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跨境电商资讯

中央吹响“国产化替代”冲锋号,游戏版号审批是时候考虑科技问题了?

根据新华社消息,中共中央政治局2月21日下午就加强基础研究进行第三次集体学习,强调切实加强基础研究,夯实科技自立自强根基。 具体指出:“要打好科技仪器设备、操作系统和基础软件国产化攻坚战,鼓励科研机构、高校同企业开展联合攻关,提升国产化替代水平和应用规模,争取早日实现用我国自主的研究平台、仪器设备来解决重大基础研究问题。” 科研能力,是影响国家中长期发展的战略问题,也是约束中国科技产业继续创新突破的重要因素。尤其是国产化软硬件的替代水平,很大程度上决定了中国创新的质量。 这就意味着,在当前复杂国际大环境下,提升国产化替代率已经刻不容缓。 不过,科研虽是瞄向未来,企业的生产经营活动却是聚焦当下的。科研环境不仅需要软硬件、人才等维度的长期积累,更依赖于高额的资金投入。如大型科研项目根植于国民经济发展,企业探索科研的资金则源于行业利润和投资。… Read More »中央吹响“国产化替代”冲锋号,游戏版号审批是时候考虑科技问题了?

索尼发誓做网游!这是中国公司进军主机的大机遇么?

近日,索尼公布了2022财年第三季度财报,又秀了一把让微软羡煞的96亿美元游戏营收。在财报中,索尼坦言营收增长的重要原因之一,是第一方IP在PC平台大受欢迎。 谈及后续的计划,财报中除了再次强调要继续把第一方IP带上PC外,还白纸黑字透露了一个重要消息:要在2026年3月31日前,在PS平台推出超过10款网游。索尼PlayStation CEO吉姆瑞安坦言,公司不惜花大价钱收购《命运》开发商Bungie的目的,就是为了强化自身制作网游的能力,加速“网游计划”实施。 在外界印象中,像索尼、微软这些海外主机巨头似乎一直与网游相隔甚远,这些主机平台的玩家更是直接站在了游戏鄙视链的顶端,俯瞰芸芸众网游和手游。他们每每谈及游戏,口中大多也会蹦出《大表哥2》、《战神》等词汇。索尼这突然宣布说要大力发展网游,一下子把人整不会了。 要知道,前几天微软才爆出数据,称索尼PlayStation在全球主机市场占有70%的份额,而Xbox只有30%。令人疑惑的地方在于,这位向来以单机游戏示人的“主机老皇帝”,为何突然要做主机网游?… Read More »索尼发誓做网游!这是中国公司进军主机的大机遇么?

Unity上市以来首次实现季度盈利,全年营收创新高!

“2022年是Unity的变革之年”,Unity公司在致股东公开信上写道。在2022年,Unity不仅多项关键业绩数字创下记录,还在年底成功完成了对IronSource的并购,“两家公司的业务合并正按照计划平稳推进。” 2022年第四季度,Unity的业绩表现极为亮眼,季度总营收达4.51亿美元,较去年同期实现43%的增长,远超此前的预期。该季度也是Unity自2020年上市以来首次实现单季度盈利,获得了1300万美元的利润(非GAAP会计准则)。Unity将第四季度的成功归结与Unity与几个关键顾客的成功合作,包括与Riot合作将《破败之王:英雄联盟外传》推向新平台,以及帮助本田开发基于Unity引擎的汽车设计方案。 第四季度的成功也有效地推动了Unity在2022全年的业绩表现,让年度营收数字达到破记录的14亿美元,较去年上涨25%。毛利润同样获得增长,从8.56亿美元增长至9.48亿美元。业务高光包括Unity旗下的发行业务Supersonic在2022年发行了三款全球排名前十的超休闲游戏,以及Unity引擎在《阿凡达:水之道》和《黑豹2》等电影特效制作中的应用。 基于2022年优秀的业绩表现,Unity显然对自家业务的未来表现极富信心,为2023年给出了较高的业绩预期。Unity预计,2023年的全年营收将达到20.5至22亿美元,相较去年将继续保持47%到58%的增长幅度。 Unity表示:“我们的创意解决方案在2023年的增长将来自中国地区和数字孪生业务。此外,由于Unity与ironSource的合并带来的广告业务的补强和Supersonic及Aura的强势表现,我们预期未来会在大环境整体下行的情况下继续保持增长。”而对于2023年第一季度的营收状况,Unity同样给出4.7到4.8亿美元的高预期,同比增长47%-50%。… Read More »Unity上市以来首次实现季度盈利,全年营收创新高!

《霍格沃茨之遗》发售半月爆卖1200万份,连老头环都不是对手?

在游戏中,玩家们可以探访霍格沃茨的各大学院,学习形形色色的魔法咒语;而在屏幕之外,华纳互动凭借《霍格沃茨之遗》,为我们在现实世界表演了令人叹为观止的商业魔法——当历史级奇幻IP遇上顶级的3A游戏制作,爆卖、出圈,一切都来得那么水到渠成。 距离游戏正式发售仅13天,《霍格沃茨之遗》的销量表现就已经让其步入了历史级的殿堂。华纳兄弟互动娱乐在其官方新闻稿中秀出了一系列惊人的销量数字:该作迄今为止已售出高达1200万份,销售额高达8.5亿美元,创下了该公司历史记录。这一数字让2022年的最大爆款《艾尔登法环》都显得有些相形见绌——这部引起热议的魂系黑马花了三周才“刚刚”卖出1200万份。 除销量以外,该作品的其它数字也相当令人惊叹。目前,玩家们已经在《霍格沃茨之遗》中游玩了2.8亿小时——相当于购买了游戏的玩家的平均游玩时长高达23小时。《霍格沃茨之遗》在Twitch平台的峰值同时在线观看人数超越128万,打破了Twitch平台单机游戏的记录。而在Steam平台,《霍格沃茨之遗》87万9千的同时在线人数峰值也让其在单机游戏中仅次于《艾尔登法环》与《赛博朋克2077》。这一系列数字实在让人瞠目结舌。 图源:SteamDB 华纳兄弟互动娱乐的总裁对《霍格沃茨之遗》的表现感到十分欣喜,他表示:“来自全世界的评测者们、头一次游玩游戏的哈利波特迷们和游戏玩家们对《霍格沃茨之遗》压倒性的正面评价让我满感到自豪又惊喜。我们的开发团队和Avalanche工作室成功地为大家呈现了这么一个高品质的迷人巫师世界,满足了粉丝们对霍格沃茨的魔法世界的美好幻想。我们的发行团队也成功在全球掀起了影响力。”… Read More »《霍格沃茨之遗》发售半月爆卖1200万份,连老头环都不是对手?

埃及政府鼓励青年投身游戏业;英国向游戏公司提供两亿英镑税收减免

提供免费课程和孵化器,埃及鼓励青年投身游戏,激发产业创造力 游戏行业作为数字经济和文化产业的关键部分,正在得到越来越多国家的重视。近日,埃及媒体消息,埃及通信和信息技术部(CIT)部长Amr Talaat在新闻稿中表示,该部门将在埃及建设一个可以激发电子游戏产业创造力的环境,身处行业中的埃及青年也必须具备相应的创造力和创新能力。 根据Amr Talaat的说法,目前埃及信息技术研究所(ITI)不仅和开罗大学合作,成立了数字艺术专业学院,还正在通过各地的埃及数字创意中心,免费向埃及青年提供与电子游戏行业相关学科的课程,以及所有所需的技术和技能的培训课程。… Read More »埃及政府鼓励青年投身游戏业;英国向游戏公司提供两亿英镑税收减免

微信游戏会是新的营销阵地吗?

对于最近的微信而言,“开放”可能是其一个重要的关键词。早前对于京东、淘宝等一众电商平台的屏蔽已经放开,而现在,微信游戏似乎也迎来了一个更为开放的营销环境。 发现页面的游戏入口大家可能并不陌生,强迫症们对于小红点的印象可能更加深刻,微信游戏这个小小的红点,也成为了一个巨大的流量入口。早前这样一股流量自然流入了腾讯自家的游戏,而近期,一些非腾讯的第三方厂商产品开始出现在这个小红点推送上,比如《原神》3.4版本海灯节活动期间就上线了针对微信游戏圈玩家的专属福利活动,并鼓励玩家在该平台进行UGC内容的创作。 当前的微信游戏界面并不复杂,点击进入之后可以看到下方的三个菜单入口,分别是UGC内容呈现的游戏圈、各种功能入口的服务区,以及游戏库。 游戏圈界面还有一些细化功能,上方的“朋友”“推荐”“管理”以及广告位,这几个入扣囊括了熟人社交、兴趣推荐、以及广告位的功能,在推荐列表,用户能看到各图文、短视频等UGC内容。比如下图的截图界面,腾讯最新大作《黎明觉醒:生机》就占据了广告位的位置,下方的推荐内容虽然以腾讯系游戏为主,但也出现了一些第三方厂商的游戏内容,微信游戏热门话题榜单上也出现了#原神3.4版本激励计划#这样的话题。 而在“游戏圈”中,第三方的游戏内容也逐渐丰富起来,《原神》《明日之后》《三国志·战略版》等来自不同厂商的产品均有其专属游戏圈,只是游戏官方运营的问题其圈子体量差异比较大,一些未上线的新游也开始了提前布局,开通了“游戏圈”,比如米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》。… Read More »微信游戏会是新的营销阵地吗?

这个PV一出,《原神》玩家跑去“氪”了75万?

如同往常一样,在《原神》新版本更新前期,米哈游都会放出有关新角色的相关PV预热。迪希雅的角色PV发布,也只是《原神》组的日常工作,按常理来说,应该没什么特别的。更何况,迪希雅还是一位卡池里的常驻角色。 要说实在有什么不同的话,那就是迪希雅的角色PV看起来似乎有点“公益广告”的味道。这位性格直来直去的豪爽佣兵大姐,在背后默默成为了扶持沙漠居民的“亚萨西超人”。但也正是迪希雅的温柔,打动了不少相隔屏幕的《原神》玩家。 于是,23号平平无奇的午后,一场由《原神》玩家牵头,并且持续至今的暖心行动火炬,被悄悄地点燃了。 01 象征希望的648… Read More »这个PV一出,《原神》玩家跑去“氪”了75万?

上线24小时卖出200万份,或许它才是今年的最大黑马?

在“抢先体验”版本上线后的24小时内,《森林之子》的销量就超过了200万份。 近日,开发商Endnight Games发推公布了这项数据,并写道:“感谢与我们一起加入《森林之子》抢先体验旅途的所有玩家。这款游戏已经在最初的24小时内卖出了超过200万份,我们对准备在未来几周为玩家提供的内容感到非常兴奋。” 作为一款开放世界生存恐怖游戏,《森林之子》是2014年问世的《森林》(Forrest)的续作。根据SteamDB的统计,《森林之子》在过去24小时内的Steam最高同时在线玩家数达到41.2万,甚至超过了《霍格沃兹之遗》(30.6万)和《使命召唤:战争地带2.0》等热门大作。 作为比较,《森林》的Steam历史最高同时在线玩家数仅为7.622万。… Read More »上线24小时卖出200万份,或许它才是今年的最大黑马?

DNF端游改名+内容大调整,要为手游铺路?

日前(2月23日),《DNF》端游进行了一次大规模版本更新。根据此前官方发布的公告说明,本次更新涉及对产品图标、游戏名称、产品部分文字内容及美术素材等方面的调整,整个包体大小达到了7G之多。 美术、文字之类的内容调整,对《DNF》来说并不是新鲜事。去年10月,游戏就曾经上线过一个规模相仿的更新补丁,将部分角色立绘进行替换删改;至于文本、图标之类的多次细节改动,在大部分老玩家看来或许也已经司空见惯。 《狂战士》 但这次,情况似乎要更加特殊一些:在0223补丁更新之后,大量文本描述、技能图标等内容遭到了改动,一些敏感字样,包括“十字”、“复仇”、“死”、“圣”等都进行了重命名。部分技能名称当中,“斩”变为“刃/击”、“血”变为“狂暴/爆发”等。此外,原有的部分英文缩写也被直接“汉化”,例如HP改为生命值、MP变成了魔法值,MAX改为最大、Buff改为增益,诸如此类。 更加引人注目的改动是,游戏ICON上显示字样直接从「DNF」变成了「地下城与勇士-创新世纪」,游戏官网也对名称进行了同步改动。… Read More »DNF端游改名+内容大调整,要为手游铺路?

在这个10亿DAU的平台上,游戏厂商都在抢量!

去年10月,英国媒体《金融时报》曾报道称,短视频平台TikTok计划添加专门的游戏标签,为用户提供“一系列可包含广告,玩家也可以购买额外内容的手游”。而在本周,TikTok已经开始在英国地区测试多款来自Voodoo、Playable Factory等厂商的H5游戏。 这是否表明,TikTok确实打算开辟一个游戏专属频道? “明确的答案是,我们不想成为一个游戏平台,至少现阶段没有这方面的计划。”TikTok全球游戏主管阿瑟夫·萨基(Assaf Sagy)近日在接受采访时说,“TikTok上有太多垂直领域和微社区,如果我们要求用户花大量时间投入游戏,那简直就像某种限制。”… Read More »在这个10亿DAU的平台上,游戏厂商都在抢量!