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跨境电商资讯

易点天下:从室内走向室外,家居园艺成为出海新机遇?

近些年,随着生活方式的转变,人们的消费需求也发生了极大变化。后疫情时代,越来越多人选择走出室内,走向户外,拥抱自然。据2023年美国国家园艺协会研究表明,相较于疫情前,美国园艺参与人数大幅上升,园艺爱好者人数增加近千万。 不仅美国市场,家居园艺在全球的市场都呈向好态势。根据谷歌数据显示,预计2023年全球家居园艺市场规模将达1.24万亿美元,2021-2025年期间,预估家居园艺行业复合年增长率(CAGR)将达4.7%,全球家居园艺品类预计将保持稳定增长,与全球零售行业整体增速基本持平。 数据来源:Kantar Research;Euromonitor,Statista 面对市场环境的新趋势,企业如何精准匹配用户需求,想其所想,供其所需,在家居园艺出海领域取得一席之地?… Read More »易点天下:从室内走向室外,家居园艺成为出海新机遇?

一年看3万亿条游戏短视频,《原神》在TikTok上有多受欢迎?

据英国移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz报道,TikTok近期公布的一份《游戏趋势报告》显示,整个2022年,TikTok用户观看了超过3万亿条与游戏相关的短视频。 在报告中,TikTok深入研究了其平台上的游戏粉丝群体,以及游戏厂商可以使用它来提升玩家活跃度的几种不同方式。报告着重强调了GameEdit趋势,即许多玩家会“利用创作技能分享自制视频,从而宣传他们喜爱的游戏和角色,提升知名度”。 按照TikTok的说法,玩家“不满足于被动消费他们最喜欢的娱乐内容”,因此在观看游戏视频后,大约三分之一的TikTok用户会搜索与产品或品牌相关的更多信息。例如,开放世界RPG游戏《原神》就是个特别受欢迎的内容源:在过去的一年里,含#GenshinEdit标签的TikTok短视频总观看量达到了惊人的41亿次。 TikTok的问卷调查结果显示,78%的TikTok全球用户认为品牌可以尝试以全新方式来创作内容。78%的TikTok用户认同在该平台上,最佳品牌是那些“能够帮助用户创作、分享有趣视频”的品牌。为了实现这个目标,各大品牌正在利用语音过滤器、AR效果等工具,拉近游戏与现实生活场景之间的距离。另外,某些品牌正在利用吉祥物和虚拟人物,让用户创作有趣的原创内容。 报告强调,TikTok让游戏玩家和开发商置身于一个公平的环境中,双方可以建立联系甚至分享想法。这意味着开发商可以使用TikTok平台,与粉丝进行有意义的互动;游戏制作方和品牌都可以“通过好玩儿、幽默,似乎不把自己当回事儿的内容来赢得成功”。… Read More »一年看3万亿条游戏短视频,《原神》在TikTok上有多受欢迎?

易点天下:移动游戏出海如何做好聚合营销?

“不出海,就出局”已是行业共识,扩展海外市场成为中小游戏厂商必选之路。 2022年全球游戏市场同比增长2%左右,达到1970亿美元。其中移动游戏市场规模大约1000亿美元,占到总体规模的50%,成为出海主力军。 但随着出海节奏持续加速,一方面早出海的头部游戏厂商已经和腰部以下厂商拉开差距,另一方面,头部出海厂商之间的竞争也在加剧,出海厂商正经历着“内卷”浪潮,这也促使出海厂商愈发重视探索海外用户增长的新途径。 海外市场媒介形式不断丰富,用户偏好也在不断变化。市场洞察不深、资源整合困难、创意效率低下等问题使出海玩家面临着巨大的压力与挑战。因此在出海内卷以及同质化严重的背景下:如何扩大用户规模的同时最大化的合理控制买量成本?如何在整个增长周期制定最优的采量策略?如何在目标市场找到差异化的营销手段? 这既是壁垒,也是破局的关键。… Read More »易点天下:移动游戏出海如何做好聚合营销?

一年逆生长,它补全了FPS手游公认的短板

前段时间,我们刚刚聊完《暗区突围》上线一年后完成的「逆袭」。话音刚落,游戏又迅速凭借周年版本PV《北山袭击》“爆”了一回——发布不到一周,短片播放量就已经超过220万,再度登上B站热榜同时,也创下了首发CG以外的全站排名纪录。 为重点版本制作剧情PV,是《暗区突围》的惯例之一。和大部分FPS手游相比,他们的评论区似乎总是自带另一种「画风」:“被绑架的科学家是谁?”“哪个势力占领了北山?”……乍看之下,你可能会以为这是某部人气动画的追番现场。 这是个很有意思的现象。自从射击玩法诞生以来,“剧情是否必要”一直是争论不休的命题。尤其在移动端,强调单局竞技、脱离单人环境等主流属性,也意味着剧情内容很难连续铺开,被玩家所感知。因此在许多人看来,FPS手游“打磨世界观”也越发成为一件费力不讨好的事情,是其核心的短板之一。 但《暗区突围》却选择了沉下心来,去「挑战」更好的内容。经过一年布局之后,制作组不仅将剧情深度做成了游戏的优势项之一,并且在一些主机、PC端玩家讨论当中,这款作品也开始作为3A游戏的比较对象频繁“出镜”。 这也意味着,通过世界观与IP塑造,《暗区突围》不仅打破了人们对FPS手游的认知,甚至代表移动端产品开辟出了一条新路子。这不禁让人好奇,FPS品类多年来的「老大难」问题,怎么就被魔方解出来了?… Read More »一年逆生长,它补全了FPS手游公认的短板

突破支付壁垒,实现全球化营收

独立站支付 “不打扰”才是对消费者最大的尊重 根据七次法则,一个潜在客户需要在不同的接触点上至少接触到品牌信息七次,才有可能产生购买行为或对品牌产生信任和积极认知。虽然不是绝对规律,但侧面反映出从品牌开始触达潜在消费者,到让他们真正下单绝非易事。 自从iOS14.5更新以来,买量成本就明显推高,再加上消费者注意力分散,商家不得不覆盖到更多触达消费者的渠道。无论是传统的买量投放还是以社媒为标的进行内容营销,甚至是落地广告牌,商家在获客上的难度和成本都在上升。 而站外引流只是开始,即使消费者进入品牌官网,网站UI、品牌调性等影响因素又会劝退一波用户。… Read More »突破支付壁垒,实现全球化营收

靠一款产品大赚210亿后,这个明星团队悄悄押注一条新赛道

在不知不觉中,合成已经从一个相对小众的玩法,变成另一个可以突围的赛道。 而在经典产品《萌龙进化论》以后,这个赛道也逐渐细分为两个方向。前者在游戏地图的设计上着墨更多,以逐步放开的可解锁区域吸引玩家,年内由Futureplay推出且表现不错的《Merge Gardens》就是典型。 后者则以《Love&Pies》为代表,更多从剧情、叙事出发,并试图融合模拟经营等休闲玩法,以更长久地留住用户。前段时间柠檬微趣的新品《绯闻港口》就是走的这个路线,从流水表现看,成绩还不错。 当然,这里成绩不错是放在合成这个大品类而言。如果将对比的范畴扩大到整个移动端产品,就会发现它们在畅销榜上的排名距离经典的休闲产品仍有相当距离。… Read More »靠一款产品大赚210亿后,这个明星团队悄悄押注一条新赛道

2022非洲游戏市场逆势增长8.7%,其中90%收入来自手游

全球游戏市场出现史上首次负增长的时候,撒哈拉以南的非洲游戏市场却交出了亮眼的2022年答卷。 Newzoo与非洲发行商Carry1st联合发布的最新报告显示,非洲游戏业收入去年同比增长8.7%,手游占据了非洲游戏市场收入的90%以上,达到7.8亿美元。在这部分手游当中,74%来自安卓用户,26%来自苹果用户。 图片来源:Pixabay 报告还预计,非洲游戏市场规模将在2024年同比增长10.6%、超过10亿美元,手游将持续成为最大的增长动力,超越主机与PC加起来的增速。实际上,该报告提到,2025年非洲手游市场规模将达到12.5亿美元。 外媒CNBC报道称,这表明非常游戏市场非常活跃,而与此同时,由于面临持续的通货膨胀、严峻的金融状况和高净债务等影响,非洲经济增长一直低迷,游戏业的迅速发展有望为该地区经济带来新活力。… Read More »2022非洲游戏市场逆势增长8.7%,其中90%收入来自手游

国内科幻SLG新秀!世纪天成宣布代理《星际迷航:纷争》

一直以来,SLG都被认为是游戏圈内卷最严重的的大品类之一。光是国内,在被历史、多文明等题材霸榜多年后,想要撬开增量新跳板的手游厂商,开始寻求题材方面的差异化,动物昆虫、异星文明等新兴方向层出不穷。 但在SLG市场,科幻题材绝对是一位被低估的大玩家。 自古以来,人类就对神秘未知的星空充满幻想,以此为对象的科幻作品,更是一个老生常谈、却又时谈时新的创作母题。而在游戏领域,从《星际争霸》到EVE、《星际战甲》……太空科幻同样是为数不多的全球通吃品类。 尤其在SLG手游竞争激烈的海外市场,星际题材已经被越来越多玩家所接受。 例如,由Scopely研发、《星际迷航》IP授权的科幻SLG手游《星际迷航:纷争》,曾在海外市场表现优异——发布不到八个月,游戏收入突破1亿美元大关,成为海外手游市场前六个月内单次安装收入最高的产品。… Read More »国内科幻SLG新秀!世纪天成宣布代理《星际迷航:纷争》

米哈游再创游戏圈先河:推出二创周边代制作,代发货,代售后服务

随着用户市场步入存量阶段,二创越来越成为游戏巩固核心玩家,扩大影响力的重要途径。在这方面,作为二次元游戏厂商的米哈游尤为轻车熟路。 米哈游对二创一直保持着相当开放的态度,早在2021年,旗下《原神》便发布了一则“原神同人周边运营指引”,允许和鼓励同人创作者通过二创作品盈利,与迪士尼等厂商保守的态度形成了鲜明对比。也正因如此,这番开创先河的举动引起了许多圈内同行震惊。 而在最近,米哈游又一次整了出狠活儿:针对旗下社区APP米游社中二创周边服务“创小摊”进行了一轮升级,并正式上线代制作服务。 也就是说,今后米游社的二创作者将能更专注于作品创作,而无需担忧繁琐的生产过程。不得不说,其中的转变对当下二创市场有着非凡的意义,很可能会打破现有的创作模式。 “代制作”服务长什么样?… Read More »米哈游再创游戏圈先河:推出二创周边代制作,代发货,代售后服务

首月狂揽6亿流水,这款网文IP改编手游如何比肩二次元游戏?

近年来,IP游戏一直都是推动手游行业发展的中流砥柱。 伽马数据显示,自2017年开始,国内IP改编产品的收入逐年递增。尤其在全球用户红利退潮、营销费用激增、市场竞争愈发激烈的大环境下,随着降本增效成为行业主旋律,IP游戏更加受到厂商重视。 GameLook曾在盘点2023年7月上线新产品时发现,IP手游在当月又将迎来一波小高潮。如果把时间线拉长至整个上半年,可以发现,市场几乎每个月都会涌现基于IP改编的新面孔。 其中,一款IP新游在上线一个多月的时间内,悄无声息地实现了超预期表现——阅文旗下知名网文IP改编手游《凡人修仙传:人界篇》,首发便进入国内iOS畅销榜TOP 5,且首月预估流水在6亿左右。… Read More »首月狂揽6亿流水,这款网文IP改编手游如何比肩二次元游戏?