随着游戏产业的不断扩大,未来游戏环境也会朝向更加多元化的方向发展,关于玩家的属性,再用“硬核”,“休闲”等单一词汇来界定就稍显单薄、笼统。从移动游戏出现至今,游戏已经发展成为看、玩以及享受跨时代硬件创新在内的多方位娱乐,从这一角度去看,不同玩家收获的体验其实存在很大差异,这也决定了当下玩家的种类会因喜好差异而变得更加多样。 不过用户属性的杂乱,也是游戏行业在面临诸多平民玩家大量涌入时所要经历的必然趋势。近日,知名数据网站Newzoo对全世界30个主要的游戏市场的玩家进行了调查,从性别和喜好层面找寻玩家间的共同点和不同点,从而设计了一个全新的玩家分类。而这一数据不仅将用户间的区别展现得更为清晰,还间接的展示了未来云游戏潜在的用户占比以及女性玩家之于游戏更侧重满足自身的何种需求。 调查中,Newzoo将当下的玩家分为8类,分别是: 终极游戏玩家(13%):玩家最喜欢的消费就是将所有的钱和空闲时间花在游戏上。全能爱好者(9%):玩家在玩游戏,观看和购买习惯中平衡并享受这样的游戏生活。云游戏倾向性玩家(19%):最有可能成为游戏流媒体服务的早期采用者,并且只会在必要时花钱购买硬件。传统玩家(4%):玩家拥有大量的游戏硬件,宁愿花时间玩游戏而不是看别人玩游戏。硬件爱好者(9%):可以跟上所有最新的硬件趋势,并且可能拥有价值35000元以上的极端构建设备。爆米花玩家(13%):不玩那么多游戏,但喜欢看别人玩游戏。次级爆米花玩家(6%):过去常常玩游戏,但是随着年龄增长,如今普遍倾向于观看电子竞技和其他人玩其他游戏来得到乐趣。打发时间的玩家(27%):玩游戏就是为了打发时间,且很少接触PC游戏。 云游戏市场潜力巨大… Read More »30个主要游戏市场的玩家分类调查中,蕴藏着哪些寓言?