我们今天要讲的一个主题,聚焦是在日本。日本这个国家,到近的地方去看,有和中国相近的地方,也有其自己特点的一些东西。今天的内容分为三块,第一块是产品,对我们产品启发比较大的一个公司,是一个韩国公司的产品;另一块是我们要讲到小学时候都学过的课文,是田忌赛马;然后是结合我们的产品去日本发行的一些内容。 首先要说的是《七大罪》这个产品,本身是一个日本动漫IP,2019年6月份由一家韩国公司Netmarble改编成手游在日本发行。这个产品,我们来总结,它是一个3D卡牌游戏,大家可以看到有一些不同的卡牌,然后结合了JRPG这样一个游戏。它故事的类型是Adventure,再加上它动漫IP这个特点。在去年6月4日,它做了发布,一般的产品我们会看次留或者是7日付费,6月13日这一天它拿到了日本畅销榜的第一位,这个是很了不起的。一个出海到日本的产品是值得我们去学习和借鉴的。 刚刚我们有提到JRPG这个概念,那么什么是JRPG?它其实和RPG很像,但是有一些很特别的战斗的系统,贯穿主线的剧情,自由度会比较低,然后有一些很嘴炮很冗长的情节和游戏内容,在一些传统意义上的RPG,日本的JRPG被西方游戏界打上了落后、不愿意改变等等奇怪的标签。 那么我们去看到的时候,《七大罪》到了日本的时候,把现在更好的技术去融合,然后把比较复杂和标签的一些点去融合,又做了高度创新的还原,类似主机游戏中的一些场景,在《七大罪》这个手机游戏上做了一些还原。另一块是说,作为韩国的企业,做到日本有一定难度,对我们来说,这家公司有非常强的适调的能力,然后是对自己产品的定位。定位好到什么程度?它做了一些事前预约,说是发50万的一个奖励,我们查数据的时候也就是50万人的规模,它把自己定位找得非常准确,常年在日本前30的一个位置。 那么看到一个好的产品,对于我们一家中国公司来说,我们没办法像巨头那样,那就要思考一下,也就想到了刚才提到的《田忌赛马》这个故事。如果拿我们强的地方去和对方强的地方比,那我们比不过,但如果我们拿比较强的地方去和对方的弱势来比,那就有可能赢。… Read More »卓杭首次内部数据分享,全球版本的《放置奇兵》如何在日本获得成功