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2020年Q2海外策略手游发展现状 – 市场规模24亿美元,欧美仍为主力,亚洲收入领涨

策略手游以较长的生命周期和稳定的营收著称,是近年来欧美收入最高的游戏品类之一,也是中国厂商出海的热门赛道。Sensor Tower最新推出的Game Taxonomy(游戏分类)工具显示,2020年第二季度,海外策略手游的总收入达到24.6亿美元,同比增长26%。 由于文化背景和操作习惯等方面的差异,东西方玩家对策略游戏的偏好有所不同。在过往的认知中,IP改编手游对欧美玩家更具吸引力,亚洲玩家更偏爱即时策略手游。但近两年在商业大作的洗礼下,东西方策略手游市场均呈现新的竞争格局。下文我们以美国,欧洲,日本和韩国四个市场为例,探寻策略手游在这些地区的新机遇。 说明:近年来品类融合的设计思路逐渐被更多游戏厂商采用,应用商店传统的游戏分类已经不能满足目前的分析需求。Sensor… Read More »2020年Q2海外策略手游发展现状 – 市场规模24亿美元,欧美仍为主力,亚洲收入领涨

AI行业落地第三年,华为云推出知识计算新路径

AI落地真的很难么? 一方面,除了语音/语义识别、图像识别等有限的几个场景,AI其实并没有兑现当初描绘的美好愿景。以技术公司为主体落地AI,打造的是AI产业,而AI并不像工业、制造业等适合独立存在,这也就导致了AI落地的困境。 另一方面,AI落地或许没有想象的那般困难,少了些技术理想主义不切实际的虚幻,以产业公司为主体落地AI,打造的是产业AI,先行者收获颇丰,后来者循着脚印也逐步将AI落到实处。 AI落地的困难与否,在于是否找对了主体和思路。近两三年来,AI落地比以往要踏实地多,行业已经达成一致认知,在尊重行业知识的基础上,找寻与AI结合的方法,摸索实操手段,AI才能深入到千行百业。 9月24日,华为全联接2020的第二天,华为云人工智能领域总裁贾永利表示,知识计算是实现行业知识与AI结合的一条全新且高效的路径。… Read More »AI行业落地第三年,华为云推出知识计算新路径

Ins的“克隆版TikTok”Reels更新:允许更长的视频 更容易编辑

Instagram周三对其“克隆版TikTok”Reels推出了一些变化,因为早期对该功能的评论批评了它的设计,并且报告显示它未能获得吸引力。该公司表示,它在几个方面回应用户的反馈,通过给Reels用户创建更长的视频,延长计时器的能力,并通过添加工具修剪和删除剪辑,以方便编辑。 TikTok帮助普及了15秒的短视频(其默认设置)。但其应用还允许视频长度达到一分钟,这是一个受欢迎的选择。然而,Reels推出时只支持15秒的视频。不足为奇的是,Reels的早期采用者社区一直要求能够创建更长的视频,类似于TikTok。 但Instagram并没有提供支持完整一分钟短视频的功能。相反,它增加了创建一个最长30秒的Reel的能力。这可能会迫使用户为Reel创建原创内容,而不是在Instagram上重新利用他们较长的TikTok视频。 该公司表示,现在还将允许用户将计时器延长至10秒,并将允许用户修剪和删除剪辑,使编辑更加简单。 “我们根据人们的反馈不断改进Reels,这些更新使其更容易创建和编辑。虽然现在还为时过早,但我们看到了很多娱乐性、创意性的内容。”Instagram… Read More »Ins的“克隆版TikTok”Reels更新:允许更长的视频 更容易编辑

2020 OPPO开发者大会:融合共创,打造多终端、跨场景的智能化生活

2020年9月24日,2020 OPPO开发者大会(ODC20)在线上举办。大会以“智融合 共未来”为主题,OPPO正式发布了ColorOS 11、启能行动2.0和HeyTap健康平台,并持续探索互联网生态的开放与融合,以及如何提供更优质的服务。 OPPO是一家服务全球、软硬服一体的科技企业… Read More »2020 OPPO开发者大会:融合共创,打造多终端、跨场景的智能化生活

周日将被禁下载 字节跳动要法院阻止美TikTok禁令

当地时间周三,字节跳动要求美国的法官阻止特朗普发布的TikTok禁令。 作为执行特朗普这一禁令的一部分,美国商务部发布行政命令,要求苹果和Alphabet公司旗下谷歌的应用商店,从9月20日开始停止提供TikTok的下载和更新服务。商务部后来在上周六又宣布,该行政命令推迟至27日生效,因为美国公司收购TikTok美国业务“最近取得了积极的进展”。也就是说,TikTok在本周末截至时间之前必须获得美国政府的许可,否则其美国业务禁令 字节跳动要求在美国商务部行政命令于当地时间9月27日晚上11时59分生效之前,法院须开庭审理,并建议控辩双方在本周提交更多的案情材料。 针对以上消息,美国商务部没有立即回复来自媒体的置评请求。 字节跳动周三要求法院阻止TikTok禁令,实际上是向美国商务部发起的挑战。这一挑战是否会有效果还有待观察。不过,旧金山联邦地方法院的一位法官上周六宣布了一项初步判决,阻止了美国商务部发布的从20日开始禁止在美国提供微信服务的禁令。… Read More »周日将被禁下载 字节跳动要法院阻止美TikTok禁令

欧美棋牌市场有多大?苹果千名以外月入1400万美金

近日,波兰博弈类游戏开发商Huuuge宣布已向波兰金融监管局提交了招股说明书,拟计划在华沙证券交易所IPO。 Huuuge以Slot、老虎机博弈类手游起家,目前已经拓展至休闲游戏领域。从市场情况来看,Huuuge在欧美棋牌市场只能算个中端玩家,但在体量足够大、用户付费能力足够强的市场大背景下,哪怕你只是个中游产品,也能获得第三世界国家头部产品的收入。 Huuuge在公告中显示:2019年,该公司合并收入约2.6亿美元,2017年为1.52亿美元,年复合增长率为30.7%。同时,截止到2019年12月31日,该公司平均月活跃用户数为398万,大市场是北美和西欧。 Huuuge Games… Read More »欧美棋牌市场有多大?苹果千名以外月入1400万美金

南美8月游戏爆发 哪些最受欢迎?

在陆地面积第四大的大洲——南美洲,人口只有4亿多,且分布不均衡,高度集中在少数国家和地区中,比如哥伦比亚、秘鲁、巴西、智利等国家的人口密度较大。 但这里互联网发展前景较为可观,年轻人较多。在13个国家中,巴拉圭、厄瓜多尔等8个国家的人口年龄中位数在25-30岁之间。 在南美洲面积最大、经济实力最强的巴西,互联网总用户数达到1.39亿,占总人口的66%。巴西还是8月全球热门移动应用下载量较大的市场,仅次于印尼,位居第二,占比9%。 8月,南美多个国家移动应用发展表现突出,巴西成为全球移动应用市场规模第三大的国家,仅次于印度和美国。除此,阿根廷、哥伦比亚、智利、秘鲁4个南美国家也上榜全球移动应用市场规模TOP 30。… Read More »南美8月游戏爆发 哪些最受欢迎?

数据复盘《糖豆人》爆火营销过程:怎么做到以小博大

玩家了解游戏的方式在改变,这意味着发行商在新推游戏时也要考虑更多方面,游戏的玩法、观赏性、社交媒体上的发酵程度都是关键因素。来自数据研究机构Newzoo的Marenco Kemp,就通过数据分析了近期的《糖豆人:终极淘汰赛》在市场营销上,是如何以小博大,在发售初期就获得全球玩家关注的。 1、平台会免起步 “增长黑客”是一种用低成本来在短时间内获取巨大用户数的市场营销方式,而规模并不大的《糖豆人》开发商Mediatonic几乎从游戏发布开始到营造社交互动都采取了这种策略。 首先是《糖豆人》在一发布就加入了PS4的八月会免游戏的阵容,在整个月份都供会员免费下载。这一般来说都是由游戏发行商或开发商跟平台方(索尼和微软等)签订协议,将游戏新增到会免阵容中,而这种方式也已经被一些游戏验证过在前期获量上十分有帮助,比如《火箭联盟》的成功。Newzoo数据显示《糖豆人》在PlayStation上的MAU曲线跟《火箭联盟》十分相似:… Read More »数据复盘《糖豆人》爆火营销过程:怎么做到以小博大

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