年终总结:墨腾2019中东预测,全中!
很多朋友们还记得2018年底我们对各个主要新兴市场区域2019年做出了一些预测。其实墨腾的预测更多的是想起到一个抛砖引玉的作用- 让大家能在出海信息过剩的这个时代能和我们一起系统地思考这些市场的机会和风险。 如今2019已经到了尾声,是时候做一个系统的总结了。 和去年一样,为了让大家阅读起来更方便,下文中用绿色代表预测准确,红色代表预测错误,蓝色代表仍有待观察。 这篇我们来看中东的预测。… Read More »年终总结:墨腾2019中东预测,全中!
很多朋友们还记得2018年底我们对各个主要新兴市场区域2019年做出了一些预测。其实墨腾的预测更多的是想起到一个抛砖引玉的作用- 让大家能在出海信息过剩的这个时代能和我们一起系统地思考这些市场的机会和风险。 如今2019已经到了尾声,是时候做一个系统的总结了。 和去年一样,为了让大家阅读起来更方便,下文中用绿色代表预测准确,红色代表预测错误,蓝色代表仍有待观察。 这篇我们来看中东的预测。… Read More »年终总结:墨腾2019中东预测,全中!
游戏不再是针对少数人群的小行业。根据Newzoo的报告,2019年,全球游戏产业的价值估计为1521亿美元(此值不计算游戏内广告的总控制台或其他硬件销售和收入)。游戏业的快速发展离不开越来越多的游戏设备,从PC端、游戏机到移动设备。现在,86%的互联网用户至少在一个设备上玩游戏。 有趣的是,并不是所有的游戏玩家都把自己贴上“游戏玩家”的标签,尽管他们确实喜欢玩游戏。多达80%的自称不喜欢玩游戏的人说,他们仍然喜欢在智能手机上玩游戏。的确,移动设备是游戏行业繁荣的原因之一。今年,移动设备(智能手机和平板电脑)估计将贡献游戏行业总收入的45%。 随着越来越多的人玩游戏,也出现了越来越多的游戏,因为每个玩家的偏好都不同。根据Facebook游戏营销报告,有两个指标证明游戏玩家的偏好变得越来越多样化。 (Mobile Legends是智能手机上的游戏示例)… Read More »2019年Facebook游戏市场报告
Civic Science的一项调查显示,比起在实体店购买,更多消费者更喜欢从亚马逊购买价格低廉的商品,再通过Prime的一日配送服务送货到家。 消费者更倾向亚马逊的一日配送 据悉,自推出一日达配送服务后,亚马逊以这种方式运送了绝大多数包裹,消除了此前在线市场上许多低于5美元的商品的配送障碍,以前购物者只能把这类商品和大型商品一起购买来免除运费。 Civic… Read More »一日配送帮亚马逊赢得了原本可能是实体店的顾客
从韩国手游市场的榜单情况来看,越来越多的国内厂商将出海业务的重点放在了韩国市场。 此前有负责出海业务的从业者告诉葡萄君,在亚太地区最主要的三个成熟市场中,港澳台市场竞争惨烈,买量成本飙升但市场大盘增长缓慢,利润空间被压缩;日本市场受限于税收、落地公司、互联网成本和玩家特征等原因,进入门槛较高。 而韩国市场因为成熟度高,玩家习惯中重度游戏,同时手游内购比例达到了19%,远超全球平均水平( 近两年,国内厂商韩国出海态势迅猛,App Annie数据显示,去年国内厂商在韩国市场的整体营收同比大涨84%。… Read More »多款国产手游相继进入韩国畅销榜Top 10,今年韩国市场真的好做吗?
一个28人的团队,用15年的时间开发了一款风格有些老派的RPG,最后还在和许多3A大作的竞争中拿到了TGA的四个年度最佳奖项,这听起来似乎有些不可思议。 今年8月,独立游戏开发团队ZA/UM的首席设计师Kurvitz接受了Polygon的采访,谈到了他们团队开发了15年的新作《极乐迪斯科》(原名Disco Elysium)。 Kurvitz将自己的游戏和列夫·托尔斯泰的文学巨作《安娜·卡列尼娜》放到了一起,认为历史上很多杰出作品都需要10年时间进行抛光,而他们开发了15年的游戏同样是这样,它足以颠覆数十年间角色扮演游戏的制作理念。 当一些玩家传来质疑声的时候,《极乐迪斯科》10月16日在Steam上线,Kurvitz用游戏的品质证明了自己所言非虚。… Read More »开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?
近日,据彭博社报道,《巫师》系列游戏的开发商CD Projekt自2009年以来,股票涨幅高达21000%,成为迄今为止斯托克欧洲600指数中涨幅最大的上市公司。 2007年,CD Projekt开发了第一代《巫师》游戏,该作改编自Andrzej Sapkowski的《巫师》系列小说,游戏发售后获得了大量好评,被IGN评选为2007年度最佳RPG。… Read More »10年只做了6款游戏的“波兰蠢驴”,股价已经翻了210倍
亚马逊零容忍计划(Project Zero)已向品牌方全面开放使用。 亚马逊的零计划通过品牌自有知识产权的尖端知识,利用自动保护系统、自动防伪系统及产品序列化服务三种工具,来实现对产品的假冒侵权行为及时发现。其中,品牌方可不经过亚马逊,直接标记和删除侵权的Listing,如今,Project Zero就是亚马逊针对品牌卖家维权推出的打假项目。 而在此前,品牌方必须在受到亚马逊邀请的情况下才可以参与该计划,而全面开放后,品牌只需要满足相应条件即可参与。具体条件包括:申请者必须是品牌的合法拥有者,并有商标希望得到保护;品牌方必须在亚马逊品牌备案处注册品牌;品牌方在过去5个月曾向平台提交过潜在的侵权行为,平台接受率超过90%。… Read More »亚马逊Project Zero计划全面开放使用
12月15日,复兴中路1380号,上海交响乐团音乐厅。 当晚八点,伴随着《王者荣耀》的开屏提示音「TiMi」, 两侧舞台门拉开,灯光聚定,乐手们鱼贯而出,在红蓝背景光中坐定。 不一会,中国交响乐团首席指挥李心草先生快步走上舞台。 他身穿白色礼服,略定了定神之后,指挥棒扬起,刹那间,音符四溢,战歌奏响。… Read More »BGM上C位:王者荣耀的IP狂想曲
也许不少人都有这样的经历:在刷手机的时候,会看到一种匪夷所思的广告: 咱们小时候看的葫芦娃,拿着魂斗罗里的武器,在超级玛丽的地图里扫射着时长两年半的练习生“鸡你太美”。 最后跳出来一个王祖蓝,接连便是难懂的话,什么“不毁童年”、什么“装备换钱”,充满了快活的空气。 这个广告还有很多变种版本,看的人一愣一愣的,葫芦娃都有游戏了? 名为记忆的盒子一下被打开,平时人们玩的游戏大都是王者、吃鸡,像葫芦兄弟这类童年的回忆似乎已经离开我们很久了。… Read More »毁童年的葫芦娃手游,一年能赚5个亿
12月21至22日,由心源互动开发的《我的英雄学院:最强英雄》连续两天参展CP25魔都同人祭,尚在内测阶段的这款动漫IP改编手游完成了它在线下的又一次亮相。 对CP25的参展者来说,心源互动这四个字或许还比较陌生,但真正击中现场动漫粉丝“盲点”的仍是游戏本身——见惯了动漫IP改编套路的他们,惊讶地发现这一次要面对的居然是一款3D动作+个性世界+二次元的作品。 大家忽然有些不适应:这会是一款怎样的作品?个性世界会赋予动漫IP哪些不同的特色?带着上述疑问,我和《我的英雄学院:最强英雄》的制作人Chaos聊了聊,而他为我揭示的不仅是这款作品的制作理念,更轻轻撩开了一层神秘面纱,使业界首次得见那个藏身在作品背后的心源互动。 “3D动作+个性世界,我们想还原心目中的二次元世界” Chaos时常自嘲为老一辈的动漫爱好者。和大多数85后90后一样,他是一路看着“民工三大漫”《火影忍者》《海贼王》《死神》长大的,特别喜欢追热血漫的他这几年又迷上了《我的英雄学院》,所以拿到这个项目时他既兴奋又有点担忧:怎么和团队一起做好它。… Read More »3D动作+个性世界+二次元,这家公司的首款作品就“语出惊人”