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跨境电商

月销500万美金,国内卖家凭一件爆款炸开欧美市场!

近日,中国时尚品牌Orolay引起了美国媒体的关注,品牌旗下的一款冬季外套被称为“亚马逊外套”,成为继老干妈之后,又一火爆欧美的产品。而该产品的销售商——中国卖家邱佳伟凭借这一爆款月销售额达500万美金。 评论超6000条,中国造外套在美国火了 如今Orolay品牌已经成为亚马逊的畅销品牌,在美国拥有了一定的知名度。在社交媒体上得到病毒式传播之后,Orolay羽绒服现在被称为“亚马逊外套”。 据了解,Orolay羽绒服的售价在99.99-139.99美元之间,其在亚马逊上的评论已经超过了6000条,产品有五种颜色可选,不少购物者为能够买到这件羽绒服而高兴。 有一位顾客留评称:“有一次我在散步时发现有20名女性穿着这件外套,现在我终于得到它了”。还有评论说:“这件衣服很温暖,我很高兴发现了这个东西,无论我在纽约还是在伦敦都能感觉到衣服的保暖性”。… Read More »月销500万美金,国内卖家凭一件爆款炸开欧美市场!

1月出海手游下载量TOP30:常春藤移动上榜游戏高达4款,《梦幻节奏》空降TOP14

2月20日,数据分析公司SensorTower发布了2019年1月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年1月中国手游在海外的下载量TOP30。 在本期榜单中,《PUBG Mobile》成为了最大的赢家,不仅拿下了1月手游出海收入TOP1宝座,同时也连续3个月蝉联出海下载榜冠军。SensorTower数据显示,《PUBG Mobile》1月份的海外下载量比第二名《Find The… Read More »1月出海手游下载量TOP30:常春藤移动上榜游戏高达4款,《梦幻节奏》空降TOP14

2018年国内广告主预计为Facebook贡献50亿美元广告收入,成为脸书全球第二大广告收入地

尽管因为监管政策限制等原因,Facebook入华一事一直没有落地,但是这并不影响中国成为Facebook第二大的广告收入来源。 2018年5月,Pivotal研究集团研究分析师Brian Wieser预估,Facebook的2018年全年广告收入为550亿美元,中国广告主在Facebook上的花费预计占到总广告收入的10%。 最近,Facebook刚刚公布了2018年第四季度财报及2018年度报告,根据4个季度的财报整理,Facebook 2018年总广告收入为550亿美元。与Brian… Read More »2018年国内广告主预计为Facebook贡献50亿美元广告收入,成为脸书全球第二大广告收入地

“攻陷”日本:17款国内手游跻身日本畅销榜Top100

Gamelook报道/日本手游市场变天了,这是多数人看到今天(1月29日)的AppStore日服榜单之后最大的感触。 根据AppAnnie的统计,在日本iOS收入榜Top 100当中,有17款国产手游,免费榜单Top 100则有15款产品来自中国厂商,和此前日本市场给人留下的难以进入的“孤岛”印象形成了极大的反差。 同时GameLook需要提醒的是,17款仅仅是愿意以中国开发者ID公开的手游产品,在日服TOP100游戏中还隐藏着不愿现身的中国产游戏。… Read More »“攻陷”日本:17款国内手游跻身日本畅销榜Top100

洋码头发力社交直播新赛道

1月30日,跨境电商全球买手峰会成功落下帷幕,会上,洋码头创始人兼CEO曾碧波分享了消费分层和社交场景下跨境电商的新机遇。他认为,90后已成为新的消费主力军,从消费升级到消费分层,海淘用户呈现出追求多元化个性化,且有性价比商品的特点。 “直播电商”、“社交电商”的兴起,将助力洋码头流量承接和转化,启航跨境海淘下半场。 2018年以来,中国已多次出台降低进口关税、扩大开放的利好政策,首届进博会也提出扩大开放鼓励进口,跨境电商过渡期后新政实锤落地,不断下发的鼓励性政策,结合当下的消费形式,均释放出一个明确的信号,跨境直邮进口电商将迎来利好,而以洋码头为代表的跨境电商平台将趁着政策和消费趋势双重利好的东风顺势而起。 90后成消费主力军 追求“性价比消费”… Read More »洋码头发力社交直播新赛道

Sensor Tower:《天堂2:革命》全球累计吸金15亿美元

Sensor Tower商店情报数据显示,Netmarble 旗下手游《Lineage 2: Revolution》(港台:《天堂2:革命》)在实现10亿美元营收之后,于6个月时间内再次吸金5亿美元,目前全球流水已突破15亿美元。该作最早于2016年12月在韩国上市,目前韩国玩家累计氪金9亿美元。… Read More »Sensor Tower:《天堂2:革命》全球累计吸金15亿美元

2018年全球游戏市场收入1134亿美元,《堡垒之夜》24亿美元居首位

根据尼尔森市场研究机构SuperData的数据,Epic games旗下大型免费游戏《堡垒之夜》在2018年产生24亿美元,受此推动,数字游戏的全球销售额增长了12%,达到1134亿美元。 预计2019年全球数字游戏将达到1182亿美元。 据SuperData称,该公司的年报显示,2018年在线观看视频游戏内容的独立观众达到了8.5亿人,流媒体主播Tyler“Ninja”Blevins在Twitch累积获得2.18亿小时观看量。 手机游戏在2018年的收入达到了613亿美元,而个人电脑为357亿美元,游戏机为127亿美元。在PC游戏中,167亿美元的收入来自免费游戏,75亿美元是社交,而76亿美元是付费游戏,42亿美元是付费游戏。在主机游戏中,109亿美元是免费游戏,22亿美元是付费游戏。… Read More »2018年全球游戏市场收入1134亿美元,《堡垒之夜》24亿美元居首位