【游戏分类学】序言
笔者除了爱好游戏,也是一个动物爱好者,出门旅游的一大爱好就是去当地的动物园观赏各种动物,也因此接触了动物分类学。 动物分类学的作用不仅是告诉你“猎豹不是豹”这种冷知识,而是把物种分门别类去研究物种的进化,以及研究新物种时可以找到同源性高的生物的研究材料作为参考。 而笔者提出的游戏分类学有些类似于动物分类学,通过研究游戏的分类去了解游戏发展演化的过程,以及在研究新游戏、策划新游戏时能够找到相关性高的游戏作参考。 比如《空洞骑士》、《铲子骑士》中跳跃后按“↓+A”可以使出下砍并跳跃,通过这招可以把敌人、钢锯甚至尖刺当做跳板。这个操作技术性很强,也有很多乐趣,许多横版动作游戏都采用过这个模块。 而这个模块最早的来源就是Capcom在FC上推出的《Duck… Read More »【游戏分类学】序言
