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跨境电商资讯

官方最全解析:A+AC进阶赋能型应用广告

A+AC进阶赋能型应用广告,已经在市场中引起了广泛关注。在这个数字化时代,广告的角色已经从简单的宣传转变为了一种赋能的工具,能够为用户提供更加个性化、交互式和参与感强的体验。A+AC进阶赋能型应用广告正是在这一背景下崭露头角,通过结合人工智能技术与创意设计,为品牌和用户之间建立了更紧密的联系。本文将对A+AC进阶赋能型应用广告进行深入解析,探讨其核心特点、优势以及对广告行业的积极影响,帮助广告主们更好地理解并把握这一新兴广告形式的潜力和发展方向。 01 A+AC产品详解 面对数字化格局,营销人员需要理解比过去更广泛和复杂的环境,包括更多可定位的受众、更多的每日营销时段、更复杂的消费者变化等。要想获得“进阶”表现,就意味着必须把握最佳时机,找准适当的位置,向理想的目标受众精准投放广告,并且无需手动操作!因此进阶赋能型的应用广告应运而生,专注于提升广告成效、稳定广告表现、省时省力。 最佳实践与手动应用广告相比,进阶赋能型应用广告拥有后端优势,获得优异表现的机会更大:… Read More »官方最全解析:A+AC进阶赋能型应用广告

“断联跑单、不专业、投了没效果”,红人营销还能再难点吗?

“断联跑单、不专业、投了没效果”,是国内大多广告主慎选红人营销的主要原因。实则在如今的海外营销市场中已经逐渐摸索出一套行之有效的方法论,可以很大程度上避免类似问题的产生。 那么作为一个有海外红人推广需求的广告主,如何打通没经验、没资源的屏障,顺利驾驭红人推广、取得超乎预期成效?今天小豹就带大家聊聊这个事儿。 找红人做营销之前,你一定想过: 1.与海外红人沟通成本高、周期长,万一我付了钱对方又失联了,怎么办? 2.公司在红人营销方面没经验,也没有相应的资源,担心因为不专业,最后投了钱又做不出效果,可怎么搞?… Read More »“断联跑单、不专业、投了没效果”,红人营销还能再难点吗?

多位游戏老兵分享,游戏企业安全建设都有哪些新思路?

导语 时间会给出答案。 代码、IP及用户数据作为游戏行业的核心资产,一直是游戏团队的重点保护对象。此前茶馆对于这句话里面的「重点保护」没有一个具体的概念,直到最近笔者听说了两个很有意思的故事。 程序员小A前段时间顺利拿下海外某知名游戏大厂的Offer,但出乎意料的是,他在进入公司后,并没有直接被安排进入项目组开始研发工作,而是开启了公司内部的信息安全培训课程。在培训完成后,他还必须要通过一个与信息安全相关的在线考试,且只有考试得分超过了80分这一及格分数,他才能逐步接触到项目相关资料,同时才有机会向制作人或者是更高层领导申请岗位所需的互联网接入等更多权限。 和小A比起来,小B的经历在国内中小游戏团队中更加常见。为了保证项目数据安全,小B所在的游戏公司选择了最简单粗暴的方式,将员工使用的机箱用铁皮锁了起来。物理意义上的“固若金汤”为公司堵上了不少数据泄露的出口,但在疫情隔离期间,员工们需要进行远程办公时,这种「防护」也成为了一个「麻烦」,为了项目顺利推进,小B和他的同事们不得不将锁起来的铁皮箱子扛回家。… Read More »多位游戏老兵分享,游戏企业安全建设都有哪些新思路?

夏日来袭:阳光下的无限可能

随着北半球夏季来临,欧美各国消费者也开启了度假模式。通常来看,消费者在夏季会减少在网上购物的时间。相比购物他们更倾向于花费时间去旅行,去晒太阳,参加亲友聚会,出席音乐节等等。 为了缓解这一现象对品牌销售造成的负面影响,品牌往往会选择在每年的6月到8月进行夏季大促(Summer Sale)。 01 品类趋势… Read More »夏日来袭:阳光下的无限可能

索尼机密文件意外曝光:只玩《使命召唤》的玩家原来有这么多?

微软与FTC的听证会进入第四天,索尼却令人意外地抢了主角的戏。 作为听证会的一部分,索尼向美国联邦法院提供了一份来自索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞恩的财务文件,但一次巨大失误却导致索尼的大量机密信息被泄露,包括与发行商的利润分成、《使命召唤》游戏在PlayStation平台的收入,甚至还有数款第一方畅销游戏的研发成本等细节。 按照英文科技媒体The Verge的说法,有人似乎用黑色记号笔对索尼文件中的机密信息进行了涂黑编辑,但当文件被扫描时,人们很容易看到编辑前的内容……虽然法院匆忙将该文件从网站上移除,但已经无法避免文件披露的一些内幕信息在网上传播。 据文件显示,《地平线:西之绝境》的研发周期超过5年,团队规模最大时有300名成员,研发成本达到了2.12亿美元。《最后生还者:第二章》的开发团队拥有大约200人,研发成本为2.2亿美元。… Read More »索尼机密文件意外曝光:只玩《使命召唤》的玩家原来有这么多?

Habby新游戏海外开测,不靠玩法硬刚美术与发行,胜算几何?

得益于《弹壳特攻队》《弓箭传说》等一系列产品的成功,Habby一直都是不少厂商关注与学习的对象,不过,他们的新作似乎和大家想象中的不太一样。 今年5月,GameLook曾发现Habby在海外上架了一款新游戏《SOULS》(又译“光之境”),最近,这款游戏在英国、加拿大等地展开了新一轮的测试,终于揭开了其神秘的面纱。 过去,Habby的游戏总是拥有很鲜明的标签,例如卡通休闲的画风、类弹幕游戏的玩法、Roguelike元素以及天赋装备与开宝箱的养成框架。 而这些标签在《SOULS》这款游戏中均不存在,很显然,这是一款从画风到玩法再到商业模式都不同于此前Habby的产品,那么这到底是一款怎样的作品,这款很“不Habby式”的游戏又有几分胜算呢? 美术新颖、充满质感,Habby挑战新赛道… Read More »Habby新游戏海外开测,不靠玩法硬刚美术与发行,胜算几何?

《原神》手游版云游戏进军海外四国,美团APP离奇出现原神云游戏

自从《原神》在全球爆火后,米哈游在云游戏商业化上的步伐就不断加快。在2021年8月,米哈游正式开启了手游《云·原神》APP付费测试,在正式发布后、该APP还曾挺进国区iOS畅销榜前十。 而在海外,最近《原神》手游云游戏版一共在4个国家的Google Play正式上线,分别是印尼、新加坡、美国和马来西亚。 除了美国和新加坡外,印尼和马来西亚都是新兴市场,用户平均移动设备性能仍无法追赶中美日韩这些成熟的主流市场。因此,米哈游选择在上述市场率先上线《原神》云游戏版,或许有望借助云游戏不吃设备、即点即玩的特征,来更好打开当地用户市场,扩大IP影响力,而从上线后的下载量分布来看,马来西亚、印尼玩家对《原神》云游戏接纳度较高。 在原神云游戏进军海外市场的同时,近日,有国内玩家发现美团APP上出现了《原神》的图标,玩家点击后无需下载即可在APP内畅玩《原神》。… Read More »《原神》手游版云游戏进军海外四国,美团APP离奇出现原神云游戏

韩议员讨论修法,要求外国游戏制定韩国代理,矛头直指中国厂商?

作为全世界为数不多为游戏行业制定专门监管法律的国家,韩国自2020年起开启了对该国《游戏产业振兴法》(下简称“游戏法”)如火如荼的全面增补修订。如在今年3月,该国就通过一条《游戏产业振兴法》修正案,强制要求游戏公司进行抽卡概率公示。 而在本月中旬,围绕该法律产生的新动向又增一条——韩国民主党议员李相宪提出“游戏法”的部分修正案,要求在韩国没有地址或营业地点的游戏相关业务运营商,必须指定在韩国有营业地点的国内代理商,且代理人必须能够履行相关合规事项。 换句话说,假如该法案通过,未来在韩国运营游戏的国外游戏公司,将不得不在当地设立公司或寻找韩国公司代理合作。 李相宪在接受韩媒采访时将矛头直指中国游戏公司,他对媒体表示:“许多中国游戏在开服后立即开始诱导氪金,赚取了大量利润,然后在上线不到一年后就停止运营,匆忙处理退款……补充法案是为了保护韩国国内用户。” 从GameLook对韩国出海状况的长期观察经验看,米哈游、腾讯这类头部企业普遍能够谨遵韩国当地法规经营,但在中国厂商大举出海的过程中难免人多口杂,一些中小型厂商在当地进行的运营动作的确有浑水摸鱼之嫌,甚至多次在韩国游戏圈引发焦点事件,进而导致中国游戏在韩国的形象不佳。随着该韩国议员的提案公布,长期两国游戏业积累的矛盾也一并暴露出来。… Read More »韩议员讨论修法,要求外国游戏制定韩国代理,矛头直指中国厂商?

漫威新剧用AI做片头动画,遭欧美观众批评,但从业者没必要太慌张

“漫威居然用上AIGC拍片了!”虽然漫威并非游戏公司,但在GameLook所在的游戏业内群中,这则消息也开始如长了脚一样四处传播。在讨论之中,混杂的情绪多为负面。过去一年,游戏业紧张的就业形势让不少游戏人面临失业的危机,而AIGC的出现更是放大了就业焦虑。 事情是这样的。漫威在本月上映了最新的迷你剧集《秘密入侵》系列。有眼尖的粉丝发现,这剧集的开头有一股强烈的“AI味”——扭曲的五官结构,连贯性极差的角色,不知所云的色块涂抹。从传统意义上看,这部片头与“美型”毫不沾边。从视频中推测,漫威可能是使用了Stability AI加上Controlnet的组合来实现片头的效果。 在当下,AIGC的商业应用算是个敏感议题。不少身处职业岗位上的艺术家们都在担心自己被取代,因此纷纷参与到抵制AIGC的行列之中,不少公司甚至已经开始用AIGC的名义开启“降本增效”的裁员。这个片头的问世又撞上了近期在美国如火如荼的影视剧作家协会大罢工活动,更增添了一丝尴尬。 在这条片头流传开来后,抱以抵制AI心态的观众们开始在推特上踊跃发声。一条获得两千赞的用户推文称,这是他见过最烂的片头。… Read More »漫威新剧用AI做片头动画,遭欧美观众批评,但从业者没必要太慌张

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