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跨境电商

苹果空头:数据表明9%的iPhone用户计划弃用苹果产品

Maxim Group指出,调查数据显示,iPhone用户流失数量攀升,令人担忧”,从安装用户群来看,流失率从5%上升到了9%;这表明9%的iPhone用户计划弃用苹果产品。 腾讯证券12月4日讯,据彭博报道,Maxim Group指出,苹果正在面临iPhone产品保留率下降的问题,称其进行的一项调查让该机构对卖出评级“增强了信心”,确认190美元的目标价。 分析师Nehal… Read More »苹果空头:数据表明9%的iPhone用户计划弃用苹果产品

电商行业的逻辑之变,支付巨头PayPal通过收购入场电商市场

支付商通常是平台的渠道组成部分,无论是电商、金融、等等行业,支付商的出现和存在往往搭建了平台和消费者之间最后联结的桥梁。但是以往支付商通常成为了那个最容易被忽略的对象。 无论是电商平台还是独立站。支付方像一个网页插件一下被安排的明明白白,但是,事实上确实,流水的平台,铁打的支付。 而如今,支付巨头有了动作,看起来像是反向操作,但是也证明了一个观点,只要你体量足够大,你就可以改变玩法和规则。据英国《金融时报》报道,Paypal(贝宝)宣布,以40亿美元收购私人电子商务公司Honey。这笔交易是Paypal成立以来最大的一笔交易,并且超越了Paypal核心业务规模。 作为国际支付业巨头,Paypal是全球领先的第三方支付企业,覆盖全球200多个国家和地区,支持全球100多种货币交易,拥有超过2.75亿个活跃消费者账户、2400万个商家账户。如今,通过收购入场了。全球零售行业的蛋糕依然是那么美好,万亿美元的市场依然让大大小小的角色,趋之若鹜的扑上去。 PayPal… Read More »电商行业的逻辑之变,支付巨头PayPal通过收购入场电商市场

12月4日,eBay将开启SpeedPAK德国路向经济轻小件服务

今日,eBay中国官网发布公告称将于2019年12月4日开启SpeedPAK全新德国路向经济轻小件服务。 SpeedPAK德国经济轻小件服务火热开启 eBay今日表示将于2019年12月4日开启SpeedPAK全新德国路向经济轻小件服务,具体内容如下: 本着丰富SpeedPAK物流产品为广大eBay 卖家提供更多元化的跨境电商物流解决方案,SpeedPAK即将在2019年12月4日开启全新德国路向经济轻小件服务。… Read More »12月4日,eBay将开启SpeedPAK德国路向经济轻小件服务

苹果谷歌6巨头过去10年全球避税1000亿美元

新浪科技讯 北京时间12月3日晚间消息,据国外媒体报道,最新一项研究结果显示,在过去的10年间,包括谷歌和苹果在内的硅谷6大科技巨头的“税收缺口”总计超过1000亿美元。 Fair Tax Mark是一家为企业提供良好税收行为认证的英国机构,该机构评估了2010年至2019年间Facebook、苹果、亚马逊、Netflix、谷歌和微软的全球纳税情况。… Read More »苹果谷歌6巨头过去10年全球避税1000亿美元

今年的苹果年度游戏趋势来了:经典新生

今年App Store中国区获得年度游戏趋势的作品包括《跑跑卡丁车官方竞速版》《轩辕剑龙舞云山》《最终幻想:勇气启示录》《辐射:避难所 Online》《三国志·战略版》《梦幻模拟战》以及《刺客信条:燎原》等七款游戏。 今年苹果给出的游戏趋势是“经典新生”,所以我们能够看到,获得此次年度游戏趋势的作品都是游戏IP移植到移动市场上的产品,包括苹果自己也说:这些游戏饱经岁月的沉淀,却依然具有新鲜感。它们并非简单的重制或致敬,而是特别为iPhone与iPad设计,为游戏史上一些玩家钟爱的经典系列注入了全新的生命。 那么,先来看看这些游戏是如何成为经典的吧。… Read More »今年的苹果年度游戏趋势来了:经典新生

如何让玩家欲罢不能?为游戏设计一个“Gacha”活动

Gachapon(ガチャポン)在国内被称之为“扭蛋”,“Gacha”原本是玩具自动售货机的手摇动作的拟声词,“pon”则是玩具胶囊落在收集盘中发出的声响。此概念始于美国,在美国,放在杂货铺门口的自动售货机会售卖口香糖、零食,或是一些小玩具,彼时所有售卖物品并没有由塑料蛋壳包装。而后这种贩卖方式传到日本,并在日本发扬光大。一个典型的扭蛋内容是一个可以打开成两半的塑胶蛋壳,在里面装有玩具和说明书。 Gachapon 而目前,让玩家欲罢不能的“Gacha”机制正被游戏设计者广泛使用。例如炉石的开卡包,守望的开补给,废狗的十连抽等等,那作为一名运营策划,如何为手游设计出一个好的“扭蛋”活动呢? 我们首先要回到一个活动策划的基本面上来,设计任何活动,首先在脑海里印下一个六字秘诀“随机”、“暴击”、“保底”,这是一种重要意识。而对于一个活动策划来讲,需要将该意识渗透到活动设计的重要“两面”,显性面是玩家可见的活动主题、时间、内容、界面、规则、奖励等,隐性面则是设计者心中的“小九九”:活动目的、类型、形式、规则、投入、预期、风险、数据等。 一、活动目的… Read More »如何让玩家欲罢不能?为游戏设计一个“Gacha”活动

韩国《七大罪》开发商:怎么做出7日留存约70%的游戏

游戏开发者应该有什么样的心态和目标?如果问10个人,10个人大概都会回答“开发具有高品质,好玩的游戏。”但是,由于各种现实原因,很多开发者都很难实现这些理想目标。有的是没有好人才,有的是为了确保游戏能赚钱,只能舍弃了高品质或者游戏性。 《七大罪:GRAND CROSS》(以下简称《七大罪》)的开发商FunnyPaw的崔在英CTO也经历了需要向现实妥协的时期,但经过各种努力,他还是成功实现了高品质和游戏性共存。标榜“Cinematic Adventure RPG”的《七大罪》在韩国和日本同时上线后,便登上了两国App… Read More »韩国《七大罪》开发商:怎么做出7日留存约70%的游戏

远程同乐,云游戏大军的急先锋?

早在10月份时,就有一些游戏开发者收到了Valve计划在steam推出新功能“Remote Play Together(下称远程同乐)”的消息。北京时间10月22日凌晨,远程同乐Beta测试版上线,steam将在此期间改善网络稳定性及不同硬件间的兼容性。而在经历了一个月的测试之后,11月21日,远程同乐正式面向所有用户发布。相较于Beta版,正式发布的远程同乐已经支持移动端畅玩,使用体验也得到了一定的提升。以笔者在《莫塔守山人》这款游戏的联机游戏体验而言,除去画面因网速问题时而出现明显的模糊之外,感受不到太多延迟(100M带宽)。虽有遗憾,但总体令人满意。 目前,steam平台上支持远程同乐的游戏已达5000款以上。与此同时,V社也开启了与远程同乐相关的特卖活动,从胡闹厨房到神界:原罪2,目前已有508款支持远程同乐的游戏正进行折扣活动,部分游戏折扣力度已达到4折以下。 相对简单的技术原理,解决令玩家头疼的小问题… Read More »远程同乐,云游戏大军的急先锋?