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跨境电商一周猛料:纵腾集团获7亿融资,网红电商如涵冲刺IPO

1、顺丰400万美元战略投资KOSPA,抢占东南亚市场 北京商报消息:近日,顺丰控股以400万美元投资缅甸物流公司KOSPA Limited(以下简称“KOSPA”),获得25%的股份正式进入缅甸市场,探索缅甸本地及跨境商机。 据悉,KOSPA是缅甸综合物流服务供应商,在缅甸为客户提供冷链解决方案及库存管理、运输服务。注资完成后,顺丰控股帮助KOSPA巩固其在缅甸的物流供应商地位,并将其服务拓展至其他形式的物流解决方案、快递和跨境交付。 2、寺库联手玖富成立BuyBuy商城,打造奢侈品社交电商平台… Read More »跨境电商一周猛料:纵腾集团获7亿融资,网红电商如涵冲刺IPO

《魔女兵器》韩国大热,《欲望都市》征战日韩市场

嗨~大家好,欢迎收看最新一期的《一周手游出海榜》~在本期开始前,惯例先来回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《欲望都市》(上期暂定译名为《罪恶之城》)、《偶像梦幻祭》和《明日之后》3款游戏夺得。 而本期出海厂商们在美日韩这3个海外主力市场的表现都延续了上期的出色表现,其中,二次元游戏本期在韩国市场的表现非常亮眼;而出海游戏在日本市场的免费榜上迎来了爆发,而且出海游戏在日本市场畅销榜上的排名也都比上期更进了一步,《荒野行动》更是重返畅销榜首;美国市场虽然没有,但是腾讯网易旗下各有一款大作在这里打入了榜单Top20,两家巨头分别以两款在玩法上各具特色的射击游戏成功打入美国市场榜单。 下面开始进入本期各个市场出海情况的详细解读: 还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据)… Read More »《魔女兵器》韩国大热,《欲望都市》征战日韩市场

国内游客青睐手机支付,推动日本展开移动支付革命

网易科技讯 3月8日消息,据《华尔街日报》报道,传统纸币始终在日本占据着主导地位,但由于大批中国游客希望能像在国内那样使用手机进行移动支付,这种情况开始发生变化。日本现在正向中国学习如何在不使用现金的情况下完成支付。 为了鼓励采用移动支付模式,日本互联网公司正在与主导中国数字支付系统的公司合作,其中包括阿里巴巴旗下的支付宝和腾讯的微信支付。 这表明,中国不断增长的经济实力正在通过榜样的力量影响邻国。相比之下,苹果的Apple Pay和亚马逊的Amazon… Read More »国内游客青睐手机支付,推动日本展开移动支付革命

英国脱欧会对你跨境业务有影响么?

英国已经开始了脱欧征程。计划将于2019年3月29日格林尼治时间晚上11点离开欧盟。2019年3月29日至2020年12月31日为过渡期以让企业逐步适应。   《里斯本条约》第50条已经生效,这对跨境电商会有什么影响? 如果有一个预测英国退欧后汇率的波动和立法变化的水晶球就最好了,可是没有,所以…跨境电商必须为此做好准备。  … Read More »英国脱欧会对你跨境业务有影响么?

2019年全球游戏收入有望达1480亿美元,手游占比50%

近日,知名游戏厂商动视暴雪与市场调研机构Newzoo联合发布了一份最新报告。报告显示,2019年全球将有超过24亿人玩游戏,而游戏产业的营收规模有望达到1480亿美元。其中,手游营收占比将近达到总收入的一半。 值得一提的是,对品牌商和广告主来说,手游玩家仍然有许多尚未触及的机会等待挖掘。“对于许多品牌商来说,这是一个巨大的机遇。得益于创新性的货币化策略、高互动性的玩家群体,游戏市场正在不断地挑战传统娱乐几十年来的运作方式。这也是Netflix等媒体巨头继续尝试互动体验的原因之一。”Newzoo营销总监Emma McDonald在报告中表示。 具体来说,在移动应用领域,该报告对美国、英国、德国和法国这四个国家超过12,000名移动应用用户进行了调研。研究结果显示,移动游戏是目前最常用的移动应用体验之一。玩家肖像方面,手游玩家在性别上男女比例各占一半,平均年龄在30岁左右。 游戏成为第三大热门应用… Read More »2019年全球游戏收入有望达1480亿美元,手游占比50%

《皇室战争》3年总收入超25亿美元,但同期营收不敌老大哥CoC

不久前,《皇室战争》运营满3周年,我们也写了一篇文章来重新审视游戏的成败。尽管说该作的营收有下滑趋势,但以总的量级来看,它可以说是Supercell旗下扛起营收大旗的主力。 根据Sensor Tower最新监测数据显示,《皇室战争》自2016年3月2日上线以来,全球营收已达到25亿美元(约人民币167.64亿元)。而这个数字,并没有包括游戏在国内各个Android渠道中的收入。 不考虑中国Android市场的情况下,欧美地区是《皇室战争》最主要的市场。Sensor Tower给出的统计结果显示,美国玩家在该作的氪金实力远超其它地区,累计贡献了7.5亿美元,占总收入的30%。德国是游戏的第二大市场,贡献收入达2.25亿美元,占总收入9%。… Read More »《皇室战争》3年总收入超25亿美元,但同期营收不敌老大哥CoC

上线一个月玩家破5000万,《Apex英雄》如何做到?

继17年、18年《绝地求生》和《堡垒之夜》连续在全球各类端游榜单霸榜之后,大概任谁也想不到19年的首个爆款还是吃鸡游戏。   上线首日8小时注册用户破百万,发布一周玩家总数达2500万,面世首月玩家人数突破5000万,平均每日新增玩家170万……《Apex 英雄》正用令业界瞠目结舌的速度疯狂俘虏着全球PC端的核心玩家,而这批玩家大概是最具付费潜力的群体。  … Read More »上线一个月玩家破5000万,《Apex英雄》如何做到?

2019年超休闲游戏没搞头?这些收入增长95%的街机细分品类还能怎么玩?

许多人都不会想到,去年在全球其他地区迅速崛起的品类会是超休闲游戏。通过大规模买量、产品的迅速更新迭代和新型的广告模型,这些看似“小儿科”的游戏让一批新的厂商进入人们的视野中,也推动了“街机游戏”这个品类的收入出现了95%的增长,下载量从2017年的18亿次蹿升到了2018年的35亿次。   但相对的“红利期”总会过去,超休闲游戏眼下也已经面临着下滑的颓势,除了品类自救以外,在相近类型的休闲游戏中也浮现出了不少的机会点。国外游戏行业分析机构DoF就从街机游戏这个类型下各个细分品类的市场现状出发,对2019年的机会点作出趋势预测。   *数据均来自Sensor… Read More »2019年超休闲游戏没搞头?这些收入增长95%的街机细分品类还能怎么玩?

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