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游戏界的2017-2019,是什么样的?

2019年还有一月就要结束了,在2020年即将来临之际,#2017和2019的对比#这个话题突然火遍网络! 2年时间说长不长、说短不短,大家在回忆和比较的过程中,也发现了不少有趣的变化与不变。 那么对于我们可爱的游戏行业来说,这两年又有哪些有趣的对比呢? 不妨接着往下看! 年度爆款… Read More »游戏界的2017-2019,是什么样的?

欧盟41家比价服务企业集体抗议谷歌Google

谷歌被公认为全球最大的搜索引擎公司,业务太大也不是好事,欧洲41家比价购物服务业者周四表示,Google对于有关允许对手在同等条件下竞争的命令无动于衷,危及他们企业的生存,要求欧盟反垄断机构对谷歌的作为采取行动。 这已经是第三次被投诉 讲道理,Google业务范围那么大,而且致力于追求用户体验,自然获得用户的喜爱,被反垄断调查也不是第一次了。但这次不一样,首次有如此庞大的企业群体站出来,要求欧盟竞争事务执委维斯塔格对Google采取进一步行动。 这些企业联名致函维斯塔格,称Google作为全球最受欢迎的搜寻引擎,至今仍未遵守2017年法令,当时Google被发现降低竞争对手的排名,欧盟要求 Google 在显示搜索结果时,对其竞争对手执行与其自身产品同样的方法,停止为自家的比价购物服务提供更优支持。当时谷歌为此被罚24.2亿欧元。… Read More »欧盟41家比价服务企业集体抗议谷歌Google

坐拥2.1亿日活:7个月仅8款游戏,Snap Games 如何“挑”产品?

今年游戏行业分外热闹:PC游戏商店、云游戏平台、订阅服务都是高频率词汇。而在过去几个月,从坐拥2.1亿日活跃用户数的Snapchat,你也应该频繁听到Snap Games。 7个月仅上线8款 Snap是近期进军游戏行业的几家大厂之一。其全球合作负责人John Imah告诉外媒GamesIndustry,他负责的是一个相对新的团队,他们准备长期押宝游戏业务。… Read More »坐拥2.1亿日活:7个月仅8款游戏,Snap Games 如何“挑”产品?

完全不同的另一个世界:中东和非洲手机市场是这个样

新浪数码讯 11月29日上午消息,市场研究机构Counterpoint Research最新的中东和非洲(后文简称MEA)手机市场数据描绘了一个中国用户完全不熟悉的市场,在这里,来自中国的传音控股与华为抢滩市场,已经在中国没人理会的非智能手机仍有强劲需求。    中东和非洲的智能手机品牌份额(左)以及非智能机品牌份额(右)… Read More »完全不同的另一个世界:中东和非洲手机市场是这个样

美日韩出海市场Q3复盘:出海游戏再创新高,美区收入暴增127%

日前,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了“2019年Q3美国手游市场趋势”。至此,Sensor Tower已经发布了韩国、日本、美国三大移动游戏市场的Q3走向。鉴于美日韩是国产游戏的重点出海市场,因此游戏日报也集中整理分析了Sensor Tower之前所公布过的数据(App Store+Google… Read More »美日韩出海市场Q3复盘:出海游戏再创新高,美区收入暴增127%

为了在购物季挽留顾客,美国线上零售商不得不顶着关税压力

零售分析公司Profitero针对线上零售进行了定价研究,该研究调查了7家大型零售商的21,000种产品的在线价格。 该公司将去年10月和11月的产品价格和今年的产品价格进行了比较,这些产品取样自沃尔玛,沃尔玛旗下的Jet.com,亚马逊,Target Corp(TGT.N)和Best Buy的家电,电子产品,玩具和视频游戏(BBY.N),GameStop(GME.N)和Staples。 线上零售商的价格涨幅还不如通货膨胀… Read More »为了在购物季挽留顾客,美国线上零售商不得不顶着关税压力

如果利用社交电商撬动东南亚市场?

从2014年以来,电商市场一直都是以稳步上升的状态发展着,没有丝毫下降的趋势,一步步从1.3万亿美元的年销售总额跃至了2018年的2.85万亿美元,预计2019年,全球电商销售额将达到3.5万亿美元。 目前全球电商一直在占领着全球零售市场,到2019年,全球电商销售额将占据全球零售总额的13.7%,这个占比意味着电商市场将会有更多的增长空间和机会。 随着社交购物功能的改善,社媒平台不仅仅是一个广告渠道,人们现在可以方便快捷地在自己选择的社媒平台上购买商品。Instagram、Twitter、Pinterest、Facebook和YouTube等社媒渠道已经纷纷推出了“buy”(购买)按钮,并显著改善了他们的社交销售功能。 理解社交电商 1.1… Read More »如果利用社交电商撬动东南亚市场?

格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场

GameLook报道/最近两年来,超休闲游戏和具有主机品质的中度游戏成为业内最引人注目的品类。从《Paper.io》到《弓箭传说》,从《荒野乱斗》到《PUBG Mobile》,再到《使命召唤手游》,业内的头部产品两极分化越来越明显。对于一个游戏从业者而言,在人口红利消失、买量成本飙升的情况下,手游市场到底还有没有机会?对于新入场的工作室而言,又该如何突围? 在买量平台IronSource最近举行的一次业内活动上,Rovio工作室主管兼Deconstructor of Fun博客创始人Mishka… Read More »格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场

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