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商城系统

Grab宣布将在越南再投资5亿美金以推动本地数字经济发展

8月28日,Grab 控股国际(Grab)宣布公司将在未来5年向越南投资5亿美金用于推动金融科技、新形态交通服务及物流创新,以推动当地数字经济发展并为越南本地带来数以百万的新增就业机会,提振当地人民生活品质。 同时Grab还将积极配合越南政府的“社会经济发展纲要”并通过公私合作方式以支持政府实现2020年及未来的经济、社会及环境发展目标。 自2014年进入越南市场伊始,Grab就已经成为当地领先的综合业务超级应用。通过与本地市场的领先移动支付机构Moca的战略合作,Grab在食品外卖和打车出行市场占据了主导地位。Moca支付在Grab应用端的整体交易额同期增长1.5倍,每月活跃用户增长量超过7成。GrabFood,作为越南外卖服务市场的主导者,在进入的前半年合作商户增长了4倍,每日订单量达到30万单。GrabFood还与包括Lotteria在内的当地顶级餐厅达成了广泛的合作。 到目前为止,Grab已经帮助平台上数以千计的司机伙伴改善了生活质量,并累计为其带来近10亿美金的新增收益。同时透过与MOCA的战略,数百万的越南民众也逐步接受了无现金的支付方式。GrabFood的商户也普遍在加入平台2-3月后实现了3倍的业务增长。… Read More »Grab宣布将在越南再投资5亿美金以推动本地数字经济发展

是日渐式微还是卷土重来?猜不透的格斗游戏

一边是一点也不寒碜的销量与历史新高的EVO参赛记录,一边是不绝于耳的“格斗游戏已然衰落”的论调,哪个才是格斗游戏的现状?抑或两者都是? 8月5日,一年一度的世界格斗游戏大赛“EVO”圆满落幕,此次设立了《任天堂明星大乱斗》、《街霸5》、《铁拳7》等9个参赛项目,据EVO总裁Joey Cuellar透露,今年多个项目的报名人数达到了历史新高,总参赛人数达到14321名。 虽然此次盛况大概率要归功于强势归来的《任天堂明星大乱斗:特别版》,但游戏市场不断涌现的新格斗游戏与各厂商公布的销量状况似乎在告诉业界,格斗游戏并未老去。 我们不妨先看下一组数据:… Read More »是日渐式微还是卷土重来?猜不透的格斗游戏

侥幸逃生,苹果大杀招给App小游戏判”死缓”?

进入2019年之后,手游市场的相关监管和规范似乎越来越严格,自5月份Google Play宣布要求所有手游和广告分级之后(9月底之前完成),苹果公司也在6月份的WWDC期间,提出了新的儿童应用规则,当时该公司表示,为了给儿童用户提供更好的保护,App Store将对儿童应用的数据追踪和广告进行限制。 从对开发者的影响来看,苹果的“新政”更加严格:按照当时透露的消息来看,新规则实施之后,儿童应用品类的开发者们将无法收集儿童用户的私人信息,而且也不允许使用第三方广告或者分析工具,一旦该执行新政,损失惨重的将是超休闲游戏(小游戏)。 不过,原本定于9月份开始执行的这个决定最近被延迟,苹果公司发言人Fred… Read More »侥幸逃生,苹果大杀招给App小游戏判”死缓”?

观察 | 手游出海日本怎么玩?大佬教你避坑的笔记(下)

在上周的文章《App手游出海日本全解析!大佬的避坑笔记(上)》中,蝉大师详细介绍了日本市场概况、用户画像、用户入口、产品画像、案例分析等方面,本篇将继续介绍日本市场的本地化细节、推广方式、消费习惯、支付手段、税费问题等相关内容。 本地化:注意细节调整与风格设定 游戏产品本地化涉及游戏的世界观重塑、UI调整、剧情修改、文案翻译、配音、立绘等,主要以细节调整与风格设定为主。日本文化与中华文明有较多的融汇贯通,高晓松曾说:“日本的文化包括海洋文化、汉唐文化、三国文化、二次元文化”。本地化细节有以下几个方面值得注意: (1)日本游戏用户偏向于自己起游戏昵称,以增加游戏世界中的代入感。 (2)游戏要有很详细的世界观、人物介绍、新手村的剧情等,需要为玩家交代得很清楚。… Read More »观察 | 手游出海日本怎么玩?大佬教你避坑的笔记(下)

Bukalapak为商家启动QRIS支付系统

Bukalapak将部署在雅加达Kemang地区的1000个市场合作伙伴中,启动了QRIS支付系统(印度尼西亚标准二维码)的执行,其他地点将分阶段跟进。 QRIS是二维码标准,可以使用所有基于电子货币的服务器,包括Dana,LinkAja,GoPay,Ovo等。QRIS在印度尼西亚独立日那天由印尼银行正式成立。 Bukalapak在已加入的Mitra Bukalapak网点发布QRIS,有了这个二维码,消费者可以在商店购物并使用他们使用的数字钱包应用程序付款。 1000个Bukalapak… Read More »Bukalapak为商家启动QRIS支付系统

【对话领航者】LYTO李炙林:不要跟风大厂,不要看到火的产品就眼红!

导语 近年来随着移动设备的覆盖率的不断扩大,东南亚地区的游戏玩家数量迅速增加,东南亚几乎成为了中国游戏厂商出海的首选之地。 今天,快出海邀请到了东南亚最大的网游发行方——LYTO中华地区的负责人:李炙林先生,与我们一起聚焦东南亚的游戏出海,谈一谈从业十余年的行业变化。 No.1 嘉宾介绍… Read More »【对话领航者】LYTO李炙林:不要跟风大厂,不要看到火的产品就眼红!

游戏企业如何高效出海?你想知道的这里都有!

第一届GGCC游戏对接会将在广州举办 导语: 2019年中国移动游戏收入在海外市场占比达到16%,而这一数字在2017年还是10%,海外收入已成为中国游戏企业的重要收入来源之一。在出海已成为行业共识的当下,如何高质量地出海,便成为大部分中国企业面临的难题。 活动亮点提前看: GGCC(Global… Read More »游戏企业如何高效出海?你想知道的这里都有!

2019全球手游公司TOP50:莉莉丝、卓杭、友塔成功入围,中国拿下10个席位

英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz一直有着每年评选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统。近日,该网站正式发布了最新的2018年版全球50大手游开发商排行榜。(名字标绿的为中国厂商) 该榜单由Pocketgamer.biz的游戏业专家以及外部顾问综合各项因素评选出,包括厂商旗下的游戏作品是否激动人心、创新力如何、盈利能力、影响力、公司潜力以及在今年的综合表现等等。 随着市场和玩家的成熟,“求变”以及“创新”成为了2019年的手游市场的两大主题。随着技术迭代带来新游戏形态的出现、细分用户需求的持续挖掘、以及游戏企业对市场的持续开拓,全球手游市场有望迎来新的快速发展期。 一,中国厂商数量翻倍!10家上榜中国厂商中有7家今年首次上榜 今年上榜全球50大手游开发商的中国厂商数量从去年的5家翻倍为今年的10家,在今年榜单的19个新面孔中占据了超过一半的席位!(名字标绿的为今年新上榜厂商)… Read More »2019全球手游公司TOP50:莉莉丝、卓杭、友塔成功入围,中国拿下10个席位

iPhone新机9月发布 为何此时买二手最划算

在接下来的9月,不用预估,苹果必然会在秋季新品发布会上推出最新一代的iPhone取代iPhone XS、iPhone XS Max和iPhone XR,名称上来看,各路媒体给出的都是iPhone11(也有消息称会增加“Pro”后缀),面对未知的价格(过万估计还是没跑),国内消费者是否还愿意买单?… Read More »iPhone新机9月发布 为何此时买二手最划算

仅3200人的芬兰游戏业如何转型决胜全球?

在欧美游戏行业,手游行业爆发过程中资本化程度最高的国家就是芬兰。在应用商店发展的初期,该地区,尤其是首都赫尔辛基诞生了一系列知名的初创公司。 超级明星公司是Supercell,在跨平台MMORPG游戏《Gunshine》失败之后,当时的六人创业团队决定该做iPad游戏,并陆续推出了《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》等四款收入破10亿美元的大作。 当然,它并不是唯一的成功者,《登山赛车(Hill Climb Racing)》开发商Fingersoft凭借一款游戏就大获成功,并且成立了自己的发行品牌(Round… Read More »仅3200人的芬兰游戏业如何转型决胜全球?

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