的方法来有效吸引玩家互动并提升应用安装量。因此此次发布对网易的意义尤为重大,因为泰国是东南亚地区竞争最激烈的游戏市场之一。 在此背景下,网易提出了联手网络红人推广游戏的解决方案。网易不止投放了移动应用安装广告(Mobile App… Read More »出海案例分享:网易如何通过FB直播实现业务增长

苹果公司证实:30%苹果税暂时取消 持续至年底

来源:中国科技新闻网 中国科技新闻网9月27日讯(孔辰)9月27日,有媒体援引开发者的话报道称,对于因疫情而转向在线业务的企业,苹果公司将暂时取消苹果商城App Store的分成费用,但游戏应用除外。 对此消息,苹果公司予以证实,表示这项临时豁免将持续到今年年底。 苹果公司发言人表示,该公司之所以扭转态度,是因为新冠疫情给企业客户带来了巨大压力,苹果决定给更多时间让这些公司调整其数字业务模式。… Read More »苹果公司证实:30%苹果税暂时取消 持续至年底

开发者应认真审视:本地化是游戏剧情创作的关键一环

2020年四月,LudoNarraCon大会聚集了来自世界各地的资深本地化人员,他们探讨了本地化和游戏剧本创作之间的关系,以及译者如何成为写作链中的一环。这两方合作越紧密,你游戏的本地化效果就越好,最终在国外获得积极反响的可能性也就越大。 本地化仍然是一个不太受重视的领域,一些开发人员认为它就是游戏开发完成后的简单翻译工作。 但值得注意的是,“翻译”从一开始就不是一项“简单的工作”。即使是小文本量也可能需要数小时的努力,因为除了词语的翻译之外,还需要表现出正确的语气和气氛。如果涉及到俚语,或者特定的文化知识点,这个努力就要翻好几倍。再加上技术方面的限制,你应该就能领悟到为什么本地化比大多数人想象的要复杂得多。 兼顾文化和语言的特色是一个挑战,并且本地化可能会对游戏世界产生至关重要的影响。这一精彩的谈话环节探讨了“叙事游戏如何通过本地化推动现实文化的发展”——嘉宾有Fabio“Kenobit”Bortolotti、Anthony Jauneaud、Vladimir… Read More »开发者应认真审视:本地化是游戏剧情创作的关键一环

苹果将和Epic对簿公堂 诉讼结果或改变应用商店现有模式

Epic Games开发的热门游戏《堡垒之夜》遭苹果应用商店下架 腾讯科技讯9月26日消息,据媒体报道,下周一苹果公司和热门游戏《堡垒之夜》开发商Epic Games将对簿公堂,就苹果公司的应用程序商店政策当庭展开辩论。而此案的最终结果将会对应用商店现有商业模式产生深远影响。 乍看上去,周一的诉讼似乎没有那么引人注目。两家公司预计将就一项拟议的法院命令展开辩论,可能会暂时迫使苹果让《堡垒之夜》重回应用商店。据悉,此前Epic… Read More »苹果将和Epic对簿公堂 诉讼结果或改变应用商店现有模式

解析印度支付清算体系

通常说到印度,我们脑子里会飞快的闪过这么几个场景:五颜六色的纱丽、连唱带跳的宝莱坞电影、漂满垃圾的恒河、挂满小哥的火车、花里胡哨的突突车、泰姬陵、佛教、甘地、牛……没了。 这些都是我们对印度的刻板印象,印度作为我们的邻国,这些年在「莫迪经济学」的帮助下,经济确实发展的有点生猛——2019年的GDP数据显示,印度已经是世界第五大经济体了,这个发展势头不容小觑。本着实事求是看待事物的原则,我们今天就和大家一起分享下印度的支付清算体系。 很遗憾,本篇没有铺垫(因为小编对印度的了解也只是局限在上面的那几个关键词),既然无法东拉西扯,不如我们就直奔主题吧。 概览 印度的中央银行——印度储备银行(The… Read More »解析印度支付清算体系

全球眼 | Facebook 思创力:中国出海意见领袖论坛九月总结

以下文章来源于哈佛商业评论,作者HBR-China 企业出海从来都是复杂的工程,新冠疫情更是给出海企业带来了前所未有的问题和挑战。一直以来,Facebook都是中国企业出海路上的同行者。为了帮助中国出海企业更迅速地走出疫情的阴影,Facebook此次与哈佛商业评论联合出品了思创力丨中国出海意见领袖论坛,邀请一众行业内领袖为大家分享国际化与企业出海的相关见解,希望能为大家拨云见日,帮助大家更清晰、更坚定地迈向出海之路。 本次论坛中,我们特别邀请到了《财经》杂志主编何刚、新开发银行首席经济学家李稻葵与新开发银行首席经济学家朱虹,就后疫情时代经济发展趋势的预判、当前环境里中国企业出海的重要性,以及企业应该如何应对疫情产生的影响等问题,交流了各自的分析与建议。 在论坛第一集中,李稻葵先生为我们讲解了后疫情时代,企业应如何应对。李稻葵先生是清华大学中国经济思想与实践研究院院长,同时也是清华大学弗里曼经济学讲席教授和中国著名经济学家。围绕变局中的全球化贸易新格局,李稻葵先生对疫情之后国际经济与金融的演变路径做出了三点预判。 变局中的全球化贸易新格局… Read More »全球眼 | Facebook 思创力:中国出海意见领袖论坛九月总结

九月第四周日本地区手游畅销榜:《命运-冠位指定》第一

本周,日本地区Google Play畅销榜排行第一由《命运-冠位指定》获得,本周排行上手十位。而排行第二依然是由《怪物弹珠》获得,排行第三由本周进入排行前十的国产手游《碧蓝航线》获得。 9月26日(周六)11点日本地区Google Play畅销榜 排行第四,由上周的排行第一《勇者斗恶龙》获得;第五由二次元手游《放置少女:百花缭乱的萌姬物语》获得;排行第六由冒险RPG手游《浪漫沙加Re:univerSe》获得。… Read More »九月第四周日本地区手游畅销榜:《命运-冠位指定》第一

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