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跨境电商

专家指路:YouTube 频道出海的10个内容优化要点

如果你正考虑或使用YouTube频道来获取广告变现收入,把你的内容通过文字转化成视频向更多受众输出,那么本期内容可以帮助你了解如何优化YouTube频道内容。YouTube官方认证的合作伙伴-CastingAsia公司为大家总结出10个优化要点,让你的YouTube专页在出海道路上航行更远。 在了解YouTube频道出海变现收入的技巧之前,CastingAsia公司大中华区发布商主任Paul提到了YouTube在全球的表现情况。YouTube在全球每月活跃用户总数超过20亿,每天被观看的视频数量超过50亿,用户所上传的视频内容和题材丰富多样。因此,有趣的内容自然能吸引观众,而YouTube庞大的全球用户群体是支撑内容发布商获取丰厚收入的条件。 以“办公室小野官方频道”为例,Paul推测该频道单月的YouTube广告联盟收入接近数百万元人民币,更新频率大致每个月推出3-4条视频。 此外,中国YouTube内容发布商的作品收入主要来自于海外国家中华人居住较多的地区。从eCPM数据来看,澳门、香港、台湾等亚洲地区以及北美都表现优异。以下是来自于CastingAsia公司为大家总结的eCPM资料,仅供参考。 当你了解完YouTube频道出海的变现表现,或许会好奇什么类型的内容更容易在YouTube平台获得关注。Paul通过下方图表给大家展示了不同类别内容在YouTube平台中所占的比例。其中,宠物类、游戏类、DIY类、音乐类、创意类、美食类的视频内容在近期更是获得了明显的流量增长。… Read More »专家指路:YouTube 频道出海的10个内容优化要点

二次元手游多元化正在路上,《心罪爱丽丝》又会给中国玩家带来什么?

今年B站可谓是动作不断,先是上半年陆续买回近百部动漫旧番,接着同步上线《公主连结Re:Dive》手游与动画,还面向年轻群体推出“后浪”“入海”等正能量文化视频。这些都在用户群体乃至广泛的圈层引起了不小的关注,同时“年轻态+多元化”也成为了B站当前最显著的标志。 6月10日,B站游戏又正式宣布独家代理黑暗童话沉浸式手游《SINoALICE》(中文译名《心罪爱丽丝》),游戏预约页更是带来了世界观PV、角色介绍、玩法特色等众多信息。此消息一经公布便引起了国内广大ACG爱好者的关注,游戏预约人数也迅速突破16万。 《心罪爱丽丝》由《龙背上的骑兵》、《尼尔》系列监督横尾太郎担任游戏原作与创意总监,日本游戏制作公司Pokelabo与知名游戏厂商SQUARE ENIX共同开发。当B站游戏宣布独家代理《心罪爱丽丝》之后,横尾太郎也通过视频为游戏的本土中文化表示感谢,并为国服玩家送上了一如既往的搞怪风格寄语。 与此同时,业内也引发了一轮针对《心罪爱丽丝》的热议:B站游戏为何选择在《公主连结Re:Dive》后不久又推出一款重点产品?除了扩大产品线之外,是否还有对二次元领域的布局深意?… Read More »二次元手游多元化正在路上,《心罪爱丽丝》又会给中国玩家带来什么?

本想做个代理移植,却阴差阳错打造出《巫师》

作为《巫师》系列开发商,CD Projekt Red(下文简称CDPR)是波兰甚至整个欧洲规模最大、声誉最高的游戏公司之一。从某种意义上讲,《巫师》让CDPR在游戏行业一举成名,影响力迅速从波兰扩大到了全世界。但你知道初代《巫师》是怎样诞生的吗?近日,外媒PCGamesN在一篇文章中讲述了那段往事。 CDPR成立于1994年,最早是一家进口CD-ROM游戏的波兰分销商,还承担了《博德之门》等游戏在波兰的本地化工作。在当时,由于波兰国内玩家习惯于玩盗版PC游戏,CDPR面临着激烈的市场竞争。 在双方早先合作的基础上,美国发行商Interplay同意让CDPR将《博德之门:黑暗联盟》(Baldur’s… Read More »本想做个代理移植,却阴差阳错打造出《巫师》

推特CEO宣布:6月19日黑人解放日将成为公司永久节日

据外媒最新消息,同时担任推特和美国移动支付公司Square首席执行官的多西6月9日在推特网站发帖称,两家公司将把美国黑人解放日作为公司的一个永久假日,这是美国科技领袖支持和尊重黑人文化的最新举措。 腾讯科技讯美国黑人男子弗洛伊德在美国明尼苏达州白人警察暴力执法中丧生,这一事件在全美国引发了抗议和骚乱事件。连日来,美国的科技公司们也纷纷发声,表示反对种族歧视,认为应该维护黑人的权益。 据外媒最新消息,同时担任推特和美国移动支付公司Square首席执行官的多西6月9日在推特网站发帖称,两家公司将把美国黑人解放日作为公司的一个永久假日,这是美国科技领袖支持和尊重黑人文化的最新举措。 据国外媒体报道,在美国传统假日中,解放日也叫做自由日,日期是在每年的6月19日。这一节日是为了非洲裔美国人在1865年于德克萨斯州宣告废除奴隶制。1865年的这一天,联邦将军戈登·格兰杰为非洲裔美国人朗读了《解放宣言》。 多西表示,从现在开始,推特和Square公司每年都会庆祝这个节日。一位女发言人说,Twitter正在努力确定在公司设有办事处的其他国家和地区庆祝美国奴隶制终结的日子。… Read More »推特CEO宣布:6月19日黑人解放日将成为公司永久节日

2022年将占电子商务的20%:从优势、风险、策略、渠道、机会,5方面解析跨境电商全球市场潜力

来源丨Business2 Community 作者丨NicholasShaw 编译丨SylviaMa 作者介绍:Nicholas自2019年7月起担任Brightpearl首席技术官,负责EMEA(欧洲、中东、非洲国家)销售和全球营销业务。在加入Brightpearl之前,他是Symantec的总经理和EMEA消费者业务副总裁,负责管理拥有5亿美元营收的业务。… Read More »2022年将占电子商务的20%:从优势、风险、策略、渠道、机会,5方面解析跨境电商全球市场潜力

盛趣游戏2019年营收大涨41%至62.53亿元,近两年储备游戏超20款

就在5月29日晚间,世纪华通公布了2019年财报,期内公司实现营收146.90亿元,同比上涨17.3%;录得扣非净利润20.13亿元,同比增长155.39%。同时财报中亦透露了盛趣游戏的2019年业绩情况,期内公司实现营收62.53亿元,同比大涨41.15%;实现净利润25.02亿元,同比上涨12%。 一、盛趣压线完成前两年业绩承诺,2019年净利润25亿 综合2019年上市游戏公司营收的同比增速来看,55家公司中仅有8家公司同比增速逾40%,盛趣游戏的增长势头算得上十分迅猛。 在业绩承诺完成情况方面,盛趣游戏曾承诺2018年至2020年要分别实现扣非净利润21.36亿元、24.94亿元和29.68亿元,三年合计约75.98亿元;根据公告显示,2018年和2019年内盛趣游戏分别实现扣非净利润22.33亿元和25.18亿元,算是压线完成业绩承诺。 若放到一众游戏上市公司来看,盛趣游戏的净利润排名第一(除去腾讯网易)。究其背后原因,便是因为传奇和龙之谷两个游戏系列持续稳定贡献流水,同时营销费用支出较少的缘故。… Read More »盛趣游戏2019年营收大涨41%至62.53亿元,近两年储备游戏超20款

爆单指南!这样选品,才能燃爆“东南亚618”

进入第8个年头的618,早已从国内的独自狂欢,变成了全球的年中大促。 对于买家来讲,这可能就是一场令人激动地促销购物节。但对于卖家来讲,这却是一场争夺流量的电商大战,想要为上半年的增长带来最大机会、在成交额上决出胜负,这都离不开前期的选品工作。 后疫情时代,跨境电商如何选品才能在借助618逆风翻盘,实现上半年经济增长?木瓜移动整合了东南亚热门市场上百类爆款产品,助力跨境电商爆单增量,完成上半年KPI。 选品考虑因素 选品时要因地制宜,应该更多地站在本地化的视角上,结合当地的市场需求、文化风俗、政策环境、用户搜索习惯做综合考量。… Read More »爆单指南!这样选品,才能燃爆“东南亚618”

连续三个月登顶日本主机游戏销量榜,《动森》到底还能火多久?

早在3月20日上市的《集合啦!动物森友会(下文简称动森)》,至今仍在日本热销。 今日(6月9日),日本媒体Fami通公布了日本主机游戏市场在今年5月份的相关销量数据(统计周期为4月27日-5月31日)。 79万份——《动森》实体版凭借这一销量数据,再度拿下销量榜月度冠军。至此,本作实体版已经取得三连冠,截至5月底的累积销量,则达到468.5万份。 Fami通5月份主机日本主机游戏销量排名 4月份发售的《最终幻想7重制版》与5月29日上市的《异度神剑终极版》,5月份销量均不及10万份,排名甚至落后于位列第二的《健身环大冒险》。… Read More »连续三个月登顶日本主机游戏销量榜,《动森》到底还能火多久?

全球SLG手游买量详解:在中美市场,买量素材各有何不同?

Simulation Games,战略模拟类游戏,是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。早期东方的SLG游戏更注重武将,而西方则更注重资源,随后两个市场的差异性开始慢慢缩小。 ZingFront(智线)借助于旗下自主研发的全球领先广告情报分析工具“广大大”,整理并发布了《SLG手游买量近90天中美地区分析报告》,展现欧美地区与国内SLG游戏在创意素材、推广策略及渠道选择方面的差异,为游戏及移动广告行业提供参考。 美国地区:市场成熟,素材偏动态 美国拥有全球SLG游戏最大占有量,且拥有市场成熟、榜单较为固化、奇幻类较热等特征。北美市场在量级上独树一帜,欧洲国家单体占比不高,但整个欧洲占比约为美国40%。热推榜TOP5中位列前二的均为Camel… Read More »全球SLG手游买量详解:在中美市场,买量素材各有何不同?

红海更红 上不见顶——后疫情时代游戏直播行业的危与机

游戏直播行业发展近10年,历经了千播大战、双雄并存后逐渐进入成熟期,朝着规范化、多元化的方向迈进,如今终于实现了从早期“赔本赚吆喝”到逐步盈利的转变。而从去年开始B站、快手等视频平台高调进入游戏直播行业,原本斗鱼虎牙双雄的格局,增加了第三级,红海更红。 就在外界认为游戏直播行业有见顶的趋势时,一场突如其来的疫情,让人们不得不宅在家中。疫情期间,玩游戏、看直播成为很多人休闲娱乐的最佳选择。几大游戏直播平台的观看量陡然上涨,同时让平台面临内容、带宽方面的问题。面对流量的暴涨,各大平台更应该思考,如何面对后疫情时代的“危”与“机”? 历经十年,游戏直播行业的发展现状 随着电子竞技类游戏在世界范围内的发展,游戏玩家对在网络上观看游戏的需求日益增长,游戏直播平台也应运而生。 第一个真正意义上的游戏直播平台是来自海外的Twitch,它的母公司是Justin.tv。2007年,Justin… Read More »红海更红 上不见顶——后疫情时代游戏直播行业的危与机

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