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跨境电商资讯

电魂网络财报:2019年营收6.97亿元,《梦三国》端游收入占比57.84%

4月20日,电魂网络(603258.SH)发布2019年全年财报。财报显示,2019年电魂网络营收6.97亿元(人民币,下同),同比增长55.39%;归属于上市公司股东的净利润为2.28亿元,同比增长75.92%,基本每股收益 0.95 元。 报告期内,电魂网络的总资产为25.09亿元,同比增长 29.93%;归属于上市公司股东的净资产为… Read More »电魂网络财报:2019年营收6.97亿元,《梦三国》端游收入占比57.84%

双干货!手游营销新思路,破解日韩“游戏孤岛”魔咒

对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战场。 但国外的钱就好赚了?事实上是众多产品因为各种水土不服而不温不火。对游戏市场环境、规则及玩家属性没有充分的了解,贸然出海,往往会碰个头破血流,铩羽而归。 出海是一场拼资源拼实力的硬仗。为帮助国内游戏厂商更全面理解日韩游戏市场,木瓜移动特意准备了一系列日韩游戏市场趋势干货,系统地剖析日韩游戏市场特点(性别比例、年龄等)、注意事项等不同侧面。 日本 日本1.26亿人口中,拥有超过6500万的游戏玩家,占比超52%,作为全球第三大移动游戏市场,成为了国内游戏厂商出海营销必不可少的海外市场。… Read More »双干货!手游营销新思路,破解日韩“游戏孤岛”魔咒

戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?

前年某一次游戏圈的活动上,GameLook问某网页游戏平台高管,为何他家页游几乎一做一个成功,但每年新网页游戏一年才20款? 他的回答是,虽然网页游戏还有一定的规模,但是,“国内游戏从业者都不愿意做页游、全去做手游了”。 “不愿意做、以及不能做”,可谓游戏产品供应端最大的变数,当全行业研发大部队发生转向,会让行业发生重大的变化,而这种变化在手游市场还在继续发生,进而影响到未来中国游戏业的发展。 2019年起,游戏业戒掉三国、传奇、西游 事实上,持续衰退中的端游页游原本没有表现的那么的不堪,比如PC上一有爆款出现、玩家还是会回来,因为新产品供应的不足,某种意义上可以说PC游戏是手游爆发的牺牲品。… Read More »戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?

莉莉丝们的烦恼,被同行“围猎”的中国原创游戏

一个爆款游戏出现,千万个“克隆人”站出来,这早已是全球游戏业的一种病态。尤其当这种现象发生在中国原创游戏身上时,刺痛感格外强烈。 过去的一年可谓是国产原创游戏大丰收的一年,多款堪称行业新原型的产品相继取得了巨大的成功,这个名单差不多有六款,分别是:刀塔自走棋、隐形守护者、消灭病毒、弓箭传说、闪耀暖暖、万国觉醒。 作为国内游戏业最值得夸赞的作品,他们赢得了包括GameLook在内的行业颁发的各种年度游戏大奖,但即使领回家的奖杯成打,等待他们的依旧是被众多同行围猎、被友商挖角、以及迟迟拿不到版号的困境。 毫无疑问这是中国游戏业的悲哀,行业能为这些优秀游戏做些什么呢? 创新换来被同行集体抄袭,那么谁敢做创新?… Read More »莉莉丝们的烦恼,被同行“围猎”的中国原创游戏

澳大利亚强迫Facebook和谷歌与当地新闻媒体分享广告收入

澳大利亚将迫使Facebook和字母是谷歌与当地媒体公司分享广告收入,该国财长周一表示,成为第一个国家要求他们使用数字平台支付内容。 财务主管Josh Frydenberg此前说与Facebook和字母没有屈服自愿代码由国内媒体播放器,解决投诉科技巨头太紧的控制广告,他们的主要收入来源。 “我们理解我们所面临的挑战,这是一个巨大的山爬,”堪培拉Frydenberg告诉记者。 “这些都是大公司,我们正在处理,但也有如此多的风险,所以我们准备战斗。”政府已经要求国家的竞争监管机构,澳大利亚竞争与消费者委员会(ACCC)帧一个强制性的媒体和数字平台之间的行为准则谈判陷入僵局后支付规则的内容。政府取消了最初的计划提出自愿代码在11月和要求ACCC提交草案强制性的代码在7月,传递到立法之后不久,财务主管说。… Read More »澳大利亚强迫Facebook和谷歌与当地新闻媒体分享广告收入

游戏开发者谈游戏产品设计中的平衡和失衡问题

Ronimo工作室目前开发的游戏都非常注重多人竞技元素。设计、测试、迭代这些游戏让我们学到了很多关于平衡的知识,尤其是我们最熟为人知的游戏《王牌英雄》(Awesomenauts)。今天我想跟大家分享一些我们学到的重要经验。 1.Overpowered比underpowered更加糟糕 说到游戏平衡方面,人们凭第一直觉可能会认为过弱(underpowered)和过强(overpowered)是一样糟糕的:它们都意味着游戏平衡有所欠缺,需要进一步调整。话是没错,但是实际中我们发现过强造成的影响比过弱严重很多。 玩家会无视其它东西,只选择最强大的。就比如《王牌英雄》里有34个角色,如果其中有3个角色是比较没有优势的,那么大部分玩家会把他们排除在外,在其他31个中继续选择。也就是说选项还很多,游戏体验的多样性没有受到太大影响。而如果34个角色中有3个是非常突出的,那么玩家会倾向于只在这3个角色之间做选择。这样一来,游戏内容的重复率就会大大提升,很快就变得乏味。 在没有更好的解决方案的情况下,你可以利用这个知识制定临时应对措施。举个例子,如果某个角色过于强大——但只在某些特定条件的情况下,那么你可能会选择削弱它,让它在这些条件下表现为正常,而在一般情况下都是过弱的状态。至少这样,它就无法在对战中轻易碾压对手了。… Read More »游戏开发者谈游戏产品设计中的平衡和失衡问题

海外巨头难剿TikTok

图片来源@视觉中国 疫情凶猛,全球人民被迫物理隔离,线上娱乐却迎黄金期。 这厢,TikTok在谷歌Play商店中的下载量突破10亿,截止到今年2月的全球总下载量逼近20亿;那厢,定位“短视频版Netflix”的Quibi App在4月6日上线,当天因大量用户涌入而导致服务器崩溃。 海外短视频争芳斗艳,背后是海外企业与TikTok的角力。… Read More »海外巨头难剿TikTok

销量飙升700000%,这些产品在国外卖爆了!

自疫情发生以来,虽然很多跨境卖家的头顶都乌云环绕,但是这也不排除另一部分卖家正在悄悄爆单赚大钱。不得不说,疫情为部分卖家带来了巨大商机。 居家办公让工作设备爆了,居家无聊让娱乐产品爆了,居家非常无聊让健身人士开始各种买买买……宅经济逆势生长下,这个产品销量增长1000%、那个产品转头就销量飙升700000%!!!哇喔,优秀! 近日eBay平台公布了美国站热卖品榜单,Wish平台也发布了欧洲销量增速过快的产品,同时Digital Commerce 360与Bizrate… Read More »销量飙升700000%,这些产品在国外卖爆了!

拳头公司收购Hypixel工作室,产品线再添一子

通过收购Hypixel Studios,拳头公司进一步加强了开发实力。 Hypixel Studio是由一群《我的世界》mod开发者于2018年创立。而“Hypixel”这个名字,正是《我的世界》最大的竞技性小游戏群组服务器名称,是2017年《我的世界》活跃用户玩家最多的服务器。Hypixel Studio成立后的首个项目,便是一款与《我的世界》相似的开放世界沙盒游戏《Hytale》。… Read More »拳头公司收购Hypixel工作室,产品线再添一子