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跨境电商资讯

平头哥首款AI芯片一换,阿里云服务器算力5倍GPU方案

不算久等!阿里云基础设施算力又升级了! 本次被“翻牌”的是第七代高主频ECS企业级实例、含光800云服务器商用以及新一代容器(神龙)服务。 还记得去年杭州云栖,搭载自研第二代神龙云服务器架构的六代ECS已是众望所归;如今搭载第三代神龙云服务器架构的高主频七代,在整机算力上却是前辈的2.6倍。 究竟2.6倍之多源于何处? 很关键的一点,就是搭载了最新一代英特尔?至强?可扩展处理器,据说这波技术尝试就连英特尔自己都还没来得及发布。… Read More »平头哥首款AI芯片一换,阿里云服务器算力5倍GPU方案

寺库「投靠」趣店,还是绕不开天猫、京东两座大山

寺库易主,李日学pick罗敏站C位。 6月3日晚间,趣店集团和寺库共同宣布,趣店将以至多1亿美元的价格认购寺库至多约1020万股新发A类普通股,交易完成后,趣店将持有寺库约28.9%的股份,成为其第一大股东。这意味着此前持股26.2%的寺库创始人李日学退居次席。 此外,交易双方将在全球奢侈品电商领域开展全面合作。 奢侈品电商老将牵手新兵,消息发布后,二者股价均应声上涨。前一个交易日跌破历史低点的寺库,周三美股盘中最高见4.66美元,最终收涨52.56%,同日,趣店收涨5.44%。 二级市场似乎认为在这场合作中,寺库是更大的既得利益方。… Read More »寺库「投靠」趣店,还是绕不开天猫、京东两座大山

《英雄联盟》正式对外开放游戏地图内的“广告位”

近日,拳头公司宣布夏季赛开始时,将在《英雄联盟》职业联赛的游戏地图召唤师峡谷中为赞助商添加广告位。 此举是为了给赞助商提供更多的品牌曝光机会。广告形式为挂着赞助商logo的旗帜。 官方表示,该举动的目的是为了创造出一种类似传统体育运动正能量的环境和氛围,为观众提供更好更丰富的观看体验。不过为了避免对职业选手在游戏内的操作和发挥造成不良影响,广告展示只有网络观众观看的OB视角地图才会出现,选手的地图上不会有任何变化。 据悉,万事达卡(Mastercard)与Alienware作为英雄联盟赛事的头号赞助商,已经作为首批用户申请了游戏内赞助权益。 举办赛事需要投入大量的人力物力和财力,因此想办法植入赞助商广告也是无可厚非的。… Read More »《英雄联盟》正式对外开放游戏地图内的“广告位”

触宝大数据2020Q1海外应用市场报告:疫情重塑用户行为模式,泛娱乐应用受惠流量再分配

前言 2020年的开局受到疫情影响,用户在应用上的流量分配重新洗牌。在第一季度,金融基础设施与资讯应用成为黑马,这类应用将用户的痛点线上化,同时满足用户现金减少,资讯刚需的即时需求。此外,受疫情不确定性外出需求下降影响,线上泛娱乐应用的流量激增,对于在线游戏,视频流媒体,短视频,直播等行业都有一定利好,但出行、餐饮等行业则是黑天鹅,可能需与线上行为结合。同时,出于疫情的影响和地域策略的收紧趋势,本季度出海开发者应用的热度下行,但出海短视频巨头却加剧了在蓝海市场的投入。触宝(NYSE:CTK)大数据研究院认为,在疫情的后续效应逐渐降低的同时,用户在线上线下的行为已被重塑,将会造成长远影响。 本次统计基于触宝(NYSE:CTK)海外240多个国家和地区的产品数据,并根据数据选取出海热门行业及市场区域:东南亚、非洲、北美、印度等进行细化统计,为出海企业及开发者提供更多海外市场应用参考。 注:基于统计公平性,榜单统计中将不包含触宝旗下产品。 海外APP涨幅榜TOP10… Read More »触宝大数据2020Q1海外应用市场报告:疫情重塑用户行为模式,泛娱乐应用受惠流量再分配

依赖线上营销、坐吃老本,SLG游戏正在面临“养老”危机?

在手游市场中,SLG品类不能算是最出风头的,但却始终是重度游戏的中坚品类。这个颇具历史厚重感、有着沙场征战豪情的厚重品类,似乎又一直因为“难以出圈”而保持着神秘感。尽管如此,它仍是诸多大厂的兵家必争之地。它的神秘感和高门槛,又往往让人容易忽略金戈铁马背后后勤力量乏力的危机。 艾瑞咨询近日发布了一则《2019年中国SLG类移动游戏线上营销市场研究报告》,详细研究了游戏线上营销的演变与SLG在其中扮演的角色。这份报告引出了SLG游戏面临的一个不显眼的境况——对线上营销的依赖性。同质化过于严重的SLG品类,在应对市场变化下已经显露出疲态,游戏智库将通过解读这份报告,从SLG游戏的市场定位、营销特点及变局等层面对该品类面临的局势进行一次客观的梳理。 营销格局变迁:老生常谈,管中窥豹 2018年,中国移动游戏市场同比收入增速达到10.5%,尽管与前几年的爆发式增长已经不可同日而语,但这变动很大一部分来自于游戏版号政策的影响。各大厂商纷纷积极转变策略,甚至谋求转型,在这一年里,线上营销(巩固老产品)以及拓展海外市场(寻求新市场机遇)取得了长足的突破,而SLG品类作为其中一部分,对线上营销转型的理解也掺杂其中。 在业界共识中,中国移动游戏线上营销经历了“渠道分发-买量-整合营销”三个阶段,而2018年起正对应了整合营销阶段。… Read More »依赖线上营销、坐吃老本,SLG游戏正在面临“养老”危机?

Audience Network剖析移动游戏行业的五大发展趋势

过去十年间,很少有行业的发展速度和取得的成就能赶得上移动游戏行业。智能手机的崛起、数字广告的发展、全球新市场的涌现,以及对“玩家”群体认知的变化等各方面因素共同孕育并催生了移动游戏,并推动着这个行业不断向前发展。 2019年年中,我们发现一些趋势将合力塑造未来几年内移动游戏的发展势态。本文将介绍我们认为将从2019年下半年至2020年逐步演进,对移动游戏行业产生最大影响的五个主要发展趋势。 移动游戏业迎来更多新成员 2018年,移动游戏在全球游戏市场中的占比高达50%。预计到2021年,这个比例将上涨至59%。受到移动游戏强劲发展势头的鼓舞,传统电脑游戏和主机游戏开发公司将纷纷进军移动游戏行业。这些公司希望能触达更广泛的受众,把握开发新移动游戏所需时间更短、成本更低的优势。举个例子,任天堂(Nintendo)已经将开发移动游戏正式提上日程,暴雪娱乐(Blizzard)也宣布即将在移动端首发《暗黑破坏神》新作。 整合与细分并存… Read More »Audience Network剖析移动游戏行业的五大发展趋势

Facebook如何收款?流量变现audience network收入如何转回国内?

最近发现有不少做Facebook的小伙伴来问怎么收款?今天就来跟大家做个分享。 其实PingPong就可以完美解决大家的难题,免费收款Facebook、各大联盟、苹果、Google产品甚至steam游戏平台等渠道,还不会被拒收、到账迅速。 更重要的是,PingPong会要求使用者绑定访问令牌,这样就不会出现违反合规操作,导致封号、资金无法提出的情况出现,还是非常令人放心的! 需要准备的4样材料: 1、姓名(最好和苹果后台一样)… Read More »Facebook如何收款?流量变现audience network收入如何转回国内?