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跨境电商

2021腾讯游戏发布会上一共有多少款进口游戏(IP)?

在16日晚上七点半腾讯举行了其2021年新游发布会,作为国内数一数二的游戏公司自然吸引了无数玩家和业内人士关注。 而本次发布会游戏日报英文版BloomGameR也全程进行了跟踪报道,在这里为大家介绍此次发布会上的“进口游戏(IP)” 本次年度游戏发布会上,腾讯一共发布了42款游戏,其中有12款进口游戏(IP)。下面游戏日报英文版BloomGameR将根据发布时间一一为大家介绍: 1.《流放之路4.0》 《流放之路4.0》… Read More »2021腾讯游戏发布会上一共有多少款进口游戏(IP)?

SHEIN凭什么征服了美国的年轻人?

SHEIN于2008年在南京创立,原名SHEINside.com,起初以销售廉价婚纱为主,2015年公司更名为SHEIN,转型零售业,SHEIN产品支线也扩增到男装、家居、宠物用品等。至今,SHEIN的全球零售额已经实现连续翻番,据悉SHEIN最新一轮估值为150亿美元,已经实现对Zara(147亿美元)的赶超,剑指H&M(231亿美元)。 SHEIN一直被世人视为“闷声赚大钱”的典范,甚至在《2017年BrandZ中国全球化品牌50强》发布之前鲜有人知。这么低调的公司是如何在短短十多年之间发展到如今规模,今天我们就从SHEIN的营销打法中来看看。 1.以低价切入市场,直击Z世代痛点 在消费升级的大背景下,消费者越来越年轻化,经济愈发独立。曾经的主流消费者是80后、乃至70后,而今随着90后、Z世代成为消费的主力军,品牌的目标客群年龄也逐渐下移。消费人群发生了变化,需求也自然会有变化。 近年来,失业、疫情、大选让Z世代们对现状和未来充满担忧,以及本身消费能力的有限,让年轻消费者开始有意识地开源节流。一个典型的标志在于,他们的日常花销正在不断减少。… Read More »SHEIN凭什么征服了美国的年轻人?

海外游戏大厂一周动态:《尼尔》手游欧美服开启预约

1.《尼尔》手游欧美服开启预约 游戏发行商史克威尔艾尼克斯和开发商Applibot在上周公开了《尼尔》手游《尼尔:Re[in]carnation》英文版预告,并通过App Store和googleplay开启了游戏英文版预约界面。 《尼尔:Re[in]carnation》曾于2月18日面向日本地区开放,游戏的画质和配音在日本地区获得广大玩家好评。 2.… Read More »海外游戏大厂一周动态:《尼尔》手游欧美服开启预约

让游戏数字分销变得简单 Gamersmarket和您相约2021ChinaJoyBTOB展区

2021年第十九届ChinaJoy将于7月30日—8月2日在上海新国际博览中心举行。作为目前全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,ChinaJoy已发展成为产业服务功能配套更加齐全、服务体系建设更加综合、服务机制形成更加长效的国际性交流、合作与展示平台之一。 值此盛事,作为全球知名游戏产品分销商之一的游集科技(下称“Gamersmarket”)将在2021 ChinaJoy BTOB展区W4馆B291展位和大家见面,再续精彩。 Gamersmarket于2017年在香港成立,聚焦中国市场,为全球游戏供应商、发行商和分销者提供一站式数字化分销市场与推广解决方案。… Read More »让游戏数字分销变得简单 Gamersmarket和您相约2021ChinaJoyBTOB展区

哔哩哔哩第一季度营收39亿元 同比增长68%

新浪科技讯 北京时间5月13日下午消息,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI,B站)今日发布了截至3月31日的2021年第一季度财报,总净营收为人民币39.011亿元(约合5.954亿美元),同比增长68%。净亏损为人民币9.049亿元(约合1.381亿美元),相比之下上年同期的净亏损为人民币5.386亿元。不按照美国通用会计准则,调整后的净亏损为人民币6.658亿元(约合1.016亿美元),相比之下上年同期调整后的净亏损为人民币4.746亿元。 第一季度业绩摘要: 总净营收为人民币39.011亿元(约合5.954亿美元),与上年同期相比增长68%。 净亏损为人民币9.049亿元(约合1.381亿美元),相比之下上年同期的净亏损为人民币5.386亿元。… Read More »哔哩哔哩第一季度营收39亿元 同比增长68%

流水暴增161%,Metaverse是时间和金钱的黑洞?这只是开始

GameLook报道/作为一个现代人,你每天有多少时间是被屏幕围绕的? 作为一个游戏媒体,在工作日保持清醒的16个小时里,GameLook基本上眼前都有一块屏幕,另外那8个小时,偶尔也会梦见自己曾经面对电脑996的生活,然后突然惊醒。不得不说,屏幕那一端的数字世界已经开始融入并影响到了很多人的现实生活。 近日,以数字世界的最终形态Metaverse为目标的Roblox,公开了今年3月上市之后的第一份财务报告。截至3月31日的第一季度,Roblox的预订量达到了6.523亿美元,较去年同期增长161%。 在“Newzoo预估今年全球游戏业负增长”的新闻背景下,Roblox高达161%的增长可以说是让很多人见识到了它的吸金能力,从另一方面也表明了,即使疫情对于游戏行业的红利效应正在消退,人们对这样的一个沉浸式虚拟世界的需求,却并没有受到较大的影响。 一份令人满意的成绩单… Read More »流水暴增161%,Metaverse是时间和金钱的黑洞?这只是开始

云原生安全VS.传统安全 6大全新挑战

云原生技术的发展 近两年来,我们常常听见“云原生”这个词出现在各大媒体平台。谷歌、Red Hat、微软、亚马逊、阿里巴巴、华为等超过300家国内外知名企业也纷纷加入CNCF(云原生计算基金会)。在云原生技术发展的如火如荼的同时,另一边云原生技术本身却不被大众所了解,而“云原生安全”对大家来说更是个陌生的词汇。所以,云原生技术到底是什么?云原生安全与传统安全又有何区别?今天,探真小何就带着大家一起来详细了解了解。 云原生技术到底是什么 简单来说,“云原生”可以概括为:充分利用原生云能力(自动扩展、无中断部署、自动化管理、弹性等)来进行应用设计、部署和智能化运维的方法。根据CNCF官网上对云原生的定义,云原生技术主要指以容器、持续交付、DevOps以及微服务为代表的技术体系,2018年,又加入Service… Read More »云原生安全VS.传统安全 6大全新挑战

苹果再次要求驳回8亿美元的《Coronavirus Reporter》应用诉讼案

苹果公司的律师继续要求驳回App Store关于Coronavirus Reporter应用程序的诉讼,声称开发商在”拼凑”本不应存在的轻率指控。苹果公司此前已经要求新罕布什尔州的一家联邦法院撤销其诉讼,随后该诉讼已被重新调整,但苹果提出了新的反对意见,公司认为该案件应被彻底驳回。 据Law360报道,“Coronavirus Reporter”的开发者声称,苹果公司在2020年3月”没有充分的理由”拒绝其应用程序上架,该案现在继续进行,苹果公司提交了一份26页的文件,指称开发商增加了五个匿名的应用程序声称是原告,还复制和粘贴了至少其他三起针对该公司的反垄断案件的指控。… Read More »苹果再次要求驳回8亿美元的《Coronavirus Reporter》应用诉讼案

休闲游戏产品方向趋势观察及广告变现商业策略优化建议

4月21日,由罗斯基联合TopOn、七麦数据共同主办的《游戏赛道新机会》主题沙龙在深圳举办。活动邀请到了国内多家知名厂商和平台的负责人,大家从个人业务的角度出发,为从业者分享最新的行业趋势和方法论。 在活动上,TopOn高级变现咨询经理尚亦婷带来了《休闲游戏市场风向观察与广告商业化模型搭建》主题分享。其通过多维度的据展示了国内外休闲游戏市场表现和变化,并介绍了广告变现的调优思路。最后通过BI系统地介绍进一步展示了TopOn的平台能力和价值。 以下为演讲内容整理: 大家好,很高兴可以和大家交流分享。 一、 休闲游戏市场风向观察… Read More »休闲游戏产品方向趋势观察及广告变现商业策略优化建议

苹果IOS14.5隐私更新太过火?APP制造商该怎么办?

目前苹果IOS14.5正式版已经发布一段时间了,有部分用户已经升级到IOS14.5了,本次更新最大的特点就是在安全性上,有更大的提升。APP如果要追踪用户的个人使用习惯,就必须取得用户的同意,将以前在系统内部就直接同意的隐私追踪摆到了用户可以感知到的方面,APP不再由自己就可以追踪用户使用习惯。 为什么APP需要追踪用户使用习惯? 很多人可能不理解,仅仅一项用户使用习惯追踪就能影像APP吗?其实是的,对于一部手机,上面的盈利当时最普遍的就是广告盈利,但如何才能给用户投放精准符合用户爱好的广告,这就关系到了用户的使用痕迹和习惯。如果APP不能追踪用户的使用痕迹和习惯,那么广告投放就没有那么准确了,那么APP的广告收入肯定会受到很大的影响。 这次IOS14.5正式版加入限制APP广告追踪功能,对于苹果来说,并没有什么损失,损失最大的还是IOS上的软件提供商。不过这次苹果将选择权透明的交给了用户,用户自主选择是否同意APP追踪自己的使用习惯。 在IOS14.5测试版时,各大苹果应用商或多或少都有所抵触,就连Facebook也是一样,… Read More »苹果IOS14.5隐私更新太过火?APP制造商该怎么办?