日本游戏业这30年
在前段时间举行的2023年摩纳哥国际动漫游戏大会(MAGIC 2023)上,“最终幻想之父”坂口博信和《恶魔城:月下夜想曲》的创作者五十岚孝司参加了一次座谈会,畅谈日本游戏行业近三十年的发展历程,包括日本游戏为何能风靡全球,本世纪初遇到了哪些问题,以及在过去的十年里如何迎来复兴。 坂口博信说,初代《勇者斗恶龙》1986年的发售令他大受鼓舞——此前,他觉得为任天堂NES(FC,俗称“红白机”)开发角色扮演游戏是不可能的。作为一名玩家,坂口博信也喜欢同年问世的另一款RPG,即《塞尔达传说》系列的初代作品,但《勇者斗恶龙》给他的启发更大。 “任天堂和宫本茂的游戏处于另一个水平。”坂口博信说。 “从某种意义上讲,《超级马力欧兄弟》也有自己的故事,我认为《塞尔达传说》的故事,就像(任天堂叙事)其理念的延伸。在这些游戏里,故事不是最重要的组成部分。我个人希望制作一款故事优先的游戏,所以《勇者斗恶龙》更接近我想要实现的目标。(游戏的)音乐和系统也非常重要,不过在我看来,崛井雄二构想的场景和故事更让《勇者斗恶龙》显得与众不同。”… Read More »日本游戏业这30年