这一届的玩家究竟有多难搞?
玩家、游戏、开发者、行业……他们的之间充满爱恨情仇,又互相影响着整个游戏世界的变化。有一点不可否认的是,随着互联网的发展,比起以前,现在玩家与开发者的距离越来越近,他们的声音越来越响亮,甚至对一款游戏在开发时方向到发售后的调整都有着举足轻重的影响。 弄懂产品,不如先弄懂玩家的心,但这一届的玩家显然“不好搞”,从前期宣传、上线首日操作、到后期运营活动,在不同环节我们都见过游戏厂商翻车在违背玩家社区意愿下,他们往往也是只有通过这种形式,才在事后更加了解自己的用户们。这些新生世代们,究竟想要从游戏中得到什么? 一、我的人,你别碰 如果你觉得只要投入了足够多的成本,用了足够长的工期打磨,然后再把社交好好捯饬捯饬就可以搞定所有玩家,那你就大错特错啦! 以二次元、女性向为代表的部分新生代游戏群体,对玩法没有太高的要求,也无所谓有没有社交,却唯独对养老婆、养老公和养女儿情有独钟。而实际上,这些以收集、养成角色为主要游戏目标,追求陪伴和情感体验的玩家,往往是最难搞定的。… Read More »这一届的玩家究竟有多难搞?