游戏公司精确测算:在真实项目中采用AI画图节省了80%美术成本!
在2023年,游戏业同仁们的问候语不再是“您吃了吗?”,而是“用上AI了吗?” 行业内,由AI引起的各类流言止不住地纷飞。今天传出一条“某公司大量裁原画”,明天又是一条“某厂某二次元项目外包全砍”,惹得内部人士出面辟谣。巨头们也大干快干,第一时间跟进各种AI项目:逆水寒项目第一时间宣布给NPC加上chatGPT,某二次元游戏画师疑似用AI出图惹众议,某公司大量使用AI画UI图标……挂一漏万。但各类细分的应用案例万万千,而AI真正在完整游戏项目开发中上马的全流程实绩似乎还未能与我们见面。 生成型AI技术将会对游戏开发有大用,这如今已经超越共识,几乎要成为人人皆知的常识。但AI在各类项目管线中究竟占据了什么位置,围绕AI能建立什么工作流,目前还尚未有公司出面为我们给出较为完备的技术方案。由此延伸出的AI具体有什么用、要如何用的问题,也还尚待解答。 原因无他,生成型AI技术的确还太年轻——距如今使用率最高的AI画图工具Midjourney推出也不过七个月。尽管各家巨头都必然在项目中孕育AI技术的整合使用,但项目的研发策略依然需要时间的积累和反复验证,背负“偶像包袱”的大厂们更是需要推出打磨更细致的方案。想要快速给出较为完备的答案,想必不太可能。 在目前阶段,假如我们将目光看向身形更灵活的中小型工作室,他们早在AI早期阶段就开始分享自己的使用实例。… Read More »游戏公司精确测算:在真实项目中采用AI画图节省了80%美术成本!