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跨境电商资讯

TikTok全球年末大促玩法来了!

TikTok全球年末大促季 TikTok Shop跨境电商今年将首次推出“全球年末大促季”,联动英国、马来西亚、新加坡、菲律宾、泰国、越南6个国家的站点,引爆“一店卖全球,跨境新成长”的生意模式。 据悉,TikTok Shop跨境电商首个全球年末大促季将从十一月初持续到十二月下旬,贯穿双十一、黑五、双十二大促,联动暖冬计划、世界杯、服饰行业等多个平台行业活动,将覆盖全品类、多国家。跨境商家将迎来前所未有的生意增长场、流量爆发期,引爆“一店卖全球,跨境新增长”的生意模式。… Read More »TikTok全球年末大促玩法来了!

10月海外手游买量榜:《一念逍遥》国内买完去国外,谁说老外不懂修仙和渡劫?

10月游戏海外信息流投放,哪些产品表现最佳? 根据热云数据平台近30日游戏出海相关数据观察,游戏客栈整理的“10月热门手游海外信息流投放TOP20”的榜单,其内容显示:此次热门海外产品中,素材投放前三名为《TongitsGo》、《王国纪元》(英文名“LordsMobile”)和《YallaLudo》。其中《TongitsGo》主要投放的国家与地区是菲律宾、越南和土耳其;《王国纪元》为墨西哥、巴西、菲律宾;《YallaLudo》主投印度、阿联酋、巴基斯坦。 除此之外,榜单中排名上升较快的手游产品为TOP10《金币大师》(英文名“Coin Master”);TOP14《一念逍遥》;TOP17《Project Makeover》,以下是内容详情。… Read More »10月海外手游买量榜:《一念逍遥》国内买完去国外,谁说老外不懂修仙和渡劫?

傲慢让暴雪小看了中国游戏的成长

今天,在《炉石传说》还在进行新卡包预热,《魔兽世界》刚刚公布“巨龙时代”上线动画、解锁新职业龙希尔唤魔师,《守望先锋:归来》(下称《OW2》)推出才一个多月的微妙节点,暴雪和网易却先后官宣,双方协议将于明年1月到期,届时多款暴雪游戏在中国大陆地区的运营将一并终止。 事实上,这条爆炸性的新闻并非毫无征兆。 本月初,动视暴雪2022年Q3财报就提到,暴雪与网易的协议将于2023年1月到期,公司正在讨论续签这些协议,但最终可能无法达成令双方都满意的协议。暴雪与网易签订的许可协议涵盖在中国发布的多款游戏(《魔兽世界》《星际争霸2》《炉石传说》《暗黑破坏神3》《守望先锋》等),这些协议约占动视暴雪2021年合并净收入的3%。《暗黑破坏神:不朽》是另外一份的长期合作协议,并不受续约影响。 然而彼时,鉴于暴雪与网易自2008年以来已经建立了长达14年稳定的合作关系,因此绝大多数玩家甚至游戏行业从业者都没有预料到最严重的结果。直至今天,靴子终于落地。 暴雪和网易怎么就“离了”?… Read More »傲慢让暴雪小看了中国游戏的成长

网易暴雪分手大戏,站在了微软精心搭好的舞台上

DoNews 11月17日消息(张佳)11月17日,网易与暴雪官宣终止合作,引起业内轩然大波。相关热词随即登顶微博热搜,即将面临游戏停运的国内暴雪系玩家们哀嚎一片。 那么暴雪的下一任接替者究竟会是谁?目前网络上众说纷纭,但终归都是猜测,暴雪娱乐并未透露关于旗下产品在大陆地区的任何后续动作。 或许不是暴雪不想说,而是微软早已定好了这个局。 暴雪需要完成使命… Read More »网易暴雪分手大戏,站在了微软精心搭好的舞台上

元宇宙时尚市场将增长至逾66亿美元

DoNews 11月18日消息(邵忱)据Technavio的一份新报告显示,从2021年到2026年,全球时尚市场规模的元宇宙预计将增长至66.1亿美元,复合年增长率为36.47%。该市场研究公司表示,随着越来越多的时尚品牌进入元宇宙平台,以及不可替代代币(NFT)的日益普及以及增强现实(AR)和虚拟现实(VR)计划的增加,这一增长也随之而来。此外,在预测期内,北美将占该行业增长的38%,美国是该地区的主要参与者。 根据英国软件公司Geeiq的CEO查尔斯·汉布罗的说法,元宇宙为品牌提供了接触全新一代客户的机会,时尚界“不愿再次错过元宇宙”。他表示:“时尚界在社交媒体上的动作总是慢一拍,比如Facebook刚创建的时候,奢侈品牌对这个新平台不屑一顾。现在全球有32亿人在玩游戏,(奢侈品与游戏平台的合作)不仅仅是为了在元宇宙中‘分一杯羹’,更是为了通过游戏文化与受众建立亲密联系。” 另外,数字服装也给奢侈品牌提供了一个可观的收入来源。杜嘉班纳的第一个虚拟服装系列(一个包括连衣裙、皇冠和男士西装的九件套),去年通过虚拟奢侈品市场UNXD卖出了570万美元。对于奢侈品牌来说,设计一双可以无限复制的虚拟运动鞋的成本,将大大低于制造和销售一双实体运动鞋的成本。更重要的是,奢侈品牌与游戏平台的合作会吸引许多潜在客户尤其是更年轻的一代购买现实生活中的奢侈品。咨询公司贝恩在一份报告中写道,70%的顾客在购买实体奢侈品前,至少都与品牌有过一次数字互动(他们在游戏平台上买过或者浏览过类似的产品)。 相关推荐:… Read More »元宇宙时尚市场将增长至逾66亿美元

Fandom发布2022年度粉丝报告,揭晓四大粉丝类型

报告显示,近50%的核心受众不会主动观看或尝试新发行的作品,并揭示了哪一类的粉丝受到广告影响的可能性高出15%。 2022年11月18日,北京——全球最大的粉丝平台之一Fandom于今日发布了《2022年度Inside Fandom粉丝报告》(以下简称《粉丝报告》)。依据自有的第一方数据,Fandom深入研究了世界各地粉丝的思维方式,揭示了四种不同的“粉丝身份”类型,包括拥护者、执念者、跟风者和交友者。这为品牌了解和触达粉丝群体提供了新途径。 作为聚焦娱乐和游戏粉丝的平台,Fandom拥有每月3.5亿名的独立访客、超过4000万页内容和25万的粉丝自创维基。此次,Fandom调研了来自美国和英国的5000名娱乐和游戏迷,以了解不断变化的娱乐环境。最终,Fandom将这些调研结果与基于第一方数据的独家洞察相结合,并形成了年度粉丝报告。 如今,美国的《星球大战》粉丝达到1.02亿人,甚至超过德国人口数量;《堡垒之夜》的粉丝达到8100万,超过了美国18-34岁的男性人数。对于市场营销人而言,了解粉丝群体的构成以及驱动力对于品牌营销至关重要。本次Fandom的《粉丝报告》揭示了四种不同的“粉丝身份”类型,他们在推动作品互动、提升收视率方面发挥着独特的作用:… Read More »Fandom发布2022年度粉丝报告,揭晓四大粉丝类型

一家没做游戏的公司,靠分成杀入全球游戏公司第三

据英国移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz报道,Superjoost近期发布的一份信息图显示,在2021年,全球规模最大的前十家游戏公司的(游戏)软件总收入高达1260亿美元。 根据Superjoost的统计,腾讯是去年全球游戏软件营收最高的公司,330亿美元的总收入接近排名第二的索尼(170亿美元)的两倍——其中,腾讯手游营收约为247.5亿美元,占比超过了四分之三。 2021年,苹果的全部游戏营收都来自移动平台,达到了150亿美元,谷歌120亿美元游戏营收中的绝大部分也来自移动平台。网易去年的游戏收入大约为100亿美元,手游营收占比约三分之二,而在动视暴雪90亿美元的年收入中,手游也贡献了三分之一。 对索尼、微软、任天堂和EA来说,在公司2021年游戏软件总收入中,主机游戏营收占比最高。而在去年全球游戏软件收入最高的前十家公司中,只有一家的大部分收入来自PC平台,那就是PC数字游戏商店Steam的运营商Valve。 相关推荐:… Read More »一家没做游戏的公司,靠分成杀入全球游戏公司第三

两周收入2300万美元,《Memento Mori》发行商增收35倍,股价最高翻5倍

2022年10月18日上线的爆款二次元手游《Memento Mori》,在发布两周后全球营收突破2300万美元。其中,日本市场的收入占比最高,为68%;韩国市场以14%排在第二,美国市场以7%排在第三。《Memento Mori》在全球的受欢迎程度可见一斑。虽然国内市场缺席了这场盛宴,但并不妨碍国内一众二次元玩家想方设法体验这款产品。 上线两周,强势登顶10月日本收入增长榜 由BOI(Bank… Read More »两周收入2300万美元,《Memento Mori》发行商增收35倍,股价最高翻5倍

元宇宙游戏火热水深:莉莉丝三七还在场,字节战败离场

成立不到两年,完成四轮数千万美元融资。这个主打UGC创作平台的标的,发展不可谓不迅速。 11月15日消息,元宇宙UGC平台YAHAHA宣布完成4000万美元A+轮融资,由淡马锡和阿里巴巴联合领投,三七互娱跟投,泰合资本担任独家财务顾问。据行业人士透露,本轮融资后YAHAHA估值将达到3亿美元。 近几年,得益于Metaverse概念的兴起,相对更接近这一愿景的UGC平台如雨后春笋般破土而出。号称要打造具备Metaverse八大要素的Roblox,更是以Metaverse第一股的身份成功上市。这种种直观因素,或多或少刺激了UGC平台逐渐Metaverse化,并形成热潮。 值得提出的是,相比日就月将的YAHAHA,国内同期的其他创业者有些已黯然退场。两个月前,由字节跳动投资的代码乾坤《重启世界》正式停运。 本以为这款产品会成为字节跳动入局元宇宙游戏的窗口,甚至是成为中国版的《Roblox》,但不曾想这股干劲来得猛烈去得也利索。… Read More »元宇宙游戏火热水深:莉莉丝三七还在场,字节战败离场