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跨境电商资讯

半年过去了,日本市场上的中国手游表现如何?

自去年日本手游市场被中国厂商撬动开始,出海日本似乎不再是一个晦涩的话题。 数据机构的统计结果显示,中国手游在日本市场上的占比从2018年开始就保持着稳定上升的态势,而这种结果又成为证明“日本市场可行”的诱因,使得大量厂商开始前赴后继的奔向日本。 转眼2020年已经过去近半,回顾过去的半年里,出海日本依旧延续了之前的趋势,在这个赛道上不止有身经百战的老兵,也在不断涌现出很多新的身影。 龙虎报尝试对过去半年里出海日本的新游进行梳理,发现以过去的半年为一个观察期,中国厂商在日本的活跃情况有了一定的变化,新的入局者在不断搅动这个市场,尝试去建立一个新常态,而在游戏品类上,也开始逐渐涌现出似乎能打破中国出海日本传统认知的方向。 (需要提醒的是,此次梳理的依据为日本预约网站Top10的公开新游信息(1月1日~5月19日),并结合Appannie、七麦数据的下载榜单,其间难免会有疏漏的地方,还望能够指正)… Read More »半年过去了,日本市场上的中国手游表现如何?

英国游戏周销榜:《动森》蝉联 《GTA5》仍第二

今天(5月19日)新一周的英国游戏销量榜正式公开,任天堂Switch平台游戏《集合啦!动物森友会》在上周重回榜首后成功蝉联(销量同比下降34%),稳居大家非常熟悉的面孔——《GTA 5》之上;由于Epic平台的《GTA 5》免费送活动开启日期(5月14日)正好在榜单统计(5月13日)之后,所以这显然没有对《GTA 5》在英国的销量产生什么影响。 《集合啦!动物森友会》… Read More »英国游戏周销榜:《动森》蝉联 《GTA5》仍第二

全球DAU破8000万!《Free Fire》印度月付费用户数占月活跃用户数比例超10%

5月18日,SEA发布截至2020年3月31日第一季度财务报告。财报显示,数字娱乐业务(Garena)调整后收入为5.124亿美元,比2019年同期的3.933亿美元增长30.3%,季度活跃用户达到4.021亿人,同比增长48%,季度付费用户数同比暴增72.5%达到3570万人,以及每用户贡献(ARPU)为1.3美元,稍低于去年同期是1.4美元。 《Free Fire》是SEA数字娱乐业务业绩强劲的主要驱动力。据App Annie数据显示,该吃鸡游戏是2020年第一季度全球Google Play下载量第三的游戏。财报显示,该游戏的日活跃用户数(DAU)峰值创新高,突破8000万。今年四月,《Free… Read More »全球DAU破8000万!《Free Fire》印度月付费用户数占月活跃用户数比例超10%

韩国多家本土厂商发布Q1财报,NCsoft借《天堂2M》领跑

2020年对韩国游戏界来说是发生巨变的时期。厂商对全球化、主机等的追求使行业格局多元化,游戏法的全面修订也成为了人们热议的话题。同时,在疫情的影响下,人们响应政策居家隔离,对游戏界的关注也随之上升。 在这种大环境下,从韩国厂商公布的2020年第一季度的业绩情况来看,大多数游戏公司在2020年初都比2019年要好,尤其是被称为“3N”的NCsoft和Netmarble。 NCsoft:遥遥领先,天堂IP功不可没 NCsoft在2020年Q1销售额创新高至7313亿韩元(42.4亿人民币),同比增长104%;营业利润2414亿韩元(14亿人民币),同比增长204%。 功臣非《天堂2M》莫属。自2019年11月27日上线以来,它在Google… Read More »韩国多家本土厂商发布Q1财报,NCsoft借《天堂2M》领跑

索尼斥资37亿美元100%控股旗下金融科技公司

新浪科技讯 北京时间5月19日晚间消息,据国外媒体报道,索尼公司周二宣布,将以要约收购的方式,以约4000亿日元(约合37.2亿美元)的价格将旗下持股65%的索尼金融控股公司(Sony Financial Holdings)变成全资子公司。 分析人士称,这笔交易将使索尼强化其在金融科技领域的竞争力,从而更好地与阿里巴巴和苹果公司等全球科技巨头展开竞争。同时,这也反映出了CEO吉田宪一郎(Kenichiro… Read More »索尼斥资37亿美元100%控股旗下金融科技公司

华为:HMS全球注册开发者达140万 接入应用数量超6万

网易科技讯5月19日消息,华为全球分析师大会在深圳举办,华为消费者业务云服务副总裁谭东晖发表了题为“全球化HMS生态,重构全场景智慧体验”。在演讲中,谭东晖透露,目前华为全球注册开发者达到140万,华为应用市场全球月活用户超过4.2亿。 谭东晖表示,华为面向全球打造HMS生态,全面开放HMS Core“芯-端-云”能力,同时加速打造非凡的云服务应用,携手全球开发者和合作伙伴共同为全球消费者提供全场景、高品质的智慧生活体验。目前,HMS在全球范围内实现高速增长,截止2020年3月,全球接入HMS Core的应用数量超过6万,同比增长67%。 目前,全球170多个国家和地区的用户已经能够使用华为应用市场、华为浏览器、华为云空间、华为智慧助手·今天等,而这些应用也随着今年P40系列的发售为更多国家和地区的华为终端用户带来更多元的影音娱乐体验。… Read More »华为:HMS全球注册开发者达140万 接入应用数量超6万

游戏业之怪现象:高分低能、低分手游高收入如何解?

GameLook报道/和电影相同,游戏是一门综合艺术,又具有典型的工业化特征,其复杂性也使得人们需要一套适宜的评价体系,让专业或主流的声音,帮助预先判断品质。 近几年来,游戏厂商越来越感受到,游戏评分太重要了,特别是TapTap、Steam流行后,玩游戏先看评分已成定势。开服评分雪崩,也几乎成为每个厂商都经历过的噩梦和必修课,也促成当下普遍的“讨好型”“道歉型”运营出现。 但是,好评分与差评分,是否又与游戏收入正相关?其实又不尽然,前段时间,GameLook报道了一款AVG手游《圣歌德嘉的晚钟》,因创意独特、质量上乘,在TapTap上玩家毫不吝啬溢美之词,给出了9.9分的高分。原本皆大欢喜,但业内某厂商高管不无担忧地向GameLook表示: “一看9.9的评分,心里就为他们捏了一把汗。TapTap上高评分的,基本都死了。中等评分左右才有机会活下去。好残酷。” 这一说法略有绝对,但又并非毫无道理,一定程度反映了当下游戏评分与收入的“倒挂”现象。… Read More »游戏业之怪现象:高分低能、低分手游高收入如何解?

2020年第一季度 美国游戏支出创下季度新高

2020年第一季度,美国消费者在电子游戏上的支出接近109亿美元,同比增长9%,创下季度新高。 根据NPD集团发布的《2020年第一季度游戏市场动态:美国报告》,电子游戏占了其中的大部分,总消费达95.8亿美元,同比增长11%。 《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing:New Horizons)、《使命召唤:现代战争》(Call… Read More »2020年第一季度 美国游戏支出创下季度新高

东南亚乘车公司们准备迎接“漫长的冬季”

近日,新加坡网约车巨头Grab表示,由于新型冠状病毒所带来的危机继续迫使人们留在家里,其核心网约车业务拖累了公司的整体收入。 据报道,Grab的联合创始人Hooi Ling Tan表示,尽管在流感大流行期间,Grab的食品配送业务有所增长,但是Grab的总收入却“低于流感爆发前的水平”。 Grab表示现在正计划“一个可能漫长的冬天”,因为公司希望削减开支,提高效率。Grab还建议该地区其他面向消费者的初创公司也这么做。… Read More »东南亚乘车公司们准备迎接“漫长的冬季”