从内部小项目,到2000万预约,这款很不腾讯的游戏怎么抓住用户?
《王牌战士》是腾讯一个很特殊、很另类的FPS产品。 它的另类在于,游戏上线之初可以持续一周占据免费榜榜首。但这种另类同样使它畅销榜的成绩一直无法与口碑相匹配。 从测试亮相之初,《王牌战士》的一些标签都给它带来了不错的用户评价——比如它是近一两年腾讯内部较少见到的自研IP;它的画风、玩法在移动端基本见不到同类;上线4个多月,游戏TapTap评分稳定在了7.0,不算很高,但在对大厂商业产品很严格的用户社区,这是一个能够接受的成绩。 同时,虽然商业成绩上不够成功,但《王牌战士》在用户经营上却有意外收获。作为一个没有IP的新项目,《王牌战士》的起步并不顺畅,尽管来自腾讯,但除了从常规的微信/手Q等内部平台中转化用户,更主要是从外部社区获取到了关键的种子用户。 从用户获取、维护上来看,《王牌战士》项目的建立、推进都“很不腾讯”。它没有采用人们熟悉的腾讯游戏的设计、发行方式,却也开拓了一片新市场——游戏上线前,全平台预约玩家达到了2000万,上线当天新增达到了预期中的数倍,首周注册用户更是超出了原本想象,目前活跃玩家同样维持在可观的水平。… Read More »从内部小项目,到2000万预约,这款很不腾讯的游戏怎么抓住用户?
