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跨境电商资讯

疫情之下北美第一季度游戏消费创历史新高

由于新冠病毒疫情导致的居家隔离措施,全球电子游戏消费普遍迎来增长,据NPD统计,今年第一季度美国的游戏消费创下了历史新高。 据统计,1月到3月期间的美国游戏消费达到108.6亿美元,年比增长9%。单单游戏内容销售一项就达到95.8亿美元,年比增长11%。实体游戏销量受到疫情影响出现下滑,但数字游戏消费显著增长,另外手机游戏和订阅服务方面的消费也驱动了增长。 第一季度销量表现最好的游戏是:《动物森友会》《使命召唤16:现代战争》《毁灭战士:永恒》《龙珠战士Z:卡卡罗特》《堡垒之夜》《侠盗猎车5》《我的世界》《MLB 20》《NBA 2K20》。… Read More »疫情之下北美第一季度游戏消费创历史新高

AppLovin收购Machine Zone,进一步布局移动游戏领域

2020年5月15日讯——移动游戏公司AppLovin今天宣布同意收购Machine Zone。AppLovin通过其游戏工作室和营销技术推动了全球众多爆款移动游戏的发展,而Machine Zone是最著名的移动游戏开发商之一,其开发的畅销游戏包括《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》和《最终幻想15:新帝国》。收购条款有待批准,具体细节还未透露。 AppLovin将人才,游戏和技术与Machine Zone相结合,将新的身临其境的移动游戏推向市场,同时继续帮助游戏开发商成功地将他们的游戏推向市场并从中获利。合作将从现在开始,并且AppLovin计划将其总部迁至Machine… Read More »AppLovin收购Machine Zone,进一步布局移动游戏领域

外媒:印度加强对外国直接投资审查 小米OPPO等金融雄心受挫

对于小米和OPPO来说,它们为了获得印度央行的NBFC批准已经等了一年左右。在最新政策出台的时候,由于新冠疫情导致的经济增长放缓,印度的智能手机出货量今年可能会下降10%。 腾讯科技讯 5月14日,据外媒报道,随着印度加强对外国直接投资(FDI)进行更严格审查,令中国智能手机制造商的扩张计划陷入困境。这些制造商希望在印度这个南亚国家竞争激烈的金融服务市场中获得更大份额,而不仅仅限于销售硬件。 小米和OPPO在印度的智能手机用户总数超过1亿,在没有所谓“影子银行”牌照的情况下,它们不能直接向消费者放贷,而是必须与印度本地金融公司合作,为其平台上提供的服务提供资金。 小米去年12月在印度推出了在线贷款服务MiCredit,将用户与印度贷款公司联系起来,帮助这些用户获得小额贷款。到2019年底,其平台已经支付了价值1650万美元的贷款。OPPO在今年3月份推出了类似的金融服务Oppo… Read More »外媒:印度加强对外国直接投资审查 小米OPPO等金融雄心受挫

Shopee公布2020年东南亚疫情期间线上消费“四大趋势”

东南亚领航电商平台Shopee在2020年第一季度卫冕东南亚电商访问量冠军,并于近日公布东南亚疫期线上消费“四大趋势”。同期Shopee跨境业务也持续保持增速,平台数据显示疫情期间Shopee跨境日均单量超过去年同期。 Shopee跨境业务总经理刘江宏表示:“2020年,东南亚人民的生活、工作和购物方式正在发生极大改变。受疫情催化,数字化正以前所未有的速度渗透东南亚各个角落,电子商务在人们生活中的重要性日益提高。Shopee以此为契机,推动购物体验的社交性、互动性、便捷性,并为广大商家提供业务升级和数字化转型的机遇。” 趋势一:使用时长持续增加,线上购物日常化 疫情期间,东南亚人民的社交、娱乐等日常行为均被搬到线上。得益于Shopee一站式购物的便利性及安全、可靠的购物体验,新加坡市场消费者每周浏览Shopee App的时间增加40%,越南市场增加25%,马来西亚市场增加20%。用户粘性持续增强,线上购物逐渐日常化。… Read More »Shopee公布2020年东南亚疫情期间线上消费“四大趋势”

花旗银行、汇丰银行投资1050万美元 支持新加坡金融科技初创公司Spark

新加坡科技交易平台星火系统(Spark Systems)今日宣布其B轮融资的第一轮融资结束,融资规模为1,050万美元。本轮新的投资者包括花旗集团(Citigroup)、汇丰(HSBC)和马来西亚的OSK风险投资公司。 Spark Systems目前已经拥有包括高盛(Goldman Sachs)、Vickers… Read More »花旗银行、汇丰银行投资1050万美元 支持新加坡金融科技初创公司Spark

疫情影响之下,《Valorant》4月在Twitch上的直播观看时长高达3.34亿小时

由于疫情,大家伙都居家隔离的情况下,在线视频及直播持续吸引越来越多的人观看。这也与Riot正在封闭测试的新竞技FPS《Valorant》相辅相成,为其带来了3.34亿小时的观看时长。 《Valorant》和Twitch在此期间已经形成了一种相互促进的趋势,这使得两者在获取和吸引感兴趣的玩家方面都变得更加强力。根据视频流数据网站Stream Elements和Arsenal.gg的数据追踪,这一点在今年4月Twitch上这款游戏的观看量上表现得尤为明显。 《Valorant》看直播送内测资格,“掉宝”促进直播影响力提升也优化自身营销 4月份,粉丝们在Twitch上观看了3.34亿小时的《Valorant》,并在4月7日创下了170万观众同时观看的收视高峰,现在有着近400万的关注。这使得它成为整个4月份这个网站上最受欢迎的游戏。Riot通过精选的流媒体平台参与到封测活动中来提高人们对游戏的兴趣,如果他们在登录Twitch,在链接了Riot账户的情况下观看了游戏直播,那么就有机会获得《Valorant》封测资格,在Twitch上这样的活动叫做“掉宝”。这样的技术并不是最新,同样的活动在其他游戏的比赛,比如CSGO的Major直播期间,也有开启,但此时与《Valorant》的封测资格挂钩,却的确是相辅相成。… Read More »疫情影响之下,《Valorant》4月在Twitch上的直播观看时长高达3.34亿小时

在海外,如何做比竞争对手更好的市场研究

比竞争对手更好地做市场调查。强大的市场调查过程有助于了解品牌的受众,了解他们的需求,并定位品牌的产品和服务,以便更好地为他们服务。有了这些见解,就能改进品牌的营销策略,超越那些不完全了解市场或目标受众的竞争对手。 这篇文章着眼于如何做全球市场调查,包括在调查过程中使用哪些海外网站和工具来收集有用的客户数据。 l 什么是市场研究? l… Read More »在海外,如何做比竞争对手更好的市场研究

看风景也能有十足游戏性,从《短途旅行》看步行模拟器游戏

由独立开发者Adam Robinson-Yu制作的自愈系步行游戏《短途旅行》(A Short Hike)获得了IGF2020最佳独立游戏大奖。据了解,Adam承担了项目中的大部分开发角色,如编程、美术、音效设计和故事,其他的一些开发工作则是由家人和朋友给予帮助完成的。也就是说,他只花了四个月就打造出这款融合了成长、探索、收集等多要素的游戏。 源于徒步旅行的启发… Read More »看风景也能有十足游戏性,从《短途旅行》看步行模拟器游戏

休闲新游的爆发背后,是流量方的推助

头部休闲游戏均有流量方支持,休闲游戏战争流量之争打响。 休闲游戏投放量涨幅超7成,头部新品登顶App Store休闲游戏免费榜TOP3 DataEye-ADX数据显示,近一月(4月14日-5月13日),休闲游戏日均投放素材数8,500+组,较上月日均投放素材数4,900+组,涨幅超7成。 DataEye-ADX手游买量4月报告显示,4月新游中休闲游戏占比较高,其中《王富贵的垃圾站》月投放素材数1,424组,飙升新品榜TOP3,《疯狂收租婆》月投放素材数1,002组,登上新品榜TOP8。… Read More »休闲新游的爆发背后,是流量方的推助