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跨境电商资讯

2020年4月全球热门移动游戏收入Top10

Sensor Tower商店情报数据显示,2020年4月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.25亿美元,较去年同期增长241%,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占58.8%,美国市场占9.6%,沙特阿拉伯市场占4.9%。全球热门移动游戏收入Top10完整榜单请见上文图表。 《王者荣耀》及其海外版以1.56亿美元的收入,位列榜单第二名。中国版本贡献了94.4%的收入,其次为泰国版本《Garena Realm… Read More »2020年4月全球热门移动游戏收入Top10

连续4月强势上榜,老游霸气依旧,休闲游戏爆发式增长背后,诟病连连?

5月6日,七麦研究院针对《2020年4月移动应用产品增长排行榜》发表的分析文中,曾指出:自2020年前四月,游戏App上榜数量呈现逐月下降形势,既体现出在移动产品市场中,游戏App增长速率低于应用App,游戏App进榜难度较大,也表示出目前游戏App竞争依然激烈。 此次,七麦研究院筛选出2020年1月至4月上榜的游戏App,从游戏属性、上架时间、玩法等角度,为大家解析这些高热产品。 1)游戏上榜App逐月递减,仅有2款App连续4月上榜,58.97%App仅上榜1次; 2)共计39款产品上榜,69.23%是休闲游戏;累计4月下载榜Top10,70%是休闲、超休闲游戏; 3)23.07%老牌游戏推出新功能、借助运营活动,延长生命周期;休闲、超休闲游戏爆发力强,但生命周期短;… Read More »连续4月强势上榜,老游霸气依旧,休闲游戏爆发式增长背后,诟病连连?

2020出海指南 – 趋势、竞品拆解法以及跑不完的ab实验

昨天晚上8点受邀开了一场线上分享会,毕竟是别人主办的就没想过在公号上和大家铺张了。但是还是看到一波熟人脸~答应你们今天给大家文字Recap回顾下重点内容。 昨天讲的一部分东西,我没过多展开,我今天梳理的时候又重新写了点补充内容。7000多字,慢慢看~ 一 原本其实随着中国智能手机出海的成功铺路,我们国内的开发者坐享了这样的红利机会。我们可以通过预装、手机专属应用市场合作等方式率先随着国内机型去占领目标市场。你以为一切变得更加顺利的时候,计划赶不上变化,从2019年开始,中国出海开发者特别是有一定历史的大厂的日子并不好过。 谷歌近些年日益增大对APP涉嫌广告欺诈的打击。尤其在2019年根据媒体报道,国内几个有名的出海厂牌已经先后被谷歌以广告欺诈等由头进行了下架处理。上面所列的四家公司均是遭到了谷歌的清洗,且它们的共性都是通过广告业务进行强变现,其中有三家据各路媒体所言是明确因为广告欺诈被谷歌下架。… Read More »2020出海指南 – 趋势、竞品拆解法以及跑不完的ab实验

《塞尔之光》拿下韩国游戏免费TOP17、畅销TOP11 | 一周手游出海榜

欢迎收看咱们最新一期的《一周手游出海榜》——在本期开始前,惯例先来回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《明日方舟》《第五人格》《使命召唤手游》以及《世界争霸》等8款游戏夺得。 在不知不觉间就来到5月中旬了,Q2也就已经过了一半。在手游出海方面,本周在韩国以及日本市场我们再度迎来了新的出海面孔,更值得一提的是,这些新品背后的发行商在Q1期间都曾经取得过不错的成绩,看来这3家厂商今年上半年在海外市场的表现和成绩都相当值得关注; 而在美国以及新加坡市场,出海厂商们的表现则更趋于稳定,尽管在上榜游戏数量上并未出现太大的波动,但是并未有新面孔的出现… 下面开始进入本期各个市场出海情况的详细解读: 还是先从韩国市场开始(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google… Read More »《塞尔之光》拿下韩国游戏免费TOP17、畅销TOP11 | 一周手游出海榜

Supercell成立10周年的10条经验和教训

5月14日,来自芬兰的手游巨头公司Supercell写下了他们在公司成立后的第一个十年的总结,一份来自其CEO Ilkka Paananen所撰写的10+1点分享。这里有他们成长过程中关于产品、团队、价值观、公司文化等方面的思考。就像Ilkka所言,他们希望从他们的实践中提取的思考和观点能够对同行或者其他领域的公司和团队有所帮助。现在,让我们来一起看看,Supercell这封十周年的信都说了写什么。 今天(5月14日),Supercell迎来了它的十岁诞辰,在此我要感谢所有的Supercell成员、合作者,当然,还有那些支持着我们走到今天的玩家们。 当年我们成立Supercell的时候,受到了暴雪、任天堂和皮克斯的公司的启发,他们的作品受到了全世界数以百万计的受众的拥戴。而更重要的是,他们在过去的数十年持续不断地在为世界输出精品,尤其是拥有百年历史的任天堂。… Read More »Supercell成立10周年的10条经验和教训

4月45款海外新游风向:首款带IP超休闲游戏、红牛发新游、玩法融合微创新

本次统计了4月份上线的45款新游,包括25款知名厂商新游、4款授权IP新游、4款独立新游以及12款高下载量超休闲新游。 融合玩法和放置类依然是厂商跟进的方向,前者除了《Manor Matters》这款找物三消融合类,还出现了纸牌与建造玩法的融合(《Undersea Solitaire Tripeaks》),后者值得关注的一款产品是Com2Us的《DragonSky》,一款融合放置、合并和养成玩法的游戏。… Read More »4月45款海外新游风向:首款带IP超休闲游戏、红牛发新游、玩法融合微创新

19款小游戏进入阿拉丁4月榜单 新进榜与分享率提升明显

近日,阿拉丁指数发布了4月小程序TOP100榜单,有19款小游戏入榜,其中有8款产品是4月新进榜小游戏。从上下榜单替换量和分享率上来看,4月份微信小游戏都是变动非常大的品类。 总体来看,4月份上榜的19款微信小游戏,仍然以IAA游戏(应用内广告变现游戏)为主,几款中重度产品在安卓端实现了IAA+IAP变现模式(应用内广告和应用内内购复合变现模式),考虑到iOS端用户量占比的情况,目前头部微信小游戏仍然依赖于IAA模式带来收入。 茶馆根据阿拉丁4月小程序TOP100榜单制作了下方微信小游戏TOP19榜单,综合分析4月份微信小游戏生态的变化,提供爆款产品思路给到开发者借鉴。 小游戏头部产品排名下滑后疫情时代游戏类小程序竞争力下降 4月榜单与3月榜单上TOP3的产品相同,但是排名略有下滑。4月份只有《欢乐斗地主》一款小游戏进入到小程序TOP10名单中,紧随其后的《天天斗地主真人版》和《成语小秀才》则是跌出了20名之外。… Read More »19款小游戏进入阿拉丁4月榜单 新进榜与分享率提升明显

《堡垒之夜》手机版收入破10亿美元,疫情影响拉动用户消费

就在不久之前,《堡垒之夜》官方宣布,该游戏的注册人数已经达到了3.5亿人,仅在4月份,玩家就在游戏中投入了32亿个小时。作为全球最火爆的多人在线游戏之一,PC端的一家独大显然已经满足不了Epic的胃口。因此在Epic将《堡垒之夜》投放进移动端市场之后,其恐怖的吸金能力立马展现出来。 根据外媒Sensor Tower统计,《堡垒之夜》的手机版发布两年之后,在App Store和Google Play的总收入超过了10亿美元。由于疫情的影响,仅4月份,玩家在《堡垒之夜》的投入就增加到了4430万美元,同比增长25.3%,环比增长90%。… Read More »《堡垒之夜》手机版收入破10亿美元,疫情影响拉动用户消费

育碧起诉阿里新游抄袭《彩虹六号》,简悦回应:尊重对方,没有侵权

据彭博社消息,育碧在上周五正式向洛杉矶联邦法院提交了诉讼,状告阿里巴巴旗下简悦游戏的《代号:F2(Area F2)》(以下简称《AF2》)抄袭,并连带指责苹果和谷歌,要求在App Store和Google Play下架该游戏。 一、育碧:这是无可争议的抄袭!… Read More »育碧起诉阿里新游抄袭《彩虹六号》,简悦回应:尊重对方,没有侵权