超休闲游戏如何优化经济系统,提升产品营收?
如何不断刺激玩家完成生产、交易与消耗,需要游戏人结合现实世界中的交易经验反复实践,不过,游戏的经济系统是否具有一个可以沉淀的结构?聚焦超休闲游戏这一特定品类后,又该从哪些方面入手去延长用户的付费周期? 设计游戏的经济系统,需要通过有限的选项构建整体节奏,来让玩家需求与营收挂钩,以此确保游戏的可交易性,从而影响玩家行为、达到预想的效果。 课堂回顾 第59期数数课堂直播,河马游戏商业化负责人彭佳惠作为分享嘉宾,聚焦超休闲游戏的经济系统设计,分享如何调优游戏的可交易性,从而不断刺激营收、稳定保值。 本期内容可分为2个部分。首先,从超休闲游戏经济系统的元素构建入手,将真实世界的生产、积累、交易、消费与游戏中的元素一一对应,讨论经济系统的节奏,如何把握动态平衡;继而,分享经济系统表的绘制方式,讨论如何让一款轻度游戏的价值最大化。… Read More »超休闲游戏如何优化经济系统,提升产品营收?