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跨境电商

轻度游戏出海,如何高效买量

休闲游戏出海一直是黄金赛道。轻度休闲游戏玩法简单,出海本地化工作较轻,无需对游戏产品做很大的改动。但置身于全球竞争格局之中,出海厂商需要重点考虑买量的差异化,毕竟国内和海外买量渠道的特点、使用习惯有着很大不同。 近日,Nativex产品负责人唐子丹在罗斯基直播中就轻度游戏出海,如何高效买量进行分享。 以下是分享的精华。 市面上有这么多买量渠道,每家渠道的特点都不一样,开发者该如何在这些渠道高效买量呢? 买量工作是通过优化师来完成。一般上班后,优化师会查看数据,总结分析下历史计划和素材表现,看是否需要调整策略,接着上新计划和素材、盯盘,周而复始。… Read More »轻度游戏出海,如何高效买量

社交媒体未来营销趋势大揭秘,做好这几点很重要

现在,社交媒体上基本被广告霸屏。直播购物、可购物视频和互动数字广告将成为新常态,几乎每个社交平台都可以购物,就连TikTok今年也加快了电商领域的步伐。作为跨境电商卖家最重要的营销策略之一,社交媒体已被众多卖家选择为最佳引流渠道。今天为大家介绍一下未来社交媒体的发展趋势,为你的营销业务推波助力,各位卖家可要早做准备。 1、社媒购物备受青睐 疫情时期,社媒商务对卖家来说商机无限。随着社交媒体消费习惯固定,加上居家办公要求,无疑为社媒购物爆炸式增长创造了完美条件。研究表明,疫情后这种消费习惯依然不会改变,人们还是会更偏向于社交媒体购物。 据eMarketer预测,到2025年,社媒商务将成为市值800亿美元的“香饽饽”。而这正得益于同样大规模增长的电商行业。让用户在社媒平台内直接订购产品,正是“迎合时势”。 2、TikTok将成为最重要的营销社交网络… Read More »社交媒体未来营销趋势大揭秘,做好这几点很重要

Steam 30%抽佣继续 反垄断诉讼案被驳回

本年4月以Wolfire Games作代表的多位独立游戏开发者,对Steam商店的Valve发起集体诉讼,指Steam垄断市场并实施高额抽佣涉嫌违反竞争法。现在联邦法官已经接受了Valve的动议,驳回针对公司Steam商店和平台的反垄断诉讼,理由是原告Wolfire Games未能创建起支持该案件向前发展所需的基本事实,缺乏事实证据。 Wolfire Games指,Steam通过高市场占有率以及30%的高额佣金获取利益,限制其他游戏分销商利用比Steam较低价格上架游戏Steam… Read More »Steam 30%抽佣继续 反垄断诉讼案被驳回

双十一VS黑五,谁更胜一筹?

前有双十一,后有黑五,11月份两大国际“剁手”节就这样结束了。从市场反馈来看,双十一“哑了”,黑五“黑了”,二者今年的战绩竟然不谋而合的惨淡。经常有媒体报道双十一为“中国版的黑五”表达他们之间的共同之处,但其实这两个购物节还是有不同的属性。 01 辐射范围不同 从影响范围来看,双十一起源于中国,现如今已经发展成为全球性的购物马拉松狂欢节,而黑五主要发生在西方,辐射范围相对较窄。 据Freightos(物流销售平台)表示,自2016年开始,来自235个国家和地区的消费者参加了双十一购物。从此之后,全球消费者对双十一的认知度稳步提升,2020年全球有8亿消费者参加了双十一购物节的活动(不包括京东)。相比之下,美国黑五的规模较小,主要吸引美国消费者。但是根据NRF年度假日购物调查显示,2019年只有1.146亿人打算在黑五期间购物。… Read More »双十一VS黑五,谁更胜一筹?

为扩大国际影响力,腾讯任命前动视暴雪高管为市场总监

据2021年第三季度财报,腾讯国际游戏收入比去年同期增长了20%。过去几年,腾讯一直着重开拓欧美市场。今年6、7月,腾讯天美工作室分别在美国西雅图与加拿大蒙特利尔成立的新工作室,都专注于开发3A游戏。 而在11月29日,据外媒gamesindustry在社交平台上发布的一则新消息,腾讯宣布任命动视暴雪前高管Zoran Roso担任全球发行部门的市场总监。据悉,Zoran Roso20年以来一直是德国游戏行业的重要人物,曾在动视暴雪、Take-Two和索尼等公司担任高管。 腾讯提到,任命Zoran… Read More »为扩大国际影响力,腾讯任命前动视暴雪高管为市场总监

日本发行商表示 PlayStation用户正逐渐向PC 过渡

二十多年来,PlayStation一直是日本游戏主要发行的平台,尤其是一些小型的游戏项目。然而最近,日本国内受PS5供应限制的影响,游戏软件的销量也成下降趋势。一位不愿透露姓名的日本发行商高管表示索尼在逐渐失去游戏垄断的地位,并且玩家逐渐转向PC端。 这位日本发行商高管告诉彭博社,过去购买PlayStation版本游戏的玩家现在正在逐渐转向PC版本。目前还不清楚他指的是日本本地趋势还是全球趋势,但越来越多的PlayStation独占的游戏,例如《如龙》系列,正在转向多平台,并且证明在PC上非常受欢迎,因此这并不令人意外。小岛秀夫的力作《死亡搁浅》未登录PC之前也是一片叫衰,许多玩家也表示看不懂游戏内容并调侃是个“送货”游戏,但游戏登陆PC之后,纷纷真香,在steam上为特别好评。 最近,索尼在对待其本土日本市场的方式和态度上,引起了PlayStation粉丝很多担忧。就像把PS5手柄的X、O键功能调换,尤其是当索尼在今年7月关闭其传奇的日本工作室时(Japan Studio),这种做法达到了高潮。然而,索尼是否想争夺曾经占据主导地位的市场还有待商榷。毕竟,索尼如今甚至将自己的第一方游戏移植到PC上。 相关推荐:… Read More »日本发行商表示 PlayStation用户正逐渐向PC 过渡

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