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SEQ1净销售额同比上涨19%,《最终幻想》系列表现强劲

近日,日本知名游戏厂商Square Enix发布了截至2019年6月30日的第一季度财报。根据财报信息,Q1期间该公司净销售额达到533亿日元(约合5.01亿美元),较去年同期的448亿日元(约合4.211亿美元)同比增长19.1%。 营业利润达到72亿日元(约合6770万美元),较去年同期的38亿日元(约合3570万美元)同比激增85.8%。不过,经常性利润却同比下滑13.9%至63亿日元(约合5920万美元)。 游戏业务方面,Q1期间负责SE电子游戏业务的数字娱乐部门表现不俗。财报显示,该部门第一季度净销售额同比增长5.5%,达到371亿日元(约合3.487亿美元);营业利润则增长2%,达到76亿日元(约合7140万美元)。 SE指出,最终幻想系列游戏《最终幻想X》、《最终幻想X-2》和《最终幻想XII》在任天堂Switch平台、XboxOne平台的出色表现是本季度销售额增长的主要驱动力。同时,《最终幻想14》的订阅收入仍然“强劲”,这再次推动了净销售额和营业利润的增长。… Read More »SEQ1净销售额同比上涨19%,《最终幻想》系列表现强劲

仙侠类MMO已成红海,初见科技如何以《吞星》突围?

近年来的手游市场,战术竞技类、自走棋以及一些细分品类的崛起,使得MMO类型游戏的市场占比有所下滑,且用户量的提升也存在一定瓶颈。即便如此,“足够吸金”的MMO仍然是手游厂商热衷选择的品类。在近期手游那点事统计的Q3新品储备中,MMO也依旧是大厂的重点布局对象。 不过在同质化产品众多的情况下,新品要如何突围、如何拿到更多用户的时间和注意力就成为了一个难题。不久前,初见科技旗下自研自发的仙侠MMO手游《吞星》完成了付费首测,游戏次留高达45%、付费率超30%,DAUARPU值超过15元,测试成绩十分不错。不仅如此,这款MMO产品大胆突破的设计思路,也为当下MMO市场带来了一些启发。 一、单日最高超过280款仙侠产品买量,然而爆款难寻 在MMO领域中,仙侠类产品可谓是“热门中的热门”。DataEye——ADX数据显示,2019年上半年,每天参与投放的仙侠类产品基本保持在200款以上,单日最多有超过280款仙侠类游戏进行投放。 从当下手游市场情况来看,不可否认的是MMO已经越来越难做了。如果要做MMO玩法创新,需要对核心目标玩家有非常深入的了解,做出的改变需要符合这些人的口味,而这需要游戏厂商足够了解市场和用户。就这个角度而言,付费首测表现突出的《吞星》,无疑是抓住了值得行业参考的“诀窍”。… Read More »仙侠类MMO已成红海,初见科技如何以《吞星》突围?

欧洲两大外卖商同意合并交易 将和Uber外卖争夺全球老大

腾讯科技讯 在移动互联网时代,餐饮外卖成为一个新兴高增长业务,这一领域也出现了越来越多的收购兼并整合,行业希望能够通过合并狙击Uber外卖业务在全球的扩张。 据外媒最新消息,周一,总部位于欧洲荷兰阿姆斯特丹的外卖网站Takeaway.com和英国竞争对手Just Eat已敲定了最终的合并交易条款,将创建一家全球餐饮外卖公司。新公司将和Uber外卖业务展开竞争,谋求成为中国市场之外全世界最大的餐饮外卖公司。 据国外媒体报道,这个名为Just… Read More »欧洲两大外卖商同意合并交易 将和Uber外卖争夺全球老大

研发费用激增近50%、储备了10款新品,IGG下半年要逆风翻盘?

2019年8月5日下午,身处港股的IGG发布了2019年中报,正式拉开游戏上市公司财报季的帷幕。 在IGG公布财报前夕,各券商均认为虽然其上半年营收承压,但大多给予‘买入’、‘增持’或‘跑赢大市’等积极评级。 诚然,只靠两款产品便撑起公司将近3年营收的IGG早已面临产品线固化的局面,但是该公司近日斥巨资进行研发投入的举动,却也仍然传递出一个信号:纵使近期股价承压,营收下滑,这位拥有7年出海经验的巨头依然有着足够的产品储备和强大的研发能力度过难关。 一、营收同比下滑9%至27.72亿港元,研发费用激增近50% 据… Read More »研发费用激增近50%、储备了10款新品,IGG下半年要逆风翻盘?

亚马逊成印度访问量最大购物网站 占印度电商市场30%份额

亚马逊创始人兼首席执行官杰夫·贝索斯(Jeff Bezos) 腾讯科技讯 8月5日消息,据外媒报道,零售巨头亚马逊于2013年6月5日登陆印度,对于世界顶级亿万富翁杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)来说,它已经改变了印度的买卖方式。如今,亚马逊占据了印度电子商务市场30%的份额,并已成为印度访问量最大的购物网站。… Read More »亚马逊成印度访问量最大购物网站 占印度电商市场30%份额

发布3年多,《精灵宝可梦Go》全球累计下载量突破10亿大关

上个月,Niantic旗下的AR手游作品《精灵宝可梦Go》正式迎来了发布三周年庆典。 三年时间过去了,尽管不少厂商如腾讯、微软均开始纷纷进军AR游戏领域,但是《精灵宝可梦Go》在该领域的龙头地位依然无可撼动。根据市场研究机构SensorTower的预估,发布三周年,《精灵宝可梦Go》在全球App Store及Google Play两大商店的总流水达到26.5亿美元(约合人民币182亿元)。 三周年吸金PK:《精灵宝可梦Go》>《皇室战争》… Read More »发布3年多,《精灵宝可梦Go》全球累计下载量突破10亿大关

2018年中国手游行业市场分析与发展趋势 买量推广成为大厂博弈的战场【组图】

受版号暂停影响,大多数细分品类用户人均使用时长同比下滑 2018年3-12月,我国游戏版号的审批暂停了整整大半年,造成市场上新游戏的供给数量大大减少。对于大多数游戏,在游戏上线后的一段时间内,其用户活跃度及收入水平往往都维持在该游戏整个生命周期中的最高水平,新游戏供给的减少不仅仅影响了游戏行业的收入增长,对于行业整体用户活跃度等指标也构成了不利影响。考虑到手游生命周期较短,迭代较快,版号暂停对手游板块的影响更为显著。 根据QuestMobile统计,2018年仅有少量竞技类游戏能够将产品的月活、流水峰值后置,因此MOBA、飞行射击类游戏的人均使用时长较2017年同期仍然有一定程度的增长,但是其他类别的游戏较2017年均有不同程度的减少,其中回合游戏减少的最多。 买量推广成为大厂博弈的战场,下半年用户激活率有所提升 手游产品获取新增用户主要依靠渠道导流及投放效果广告(即买量)。随着手游市场逐步进入存量竞争阶段,用户获取难度加大,围绕推广资源的竞争日益激烈。… Read More »2018年中国手游行业市场分析与发展趋势 买量推广成为大厂博弈的战场【组图】

如果说CHINAJOY代表游戏行业的半年总结,那么在这半年里买量市场发生了怎样的变化?

2019年已经过半,由于年初重开了版号,游戏行业相较去年从上半年就开始“低迷”来说,情况有了些许的好转,至少从整体风向上来看,寒冬已经不再是行业内外关注的焦点,出海、自走棋,行业对新机会的渴求取代了去年的不知所措。 上半年新的买量游戏似乎恰好说明了市场的“回暖”,近日,热云数据发布了2019年上半年新增买量手游投放洞察报告,根据报告显示,报告期内新增买量手游数量呈现出增长的趋势,同比增幅17%,从题材来看,现代、魔幻、动漫题材在上半年表现强劲,从品类来看,休闲益智、放置游戏成为了这段时间的主要买量对象。 各月新增变化明显 ,政策时间各占半因 总的来看,得益于版号重开等原因,今年上半年国内手游买量市场已经有所回暖,热云数据于月初发布的《2019年上半年移动App买量白皮书—手游篇》显示,熬过去年的低迷期后,买量市场从8月开始转暖,自今年1月后,买量市场有了较大的提升,买量手游数较去年同期增幅明显。… Read More »如果说CHINAJOY代表游戏行业的半年总结,那么在这半年里买量市场发生了怎样的变化?

印尼旅游独角兽Traveloka洽谈新融资

据《华尔街日报》的一篇文章称,印度尼西亚旅游独角兽Traveloka正寻求筹集5亿美元的新资金,这可能使该公司的估值高达45亿美元。 该报告进一步补充说,这笔投资将用于推动Traveloka在该地区的扩张,可能会在未来两个月内完成。 今年4月,这家东南亚在线旅游巨头从新加坡政府投资公司(GIC)获得4.2亿美元资金,希望成为该地区的旅游超级应用。与此同时,另一份有关信息的报道称,GIC的融资可能将Traveloka的估值推高至40亿美元。  这家总部位于雅加达的公司在2017年从美国旅游集团Expedia、中国电子商务巨头京东、Hillhouse Capital、红杉资本和东方风险投资公司筹集了共计5亿美元。 … Read More »印尼旅游独角兽Traveloka洽谈新融资

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